Etiqueta: Nintendo Wii

  • The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill es un juego de disparos sobre rieles con armas de luz desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para Wii en 2009. Es un spin-off de la serie The House of the Dead, como una precuela no canónica del original, y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la serie que se lanzará únicamente en una consola doméstica.

    Durante la Guerra Fría, el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. A continuación, el búnker de experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera misión y lo envían a un pequeño pueblo de Luisiana para investigar una serie de desapariciones y cazar al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote mutante, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por César.

    La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; al llegar al sótano, descubren que César se ha ido, habiendo huido de la mansión, y que el científico tetrapléjico Jasper Guns ha mutado horriblemente al inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y hermana de Jasper que jura vengarse de César. G e Isaac finalmente rastrean a César hasta un hospital abandonado.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead, Overkill es un juego de disparos sobre rieles, en el que el personaje se mueve a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo está bajo el control del jugador apuntando el control remoto de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería. El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como «Danger Cam».

    Los jugadores también pueden crear un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, y pueden obtener más puntos realizando disparos a la cabeza, recogiendo bonificaciones por disparos, salvando civiles y logrando múltiples muertes sin fallar un tiro. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores como no morir y la precisión de los tiros.

    Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con una puntuación de revisión promedio del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad rápida y equilibrada, y X-Play afirmó que «el estilo de disparo arcade es satisfactorio y proporciona un desafío para los jugadores experimentados», pero «fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,44 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games es un juego crossover de fiesta y deportes de 2011 desarrollado por Sega Japón y publicado por Nintendo y Sega para la Nintendo Wii. Es la tercera entrega de la serie Mario & Sonic. Mario & Sonic es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y tiene la licencia del Comité Olímpico Internacional a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 comprende una colección de numerosos eventos basados en los Juegos Olímpicos modernos. El juego reúne a los dos personajes principales y 18 más de ambas franquicias para participar en entornos basados en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 en Londres. Cada personaje tiene atributos únicos que pueden servir como ventaja o desventaja según el evento. Al igual que con el predecesor del juego, todos los personajes jugadores se dividen en cuatro categorías: general, velocidad, potencia y habilidad.

    La versión de Wii presenta un total de 30 eventos olímpicos, incluidos fútbol, bádminton, equitación, piragüismo y voleibol. También aparecen versiones reinventadas de eventos previamente existentes, como atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa. El juego presenta nuevas mecánicas cooperativas que incluyen «Dream Events», versiones alternativas de eventos olímpicos que tienen lugar en lugares de juegos anteriores de las series Mario y Sonic, y un modo desafío, que permite a los jugadores repetir desafíos completos en varios eventos.

    El modo «London Party» se desarrolla en una representación de Londres similar a un juego de mesa en el que cuatro jugadores pueden competir en varios eventos deportivos y minijuegos. El objetivo final es recolectar suficientes pegatinas para llenar un «libro de turismo»; el jugador que complete el libro primero gana. Al completar cualquier evento, los jugadores obtienen tarjetas para rascar que pueden canjearse en el «Modo de bonificación» del juego por recompensas como disfraces Mii y música adicional. A diferencia de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, la versión para Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 no es compatible con Balance Board.

    El juego recibió críticas mixtas a promedio tras su lanzamiento. Tanto la versión de Wii como la de 3DS tienen una puntuación promedio del 66 por ciento en Metacritic, con la versión de Wii basada en un total de 38 reseñas y la versión de 3DS en 28 reseñas. Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo afirmó que la versión de Wii fue un «paso lateral» para la serie, considerando la jugabilidad y la falta de desafío como una experiencia general decepcionante para un jugador individual.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,61 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars fue desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por LucasArts en 2007 para Nintendo Wii. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela, que abarca los primeros seis episodios de la saga Skywalker.

    El objetivo del juego es progresar con éxito en cada episodio mientras recolectas Gold Bricks. La saga completa abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I – La amenaza fantasma (1999) hasta el ataque rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El retorno del Jedi (1983).

    Como en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    En todas las versiones del juego, hay 160 ladrillos de oro para coleccionar; 120 de ellos son para los niveles principales. Hay tres para cada uno de los niveles. Uno es para completar el nivel en el modo historia, el segundo es para alcanzar el estado de «Verdadero Jedi» recolectando una cierta cantidad de monedas y monedas, y el tercero es recolectando 10 botes LEGO «minikit», que están ocultos en todo el nivel.

    La mayoría de los niveles de la historia son los mismos que se encuentran en sus respectivos juegos originales. The Complete Saga también incluye dos niveles previamente descartados: «Anakin’s Flight» y «Bounty Hunter Pursuit», que debían aparecer en Lego Star Wars: The Video Game pero fueron eliminados durante el desarrollo. Se rediseñaron los niveles de historia «Mos Espa Podrace» y «Gunship Cavalry», aunque las versiones de sus respectivos juegos originales están presentes como niveles de bonificación. «Battle Over Coruscant», sin embargo, sigue siendo la misma, con el cambio de que los jugadores pueden cambiar de vehículo en el Juego Libre.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde Activision portó y publicó las versiones de PlayStation 3 y Wii el 27 de marzo de 2008, Famitsu les dio a cada una una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. En febrero de 2017, el juego es el videojuego de Star Wars más vendido de todos los tiempos, con ventas de 15,29 millones. Y fue el videojuego de Lego más vendido de todos los tiempos hasta ser superado por Lego Marvel Super Heroes en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,02 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Nintendo Wii en 2008. Esta inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales, Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii.

