Etiqueta: Plataforma

  • Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar the Shooting Star es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos.

    Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas lo obedezcan.

    En la versión japonesa, los habitantes del Flora rezan por un héroe antes de que Riho, la subordinada del control mental de Greedy, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes.

    En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despertara a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también tiene que rescatar a su padre.

    Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero que se centra menos en los saltos y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos.

    En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara. Las críticas del juego fueron en general favorables. La revista Sega le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm. Jim.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado por Ancient y publicado por Sega para la Sega Game Gear, y la Master System, fue lanzado como la versión de 8 bits que acompaña el juego de 16 bits lanzado para Sega Genesis / Mega Drive.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego Sega Genesis original de 16 bits del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Al igual que el original, Sonic colecciona anillos que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. El jugador comienza el juego con tres vidas  y perderá una si es golpeado sin llevar nada suena, se ahoga o cae en un pozo sin fondo.  Perder todas las vidas da como resultado un mensaje de «juego terminado»; si es así, deben reiniciar.  El juego es ligeramente más lento y más centrado en la exploración que el original.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos de los temas de los niveles, como Green Hill Zone, están tomados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de los niveles son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida y otros requieren que el jugador se sumerja en el agua. 

    Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas dentro de ellos, y el jugador debe recolectar las seis para obtener la mejor. posible final.  Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones según la imagen en la que se instale.  Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación tipo pinball donde se pueden recolectar más anillos y continúa.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, imágenes, jugabilidad y audio. Muchos creían que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente como uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El Sonic de 8 bits ha sido relanzado a través de compilaciones de juegos de Sonic y la consola virtual de Nintendo. Recibió varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy es un juego de plataformas de 1986 publicado por Sega y desarrollado por Escape. Originalmente diseñado para salas de juegos, fue portado a la consola de videojuegos Mark III / Master System. Fue el primero de la larga serie de juegos Wonder Boy y fue seguido por cinco secuelas, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Wonder Boy in Monster World y Monster Mundo IV. El juego también fue adaptado por Hudson Soft como Adventure Island, que generó su propia serie de juegos.

    En el pasado lejano, un hombre de las cavernas llamado Tom-Tom es atacado por el señor de los demonios llamado Dracon. Se las arregla para escapar, pero Dracon secuestra a su novia, Tanya. Tom-Tom explora la isla y evita a Grim Reaper, quien ha partido bajo el mando de Dracon para llevarlo a su perdición. En el camino, también debe luchar contra los seis asesores de Dracon que desean destruirlo. Después de buscar durante años, Tom-Tom se enfrenta a Dracon y salva a Tanya. Después de regresar a casa, Tom-Tom es anunciado como un «Niño Maravilla».

    El protagonista de Wonder Boy es un chico tribal parecido a un hombre de las cavernas cuya novia Tina ha sido capturada por el Rey oscuro. El jugador debe guiar al Wonder Boy a través de siete «áreas», cada una de las cuales consta de cuatro «rondas». El niño puede armarse con un hacha de piedra, que puede arrojar a los enemigos que se aproximan, una patineta con la que puede correr a través de los niveles y la protección temporal de un ángel que le permite destruir a los enemigos simplemente tropezándose con ellos.

    Todos los potenciadores antes mencionados se obtienen rompiendo huevos abiertos. Estos huevos también pueden contener sorpresas desagradables: maldiciones que hacen que pierda la vitalidad más rápido de lo normal y hongos venenosos que reducen la vitalidad del niño de una sola vez. El jugador debe permanecer atento al medidor de vitalidad, que se agota constantemente a un ritmo constante y solo se puede recargar recolectando alimentos a lo largo del nivel.

    Al final de cada «área», el niño se encontrará con una encarnación del principal antagonista como personaje principal. Una vez derrotado, la máscara del poderoso señor sale volando y se transforma en un objeto como una taza de té o una fruta, antes de escapar. Está disponible un modo alternativo de dos jugadores en el que cada jugador toma su turno cada vez que el otro pierde una vida.

    El port para Sega Master System recibió críticas positivas de Computer Entertainer[25] y Computer and Video Games.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins lanzado en Japón como Gokumakaimura (Extreme Demon World Village) es un videojuego de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, desarrollado por Tose y publicado por Capcom. Fue lanzado para PlayStation Portable en 2006. Es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D, manteniendo gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.

    El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios. Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio, modo principiante, modo estándar y modo definitivo

    El modo de juego principal, el Modo Estándar, es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

    En el Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts ‘n Goblins. En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al inicio del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

    Mientras que el modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el potenciador POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

    Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

    El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur hasta equipo estándar. Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

    En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:443 mb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007, al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, al espacio exterior, donde encarceló a la Princesa Peach y tomó el control del universo usando Power Stars y Grand Stars.

    La Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Star Festival, una celebración del centenario que ocurre cuando Star Bits llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón. De camino al castillo de Peach, Mario encuentra a Baby Luma perdida, quien inmediatamente se hace amiga de él y le otorga la capacidad de girar.

