Etiqueta: Plataforma

  • Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4 [PS1]

    Mega Man X4, lanzado originalmente en Japón como Rockman X4, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Capcom y publicado por Virgin en 1997. Es el cuarto juego de la serie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzará en PlayStation.

    La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige X o Zero. Mega Man X4 tiene lugar en el siglo 22, donde los humanos coexisten con androides inteligentes llamados «Reploids». Tras la tercera derrota de Sigma, ha surgido un segundo grupo Maverick Hunting. El ejército, llamado «Repliforce», es un régimen militar dirigido por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el Coronel.

    Detrás de escena, Sigma ha estado tratando de convencer al General de que los Cazadores son peligrosos y se volverán contra él. General despide a Sigma, no dispuesto a traicionar a los humanos. Mientras tanto, Zero está plagado de una pesadilla recurrente: una figura misteriosa lo despierta, lo llama «obra maestra» y luego le ordena destruir un objetivo desconocido.

    La jugabilidad es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presenta una serie de etapas de plataformas de acción que se pueden completar en el orden que se desee. En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros y picos que caen, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. El personaje del jugador conserva las capacidades de las entradas anteriores de la serie Mega Man X, como correr y escalar paredes. Algunos niveles contienen vehículos manejables, como motos flotantes y mechas blindados. Cada una de las ocho etapas iniciales contiene un jefe Maverick, y derrotar a este jefe le da al jugador una nueva habilidad.

    Lo nuevo en Mega Man X4 es la capacidad de jugar el juego como X o Zero por completo. Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y son desafiados de manera diferente por el terreno. X maneja el «X-Buster», un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos desde la distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. Se le da una nueva arma al jugador con cada jefe derrotado mientras juega como X.

    Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, jefes gigantescos, y el sólido desafío. John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly discrepó en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que «la experiencia general es definitivamente positiva». Electronic Gaming Monthly enumeró las versiones de consola en el número 78 en su » 100 mejores juegos de todos los tiempos» en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que reseñaron la versión de PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

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  • Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox es un videojuego de plataforma desarrollado por Vic Tokai y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Entre un grupo de sacerdotes zorro que adoran al Inari Daimyojin, un zorro malvado llamado Madfox Daimyōjin se infiltró hasta los rangos más altos y se apoderó del santuario. Después de tomar el poder, Madfox corrompió la tierra y creó hordas de criaturas. Un joven zorro (que se ganaría el nombre de Psycho Fox) ha sido elegido por sus compatriotas para librar a la tierra de esta malvada deidad.

    El jugador toma el control de Psycho Fox en este videojuego de desplazamiento lateral. Psycho Fox debe pasar del lado izquierdo del nivel al lado derecho del nivel con muchos enemigos en el camino. Puede usar un palo sintoísta para transformarse en otros personajes/animales, a saber, un hipopótamo, un mono o un tigre, cada uno de los cuales tiene su propia habilidad especial.

    El hipopótamo es lento y no puede saltar muy alto, pero puede atravesar bloques destructibles especiales en el mundo del juego. El mono puede saltar más alto que las otras criaturas y el tigre puede correr más rápido. Psycho también tiene un aliado llamado Birdfly, que puede usarse como armadura o como boomerang. Si Psycho es golpeado mientras lleva Birdfly, Birdfly desaparece y el jugador no pierde una vida.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Fue revisado positivamente por la revista Mean Machines principalmente por su adicción y gráficos de buena calidad. S: La revista Sega lo describió en 1990 como «uno de los mejores juegos para Master System». AllGame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1991. Es el primer juego de la franquicia de Sonic. Los jugadores controlan a Sonic el Erizo, que puede correr a velocidades supersónicas; Sonic emprende una búsqueda para derrotar al Dr. Robotnik, un científico que ha encerrado animales en robots y busca las poderosas Chaos Emeralds.

    En un intento por robar las seis Chaos Emeralds y aprovechar su poder, el malvado Dr. Ivo Robotnik ha atrapado a los animales habitantes de South Island dentro de agresivos robots y cápsulas de metal estacionarias. El jugador controla a Sonic, que pretende detener los planes de Robotnik liberando a sus amigos animales y recogiendo las esmeraldas él mismo. Si el jugador recolecta todas las Chaos Emeralds y completa el juego, se muestra una secuencia final.

