Etiqueta: Peleas

  • Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment para Game Boy y publicado por Acclaim Entertainment. El port de MKII para Game Boy esta basado en el juego de Arcade del mísmo título. Esta versión carecía de colores, tenía gráficos inferiores, y el roost de personajes no estaba completo.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales. Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final.

    El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Sega’s Genesis y Game Gear y Nintendo’s SNES y Game Boy), denominadas «Mortal Friday», se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy.

    Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. El personal de Nintendo Power clasificó la versión de gameboy de MKII como el quinto «Mejor juego» de 1994, mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 al «Mejor control de juego (Game Boy)».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco, y porteado por Eighting para la PlayStation Portable (PSP) en 2006, es un versión actualizada de Tekken 5.

    Presenta la misma historia que Tekken 5, se ambienta momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo del evento es Raven, un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa.

    Cuenta con la incorporación de tres nuevos personajes. Emilie de Rochefort busca destruir Mishima Zaibatsu y acabar con los problemas económicos de su padre. Sergei Dragunov es un miembro de Spetsnaz a quien se le ha ordenado capturar a Jin Kazama. Finalmente Armor King II, el hermano menor del Armor King original que busca vengarse de Craig Marduk por la muerte de su hermano.

    Otros modos incluyen Tekken Dojo, donde los jugadores pueden luchar contra fantasmas de otros jugadores que se pueden cargar y descargar en línea. También pueden descargar paquetes de fantasmas oficiales de salas de juegos de todo el mundo. En el modo Gold Rush, el jugador lucha por dinero en efectivo del juego. Nuevas versiones de Tekken Bowl y Command Attack; También se incluyen juegos de bonificación de Tekken Tag Tournament y Tekken 4.

    Debido a la falta de protuberancia del pad direccional de la PSP, Namco produjo un accesorio especial para el pad direccional que se coloca encima del pad direccional de la PSP que vino con los primeros lanzamientos de las versiones japonesa y asiática del juego, así como también en pedidos anticipados. copias de la versión estadounidense. La versión europea no incluía este accesorio.

    La versión de PSP renuncia a los escenarios y la música originales presentes en la versión arcade (a excepción del escenario Final Battle 2 y su tema respectivo) y solo presenta las nuevas variaciones y música agregadas en la actualización Dark Resurrection. Sin embargo, contiene todas las etapas únicas del juego de arcade. También tenía versiones recortadas de las películas finales de todos los personajes de Tekken 5.

    Tekken: Dark Resurrection ocupó el quinto lugar en la lista de los juegos más vendidos entre julio y agosto de 2006. Al 26 de julio de 2009, el juego ha vendido más de 2,2 millones de copias. La respuesta crítica a Tekken: Dark Resurrection ha sido en general muy positiva. GamesRadar afirma que es el mejor juego de lucha portátil de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge, también conocido como Samurai Spirits: Amakusa’s Descent o TenSamu para abreviar en Japón, es el cuarto de la serie insignia de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK, fue desarrollado y publicado por SNK en 1997 para la Sega Saturn.

    Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II, siendo Samurai Shodown III el primer capítulo. Samurai Shodown! para Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguida por Samurai Shodown. 2 en Neo Geo Pocket Color, que es una adaptación 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

    Entre otros cambios de serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo. Tampoco es posible cargar el propio medidor de «pow». El repartidor fuera de pantalla fue eliminado por completo del juego. Se agregó el «combo de CD», en el que un jugador puede realizar un golpe que puede ser seguido por una secuencia de toques de botones.

    SNK también agregó un movimiento «suicida», en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con el indicador «POW» lleno. Ciertos acabados también permiten un movimiento «fatality» en la línea de Mortal Kombat.

    Algunos de los personajes más antiguos fueron restaurados, como Charlotte, Tam Tam y Jubei Yagyu. También regresa todo el elenco del juego anterior, aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco.

    Se unen al elenco los dos hermanos ninja, Kazuki Kazama: miembro del clan ninja Kazama especializado en jutsu de fuego, deserta para rescatar a su hermana menor, Hazuki, de las garras de Amakusa. Sogetsu Kazama: hermano mayor de Kazuki y Hazuki que usa jutsu de agua; a diferencia de Kazuki, él permanece en el clan y se le ordena asesinar a su hermano por irse.

    En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego de arcade más popular en ese momento. Según Famitsu, la versión AES vendió más de 9.253 copias en su primera semana en el mercado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión doméstica una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de personajes y el tamaño de los sprites de los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:614 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Portugués

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Super Smash Bros. X es un videojuego crossover de lucha de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el cargo de director a pedido de Iwata.

    En el modo Aventura titulado «El emisario subespacial», Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede revivir tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el Battleship Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Subspace Army.

    El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede ser detonada mediante el sacrificio de dos unidades ROB, y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

    Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un luchador de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999 %.

    Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente.

    Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de venta más rápida en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. Según NPD Group, fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El juego generó $122 millones en ingresos en marzo de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,75 gb
    Genero:Luchas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor en Japón, es un juego de peleas desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi basada en el manga y anime Dragon Ball de Akira Toriyama. El juego se lanzó para PlayStation 2 y Wii en 2007. Tenkaichi 3 presenta 98 ​​personajes en 161 formas, la lista más grande en un juego de lucha en ese momento.

    Varias características nuevas notables incluyen Battle Replay, que permite a los jugadores grabar peleas y guardarlas en una tarjeta SD; Etapas de día y noche, que permite que ciertos personajes se transformen; y la versión de Wii presenta capacidad multijugador en línea, el primer juego de la serie en tener dicha característica.

    Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de clasificación que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona que haya jugado en línea. La versión de PlayStation 2 presenta el «Disc Fusion System», en el que al insertar un disco Tenkaichi 1 o Tenkaichi 2 se desbloquean los modos «Ultimate Battle» o «Ultimate Battle Z», que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquearlos.

    Otras características incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para obtener más daño y combos más largos. Los combos explosivos son combos normales que se usan en el juego, sin embargo, al ingresar otro botón en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar daño adicional.

    Dependiendo de los movimientos del personaje, es posible que el jugador no pueda usar esta dote, como Videl o Hercule. El Z Burst Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Le permite al usuario colocarse detrás del oponente a altas velocidades, ya sea para un golpe o para evitar un ataque explosivo 2. El inconveniente de esta técnica es que drenará rápidamente la energía del jugador. Además, para cargar toda su energía, el jugador debe tener una explosión, una acción llena para potenciar hasta el límite.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story es un videojuego de lucha desarrollado y publicado originalmente por Virgin Interactive Entertainment para Super Nintendo en 1995. Se basa en la película de 1993 del mismo nombre, que es un relato semificticio de la vida del actor y artista marcial estadounidense de Hong Kong Bruce Lee. Siguiendo los eventos de la película, los jugadores toman el control de Bruce Lee a través de varias etapas que tienen lugar en diferentes períodos de su vida y luchan contra algunos de sus adversarios.

    The Bruce Lee Story es un juego de lucha donde los jugadores asumen el control de Bruce Lee y deben derrotar al marinero del baile en Hong Kong, a los chefs del restaurante chino en San Francisco, al maestro de artes marciales que desafía a Lee, entre otros adversarios. a través de su vida para avanzar más en el título, recordando las principales escenas de acción de la película.

    Sin embargo, la adaptación del videojuego deja fuera información valiosa de la trama de la película y la mayor parte del contenido romántico entre Bruce Lee y su futura esposa. Los jugadores pueden usar una variedad de movimientos de artes marciales para derrotar a sus enemigos y construir un medidor de chi, que puede ayudar a desatar movimientos especiales sobre sus oponentes.

    Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas en su mayoría negativas. GamePro no estaba más complacido con la versión Super NES, diciendo que el juego tiene gráficos y efectos de sonido débiles, y es tan simplista que es más un juego de lucha que un verdadero juego de lucha. En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 94 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Pelas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest, conocido en Japón como Gekitō Power Modeler, es un videojuego de lucha basado en juegos de rol desarrollado por Japan System Supply para Game Boy Color. Fue publicado en Japón por Capcom el 27 de noviembre de 1998, y publicado en Norteamérica por Sunsoft en diciembre de 1998. Más tarde recibió un lanzamiento europeo limitado en julio de 1999.

    Cuando comienza el juego, la escuela termina para el personaje del jugador y su amigo Louis. Las vacaciones de verano han comenzado y Louis se entera de un próximo torneo que involucra a modeladores y está entusiasmado con sus posibilidades. Sin embargo, se siente consternado cuando recuerda que la asignación del jugador no puede cubrir el costo de un modelo. Lleva bastante tiempo ahorrando y solo le alcanza para una parte. Luego, el dúo regresa a la casa del jugador, cuya madre tiene una sorpresa para él. Ha ganado el gran premio en el concurso de modelos en el que participó. El gran premio es un modelo de su elección. Llenos de confianza por su nuevo modelo, los dos deciden participar en el torneo.

    Dado que el torneo no comenzará durante bastante tiempo, los dos deciden calentarse con los otros modeladores de la ciudad. Después de varias victorias, los dos escuchan rumores sobre un grupo malo llamado «The Hyena Gang» que usa trucos baratos y encubiertos para ganar y robar el dinero de la gente. Varios miembros de Hyena Gang finalmente se encuentran con el jugador y son superados con su control remoto. El último pandillero que es derrotado advierte al personaje principal que su jefe no será superado tan fácilmente. Dirigiéndose al patio de recreo, se encuentran los líderes de The Hyena Gang.

    El modo de juego de Power Quest es una mezcla de dos géneros: juegos de rol y lucha. El jugador se aventura por la ciudad en la que vive en un mapa supramundial. Una vez llegado a un lugar, aparece un personaje en la pantalla con algún diálogo. La mayoría de las veces, este diálogo involucra al personaje desafiando a una pelea. Después de ser desafiado por un personaje, el juego cambia a un motor de juego de lucha uno a uno.

    Se pueden comprar piezas nuevas para un modelo, que es como se gana experiencia a lo largo del juego. Avanza en el juego desafiando a un cierto número de personas antes de que se active el siguiente evento. Aparecen eventos especiales a lo largo del juego después de alcanzar este número, que generalmente involucran un torneo o vencer a algún personaje tipo jefe fuerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Peleas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown, conocido en Japón como Samurai Spirits, es un juego de lucha competitivo desarrollado por Monolith Corp y publicado por Takara para Super Nintendo, lanzado en 1994, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown. A diferencia de otros juegos de lucha de la época, ambientados en los tiempos modernos y centrados principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.

    Shiro Tokisada Amakusa, asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del Shogunato Tokugawa por su participación en la Rebelión de Shimabara, resucitó en 1787 como un akuma después de hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad malvada al mundo usando la piedra Palenke y su energía.

    Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus oscuros poderes para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.

    El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen. Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown. El juego incluye la representación de la sangre.

    El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador. Cuando un jugador conecta un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién asestó el golpe.

    De vez en cuando, un repartidor aparece en el fondo y arroja elementos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 de 50, comentando que a pesar de la falta de escalado, sigue siendo un muy buen puerto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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