Etiqueta: Novela Visual

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations es un videojuego de aventura gráfica y novela visual desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente lanzado para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y posteriormente adaptado para Nintendo DS, fue lanzado en 2007 en Japón y Norteamérica, y en 2008 en Europa.

    Es la tercera entrega de la aclamada serie Ace Attorney, siguiendo a Phoenix Wright: Ace Attorney y Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All. La trama sigue al abogado defensor Phoenix Wright y a su mentora Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios, enfrentándose a nuevos y desafiantes casos, incluyendo uno donde deben enfrentarse a un nuevo fiscal misterioso y resolver un caso de asesinato que involucra a un miembro de su propia familia.

    La Trama y el Mundo del Juego

    La historia de «Trials and Tribulations» profundiza en el mundo legal ficticio de la serie, donde los juicios se deciden en tres días. Phoenix Wright y Mia Fey se enfrentan a cinco casos complejos y emocionales, cada uno con personajes únicos y giros inesperados. El juego explora temas como la verdad, la justicia, la redención y el perdón. Además, se revelan más detalles sobre el pasado de Phoenix, Mia y otros personajes recurrentes, añadiendo una capa de profundidad a la narrativa.

    El mundo del juego se caracteriza por su estilo visual anime y su humor característico, equilibrando momentos dramáticos con situaciones cómicas. Los personajes son memorables y bien desarrollados, y sus interacciones son un punto fuerte de la narrativa. Entre otros personajes que acompañan a los abogados se encuentran la asistente de Phoenix y hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot.

    El Gameplay

    Trials and Tribulations mantiene la jugabilidad clásica de la serie «Ace Attorney», dividida en dos fases: investigación y juicio. Durante la investigación, los jugadores exploran escenas del crimen, entrevistan a testigos y recolectan pruebas. En el juicio, presentan pruebas y contradicen testimonios para encontrar inconsistencias y descubrir la verdad.

    El sistema de «Psyche-Locks» de «Justice for All» regresa, permitiendo a Phoenix desbloquear secretos ocultos en los testimonios. Además, se introducen nuevos elementos de jugabilidad, como la posibilidad de jugar como Mia Fey, la mentora de Phoenix, en algunos casos, esto debido a que los flashbacks son usados como un tema importante en el juego; esto se originó en que el director y escritor del juego, Shu Takumi, trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego aprovecha las capacidades de la Nintendo DS, permitiendo a los jugadores examinar pruebas en 3D y usar el micrófono para gritar «¡Protesto!» durante los juicios.

    Recepción de la Crítica y Ventas

    «Trials and Tribulations» recibió críticas generalmente positivas, con elogios dirigidos a su historia envolvente, personajes carismáticos, diseños de personajes, música y jugabilidad adictiva. Los críticos destacaron la introducción de nuevos elementos de jugabilidad y la profundización en el pasado de los personajes. Algunos criticaron la falta de nuevas mecánicas de juego, además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande.

    En cuanto a las ventas, el juego tuvo un buen desempeño comercial, la versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que duplicaron la cantidad estimada por Capcom, consolidando aún más la popularidad de la serie «Ace Attorney» en Occidente.

    Legado

    «Trials and Tribulations» es una entrega importante en la serie «Ace Attorney», ya que concluye el arco argumental de Phoenix Wright y sus personajes secundarios. Su éxito contribuyó a la expansión de la franquicia, con secuelas como «Apollo Justice: Ace Attorney» y spin-offs como «Ace Attorney Investigations». Además, Shu Takumi lo dirigió y escribió como el último juego en una trilogía de «Ace Attorney»; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix.

    En 2019, «Trials and Tribulations» fue incluido en la colección «Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, lo que permitió a una nueva generación de jugadores experimentar este clásico.

    Localización al Español

    • La versión para Nintendo DS contó con una localización oficial al español, permitiendo que un publico mucho mas grande pueda disfrutar de este juego.

    Cómo Adquirir el Juego

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations se puede adquirir en formato digital a través de la colección «Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» en las siguientes plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC (Steam).

    Esta colección incluye los tres primeros juegos de la serie «Ace Attorney», incluyendo «Trials and Tribulations», con gráficos en alta definición y la opción de jugarlos en español.

  • Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney es una novela visual de aventura desarrollada por Capcom. Lanzado para Nintendo DS en el 2006, originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. La versión de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, se lanzó en 2005 en Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa.. El juego es la primera entrega en la serie Ace Attorney, y ha recibido varias secuelas y spin-offs.