    Poco después, el enemigo de Mario, Bowser, que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Al secuestrar a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo. Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior.

    La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos, agrupados en niveles conocidos como galaxias. Cada uno de los planetas y galaxias tiene diferentes temas, tamaños, paisajes y climas.

    El jugador controla a Mario y más adelante en el juego a su hermano Luigi, quien tiene habilidades especiales como el ataque «Girar», salto de longitud, saltos de pared y una variedad de saltos mortales. Como en el original, el objetivo del juego es viajar a distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores.

    El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de juegos anteriores de Mario, como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii. Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario que sirve como un mundo central, que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles.

    Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas con respecto al original recibiendo grandes elogios. Con frecuencia, los críticos y fanáticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos para Wii, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc. Sigue a Rayman, su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

    Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman, su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo.

    Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su «madre» Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas.

    Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

    Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, del mismo estilo que el juego Rayman original. Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman, Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego.

    Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas.

    Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, «burbujeará» o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, similar a New Super Mario Bros. Wii. Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe.

    Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Wii la versión 92/100. 1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo «La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles», y calificándolo como «el mejor». Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Cruz Games y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS en noviembre de 2008. Underworld, es la novena entrega general de la serie Tomb Raider y tercera en la trilogía Legend, sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras busca Mjolnir, un artefacto clave para ingresar al reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado.

    El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La historia comienza in medias res; Lara Croft navega por su casa, Croft Manor, después de una explosión, luego su asistente técnico Zip le dispara. Una semana antes, Lara está investigando una isla hundida en el mar Mediterráneo como parte de su búsqueda de Avalon, con la esperanza de que eso la lleve a una explicación sobre la desaparición de su madre Amelia y salve la reputación académica de su padre Richard a pesar del escepticismo de Zip y su asistente de investigación Alistair.

    La isla alberga unas ruinas apodadas «Niflheim», uno de los muchos inframundos nórdicos, y Lara descubre uno de los guanteletes atribuidos al dios Thor para empuñar a Mjolnir. Mientras es emboscada por mercenarios enviados por su rival Amanda Evert, Lara recupera el guante, que se ha adaptado a su mano. En el barco de Amanda también conoce a Jacqueline Natla, ex gobernante de la Atlántida, encarcelada y dada por muerta después de su último encuentro.

    Tomb Raider: Underworld es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a la protagonista, Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de una variedad de ubicaciones alrededor del mundo.  Lara Puede saltar, trepar y balancearse a lo largo de repisas y postes o escaleras verticales, gatear por espacios pequeños y balancearse sobre cuerdas y postes horizontales.

    Algunas áreas tienen superficies escalables que puede escalar, y algunas repisas le permiten pararse sobre ellas y moverse. Otras habilidades incluyen saltar paredes entre dos superficies adyacentes, interactuar con objetos e interruptores, usar un gancho de agarre para engancharse a anillos especiales tanto para resolver acertijos como para atravesar el entorno, y nadar y bucear bajo el agua por un tiempo limitado.

    Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A principios de 2009, Eidos dijo que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Virgin Games USA para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 en el Estados Unidos y en 1994 en Europa. El personaje principal es Cool Spot, la mascota de la marca de refrescos 7 Up. La aparición de Cool Spot en su propio videojuego se produjo en un momento en que otras mascotas de marcas aparecían en sus propios videojuegos.

    Cool Spot es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla al personaje principal. El persona puede saltar y atacar lanzando burbujas de refresco en cualquier dirección. Cool Spot también puede aferrarse y trepar a varias cosas saltando delante de ellas. En cada nivel, el jugador debe rescatar de sus jaulas otros lugares interesantes, que son exactamente iguales. Para hacerlo, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de «lugares» que cambia (generalmente aumenta) a medida que avanza el juego. Las «manchas» se colocan alrededor del nivel en grandes cantidades.

    La salud del jugador es monitoreada por una cara divertida de Cool Spot que gradualmente se inclina hacia adelante y eventualmente cae de su posición a medida que ocurre el daño. El daño se recibe al tocar a los enemigos y sus proyectiles y otros obstáculos. También hay un límite de tiempo para cada nivel. El juego no tiene función para guardar, pero incluye puntos de control en forma de mástiles.

    Si el jugador logra recolectar suficientes puntos para ingresar a la etapa de bonificación después de superar un nivel, es posible recolectar Continuaciones agarrando una letra escondida dentro del escenario. Todas las letras deletrean «UNCOLA» (el lema de 7 Up). Si se recoge una carta de Continuar, Spot podrá reiniciar en el nivel en el que se encontraba en el momento de perder su última vida, aunque sus puntos totales se restablecerán.

    Pelit le dio una puntuación del 82% y lo resumió como «uno de los juegos de plataformas más divertidos en mucho tiempo». Cool Spot ocupó el puesto 88 en la lista de «Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos» de Complex. En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 65 en su Top 100 de juegos de SNES, en el mismo año, MegaZone incluyó el juego en su Top 50 Juegos en la historia. El juego vendió un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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