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El juego se centra en la capacidad de Sonic the Hedgehog para correr a gran velocidad a través de niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales. Los niveles están poblados de robots enemigos, dentro de los cuales el Dr. Robotnik tiene animales atrapados; destruir un robot libera al animal, pero no es necesario para completar el juego.

    El jugador también debe evitar tocar púas, caer en pozos sin fondo, ser aplastado por paredes o plataformas en movimiento y ahogarse, lo que puede evitarse respirando burbujas de aire de las rejillas de ventilación. El principal medio de ataque de Sonic es el ataque giratorio, en el que se enrosca en una bola y gira su cuerpo, dañando a los enemigos y ciertos obstáculos al chocar. Esto se puede realizar saltando o rodando.

    Al comienzo del juego, el jugador recibe tres vidas, que pueden perderse si Sonic choca con enemigos u objetos peligrosos mientras no posee anillos, cae al final de la pantalla del nivel o excede el tiempo de diez minutos de un acto. límite. Las señales actúan como puntos de control para permitir que Sonic regrese a la última publicación activada cuando pierde una vida. El tiempo se reinicia cuando regresa al punto de control. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

    Sonic the Hedgehog fue un éxito comercial. Se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante varios meses en 1991, superando en ventas a Super Mario para la Navidad de 1991, Sonic the Hedgehog había vendido casi 1 millón de cartuchos de juegos en los Estados Unidos. En el Reino Unido, fue el juego Mega Drive más vendido durante dos meses después de su lanzamiento.

    Sonic fue elogiado por la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. Se consideró la respuesta de Sega a la popular serie Mario de Nintendo, ya que era un juego de plataformas con la mascota de la compañía.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Max1323

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  • Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System. Fue lanzado en Japón el 1 de noviembre de 1986, seguido por los Estados Unidos en diciembre de 1986, con Europa en septiembre de 1987, más Corea del Sur en octubre de 1988 y Brasil en 1989. Más tarde se incorporó a muchas consolas Master System y Master System II.

    Un joven artista marcial llamado Alex Kidd se entera de un villano llamado Janken el Grande que ha derrotado al Rey Trueno de la ciudad de Radaxian y que ha secuestrado a su hijo, el Príncipe Egle, y a la prometida de Egle, la Princesa Lora. Al descubrir que es el hijo perdido del Rey Trueno, Alex se propone rescatar el reino. En su búsqueda, derrota a los secuaces de Janken y recupera varios elementos que lo llevan hacia Janken, a quien derrota y ve convertido en piedra. Alex recupera la corona y la gente de Radaxian es restaurada bajo el recién coronado rey Egle.

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas en 2D. El jugador debe terminar los niveles y superar obstáculos y acertijos tanto en entornos de desplazamiento como de pantalla única. A lo largo de las 17 etapas, Alex se enfrenta a muchos monstruos y a los tres secuaces de Janken el Grande, antes de enfrentarse al propio Janken.

    La habilidad de golpear de Alex se usa para destruir enemigos y romper rocas para acceder a nuevos caminos y recolectar artículos como dinero que luego se puede usar para comprar otros artículos, incluidos vehículos como motocicletas y helicópteros. Al final de muchas etapas, Alex juega jan-ken-pon (piedra, papel o tijera) con uno de los secuaces de Janken. Alex muere de un solo golpe o al perder un juego de piedra, papel o tijera.

    El juego ha sido aclamado por la crítica desde su lanzamiento. En 1987, la revista francesa Génération 4 le dio al juego una calificación muy positiva. En 1991, la revista Sega Pro declaró que, con «tanto que hacer y tantas formas diferentes de hacerlo, este es uno de esos juegos a los que seguirás regresando incluso cuando lo hayas terminado por completo». La revista Video Games de 1991 describió el juego como «la respuesta de Sega a Mario» y concluyó que la «absorbente jugabilidad te tendrá pegado a la pantalla durante horas y horas».

    En una revisión retro de 2008, IGN le dio a Alex Kidd una puntuación de 9 sobre 10 y un premio «Elección del editor», calificándolo como «un juego de plataformas excepcional con mucha acción y algunos grandes desafíos para resolver acertijos» que «todavía se mantiene notablemente bien .» IGN también otorgó al lanzamiento de la consola virtual de Wii una puntuación de 9 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Rod Merida

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  • New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 [N3DS]

    New Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D de la serie New Super Mario Bros. desarrollado por Nintendo EAD Group No. 4 y publicado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS y fue lanzado el 28 de julio de 2012. Es el tercer juego de la serie y es una secuela directa del juego de Nintendo DS de 2006 New Super Mario Bros. y una continuación del juego de Wii de 2009 New Super Mario Bros. Wii.