    Quest for Barbaros’ Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos.

    Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona. En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro. El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios.

    Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos «HirameQ» según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad. Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar a los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. Luego, el juego cuenta el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño.

    Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,05 gb
    Genero:Puzzle, Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood lanzado en japón como Caduceus: New Blood es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii. El juego es la tercera entrega de la serie Trauma Center, fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia).

    Ambientada una década después de los acontecimientos de Trauma Center: Second Opinion, New Blood sigue a los médicos Markus Vaughn y Valerie Blaylock. Estacionado inicialmente en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita de la enfermera Elena Salazar para una cirugía hace que Markus y Valerie sean llamados al Instituto Médico Concordia en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkins, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Estigma y, debido a sus habilidades de Toque Curativo, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla.

    Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos. A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus, un grupo semi-encubierto dedicado a curar enfermedades intratables.

    Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina misiones de juego de simulación quirúrgica, que van desde misiones basadas en historias hasta misiones de desafío opcionales, con narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz.

    Los jugadores asumen los papeles de los protagonistas Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad.

    Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de procedimientos nuevos en la serie de Trauma Center, como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como estigma, y varias cepas son muy móviles y requieren múltiples herramientas para vencerlas.

    El entorno norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA, basándose en el éxito de la serie en el extranjero. El juego recibió críticas generalmente positivas; Se elogió su jugabilidad y función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron mixtas y varios criticaron su alta dificultad. También fue descrito como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 gb
    Genero:Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Gambarion y publicado en 2009 por Bandai para Nintendo Wii, esta basado en el popular manga y anime One Piece, y es la secuela de One Piece: Unlimited Adventure. El juego actúa como el primer capitulo de Unlimited Cruise y es seguido por One Piece: Unlimited Cruise Episode 2 – Awakening of a Hero.

    Le siguió una secuela One Piece: Unlimited World Red que se lanzó para Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch y Microsoft Windows.

    El juego es un juego de lucha de desplazamiento que se desarrolla en varias islas, en las que el jugador encarna a uno de los miembros de los piratas del sombrero de paja de su elección (que puede cambiar cuando quiera) y tendrá que enfrentarse a grupos de enemigos (algunos originales, otros tomados del manga), ganando nuevos movimientos a medida que continúa la aventura. En las distintas islas también podrás encontrar materias primas (enredaderas, hierbas curativas, insectos) útiles para crear nuevos objetos imprescindibles para continuar el juego.

    Los personajes tendrán nuevos disfraces, cada uno asociado a un animal. La temática del vestido de Luffy será un león, Zoro un dragón, Nami un pez tropical, Usopp un búho, Sanji una cabra, Chopper un dinosaurio, Robin una mariposa, Franky un rinoceronte y Brook una golondrina. Además de las islas, tambien se puede visitar el barco de la tripulación el Thousand Sunny, donde se puede almacenar y procesar objetos que se encuentran en las islas.

    El juego también cuenta con un modo VS en el que se puede desafiar a la CPU o a otro jugador y un modo de supervivencia en el que al elegir uno de los personajes desbloqueados tienes que luchar contra 200 enemigos. Para desbloquear personajes del modo VS, se deben cumplir ciertas condiciones en el juego principal, generalmente derrotando a los jefes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

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    No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.

    La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.

    Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.

    A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.

    No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,51 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk, lanzado como Animal Crossing: Let’s Go to the City en territorios PAL, es un videojuego de simulación social de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii y el tercer juego de la serie Animal Crossing. También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de la colección Nintendo Selects en 2011.

    La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing. El puntero del mando de Wii y los controles de movimiento se pueden utilizar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí.

    Cada ciudad comienza con seis animales residentes y puede crecer hasta un máximo de diez. En versiones anteriores de Animal Crossing, la ropa personalizada implica una única imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; En City Folk, el jugador puede crear imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como diseño «Pro».

    El jugador podrá celebrar a medida que avance el tiempo a través de varios días festivos del mundo real, como Nochebuena, Navidad, Acción de Gracias, Pascua, Día del Padre, Día de la Madre y Halloween, aunque reciben nombres diferentes en el juego. Vuelven los personajes asociados con las fiestas de juegos anteriores, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua, Pavé y Nat.

    Los jugadores utilizan una moneda conocida como «campanas» en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo varios artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa que puedan tener consigo. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el «Banco de Nintendo». Podrán depositar o retirar campanas en el cajero automático situado en el ayuntamiento, conocido como «timbre automático» (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

    Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8,0. IGN le dio al juego un 7,5/10, 1UP.com dio le dio al juego una calificación de C, afirmando que «City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todas las formas posibles». Hasta el 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. Fue el décimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:296 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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