    La historia sigue a Phoenix Wright, un abogado defensor novato que intenta hacer que sus clientes sean declarados «no culpables». Entre otros personajes están el jefe de Phoenix, Mia Fey; su asistente y la hermana de Mia, Maya; y el fiscal Miles Edgeworth. El jugador controla Phoenix a través de dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en el tribunal. Durante las investigaciones, reúnen información y pruebas, y durante los juicios, interrogan a los testigos y responden preguntas del juez, el fiscal y los testigos. La historia se divide en cinco casos, el quinto se presentó en la versión de Nintendo DS para aprovechar los elementos del juego con la pantalla táctil del dispositivo portátil y no está disponible en la versión original de Game Boy Advance.

    El desarrollo del juego fue manejado por un equipo de siete personas en el transcurso de diez meses. Fue dirigido y escrito por Shu Takumi, y fue planeado originalmente para ser un juego de Game Boy Color sobre un investigador privado. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Mientras que la versión original del juego tiene lugar en Japón, la localización se establece en los Estados Unidos; esto se convirtió en un problema al localizar juegos posteriores, donde el entorno japonés era más obvio.

    El juego ha sido recibido principalmente por los críticos, que han apreciado su premisa, escritura, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional, con el lanzamiento de América del Norte más vendido de lo esperado y difícil de encontrar en las tiendas poco después del lanzamiento. Se han realizado otros medios basados ​​en el juego: una serie de manga estrenada en 2006; una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, estrenada en 2012; y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

    IMÁGENES:

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  • 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, es una novela visual el cual es un juego de aventuras desarrollado por Chunsoft. El juego es la primera entrega de la serie Zero Escape, que también incluye Virtue’s Last Reward y Zero Time Dilemma. Fue lanzado en Japón en el 2009 y en América del Norte en 2010 para la Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, Junpei se despierta en una cabina dentro de un crucero, con un brazalete que muestra el número «5». Se escapa de la habitación y se encuentra con ocho personas, incluido June. Zero anuncia por un altavoz que los nueve son participantes en el Juego de Nonary. Zero explica las reglas y declara que cada una lleva un explosivo en el estómago que se activará si intentan pasar por alto las cerraduras digitales de la puerta de la raíz. El noveno hombre aún atraviesa una puerta solo y es asesinado. Temiendo qué daño les pueda llegar, el grupo adopta nombres codificados y se divide para explorar el barco. El jugador tiene la opción de seleccionar con qué grupo viaja Junpei, lo que afecta la historia.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, es un juego de aventuras visual novedoso en el que el jugador asume el papel de un hombre llamado Junpei. La jugabilidad se divide en dos tipos de secciones: Novela y Escape. En las secciones de Novela, el jugador avanza a través de la historia y conversa con personajes no jugables. Estas secciones requieren poca interacción del jugador, ya que se gastan leyendo el texto que aparece en la pantalla, que representa el diálogo entre los diversos personajes o los pensamientos internos de Junpei. Durante las secciones de Novela, el jugador a veces se presentará con opciones de decisión que afectan el curso del juego. Las decisiones tomadas dan como resultado una de las seis líneas argumentales de ramificación, cada una con un final único.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fue recibidas positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los rompecabezas, pero criticaron el tono del juego y la forma en que se requiere que el jugador repita los acertijos cada vez que juega el juego. La recepción de la presentación del juego fue mixta. El lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, pero el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Novela VisualAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Team 999

    IMÁGENES:

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  • Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers: The Unstealable Jewel (en japones Nusumenai Houseki), es un videojuego japonés desarrollado por Square en 1996 para el complemento Satellaview para Super Famicom. Es una novela visual basada en texto en la que el jugador asume el papel de Serge, un joven aventurero acompañado por Kid, un ladrón de edad adolescente, y Gil, un misterioso mago enmascarado.

    El juego pertenece a la serie Chrono y es un gaiden, o historia paralela, al juego Chrono Trigger de 1995. Fue lanzado para complementar la trama de su predecesor, y más tarde sirvió de inspiración para Chrono Cross.

    Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan el tesoro como ladrones aventureros y reputados. El joven narrador adulto, Serge, es un músico a la deriva que conoció a Kid por casualidad hace tres años en una ciudad remota. Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. Kid, de solo dieciséis años, es un reconocido ladrón profesional con una reputación de comportamiento ruidoso. Poseyendo una historia turbulenta, Kid se imagina a sí misma como una especie de Robin Hood.

    Magil es un enigmático y apuesto hombre enmascarado experto en magia que rara vez habla y puede desaparecer en la sombra a voluntad. Coronado por el cabello azul y fluido, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. Buscan la Llama congelada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. Está escondido en Viper Manor, el hogar de un terrible y poderoso aristócrata llamado Lynx, que ganó el control de la finca después de usurpar el poder de los Dragones de Acacia, una unidad familiar de guerreros.

    El juego consiste en escenarios basados ​​en palabras presentados al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. A medida que avanza la narrativa, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador debe elegir su curso. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a un área nueva, presentar una nueva situación o personaje, o tener que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Novela Visual

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Dervour Traducciones

    IMÁGENES:

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