    Al igual que en las entregas anteriores de la serie New Super Mario Bros., es un juego de plataformas en 2D y algunos de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. Esto da como resultado un efecto 2.5D que simula visualmente gráficos de computadora en 3D. Continúa el estilo del juego anterior, con acción de plataforma de desplazamiento lateral mientras Mario o Luigi intentan rescatar a la Princesa Peach de Bowser y sus Koopalings.

    Los potenciadores incluyen Mini Mushroom y Mega Mushroom que regresan del primer juego, y Super Leaf de Super Mario Bros. 3. De manera similar a Super Mario 3D Land, aparecerá una hoja de invencibilidad si el jugador pierde al menos cinco vidas durante cualquier nivel que no sea de cañón. La historia tiene opciones tanto para un jugador como para varios jugadores. Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores pueden recolectar Star Coins ocultas en cada nivel, que se pueden gastar para desbloquear nuevas áreas en el mapa del mundo.

    El juego tiene un fuerte énfasis en la recolección de monedas de oro, con varios elementos nuevos dedicados a producir grandes cantidades de monedas. Estos incluyen flores doradas que convierten bloques en monedas, anillos que convierten temporalmente a los enemigos en oro y una máscara de bloque que produce monedas mientras Mario corre. Todas las monedas recolectadas se suman en la pantalla de título y en el mapa del mundo.

    New Super Mario Bros. 2 ha recibido críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 78,40 % en GameRankings y 78/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego un 36/40 con un 9 de cada uno de los cuatro revisores. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 9/10. NintendoLife le dio al juego 9 de 10 estrellas. La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 90% de 100.

    Hasta marzo de 2022, se vendieron 13,40 millones de copias de New Super Mario Bros. 2 en todo el mundo. New Super Mario Bros. 2 fue nominado como «Mejor juego portátil» en la décima edición de los premios anuales de videojuegos de Spike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1995 desarrollado por Shiny Entertainment y Eurocom, y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Game Boy, que presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos. El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel.

    Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes. El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    Eurocom portó una versión comprimida y reducida para Game Boy. Se vio obstaculizado por la falta de color, la falta de detalles gráficos debido tanto al procesador como al tamaño pequeño de la pantalla, las animaciones entrecortadas y la falta de botones, lo que dificultaba el control Esta versión también se transfirió a Game Gear, que incluía gráficos en color, pero aún sufría todos los demás problemas de la versión de Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach es un videojuego de plataforma desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS en 2006. Es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje jugable principal después del juego Princess Toadstool’s Castle Run de la Nelsonic Game Watch.

    Cerca de la ubicación del Mushroom Kingdom, se dice que una tierra legendaria conocida como Vibe Island esconde un tesoro conocido como Vibe Scepter, un arma mágica que se puede usar para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de utilizarla en su beneficio.

    Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Martillo del ejército hermano. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

    Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por Vibe Scepter y comienza a balancearlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

    Super Princess Peach se juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos a lo largo de cada nivel, con cada jefe de batalla sosteniendo un solo Toad contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads.

    El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, melancolía, rabia y calma. Cuando el jugador toque cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos.

    Perry es un paraguas parlante y el aliado de Peach en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades.

    Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings, y de 75% en Metacritic. A partir del 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick!, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft, y originalmente lanzado en Japón para Family Computer en 1992. La historia sigue a una pequeña criatura verde llamada Yumetaro que fue dotada por error como un juguete a una niña. Después de que los juguetes de la niña cobran vida y la llevan a otra dimensión, Yumetaro la persigue para salvarla.

    Gimmick! es un juego de plataformas que pone al jugador en control de una pequeña criatura verde llamada Yumetaro. La historia comienza durante el cumpleaños de una joven no identificada. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para ocasiones especiales. Más temprano, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija.

    Yumetaro había estado vagando por la tienda de juguetes y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, quien sigue a los juguetes en busca de ella.

    El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, ya que es necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y, al mismo tiempo, sirve como plataforma, que se puede montar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego.

    Gimmick! inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu, Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet. Sakai culpó de esta falta de popularidad a que los jugadores ocasionales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a consolas de 16 bits más nuevas como Super NES y Mega Drive. Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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