Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac es un videojuego de disparos de estilo arcade diseñado por Compile y publicado por FCI. Fue lanzado para la computadora Family Computer Disk System y Nintendo Entertainment System en 1987.

    La trama de Zanac gira en torno al «Sistema», un dispositivo figurativamente similar a la caja de Pandora. El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un gran potencial destructivo. Si se abre correctamente, daría acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desencadenaría una destrucción casi ilimitada.

    La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. La humanidad luego descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

    Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y vencer flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, permitiendo que una nave así se abra camino hasta el corazón del Sistema y lo destruya. El AFX-6502 Zanac, el caza estelar más avanzado jamás producido, se lanza en una misión desesperada para abrirse camino hasta el corazón del Sistema y apagarlo.

    En Zanac, el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas, estaciones espaciales y el espacio exterior ya través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del principal antagonista del juego: el «Sistema». El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas.

    El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla.

    El juego termina cuando todas las vidas del jugador se han perdido o después de completar la duodécima y última área. Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron toda su vida.

    Zanac, en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único, que combina elementos de juego de juegos como Xevious, especialmente con el extenso sistema de encendido y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única, que colocó a este juego en un subgénero propio. Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en el juego y el nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Arcade, Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

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  • Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man es un videojuego de Arcade creado por Toru Iwatani y desarrollado y distribuido por Namco. Está protagonizada por el personaje titular del mismo nombre. Desarrollado originalmente como un juego de arcade, fue rehecho y relanzado muchas veces en varias consolas como para la NES en 1993 y Game Boy.

    La jugabilidad de Pac-Man es simple y dinámica; El jugador controla Pac-Man en cuatro direcciones solo con el D-Pad; y el único otro botón funcional es el de INICIO, para pausar el juego. El juego comienza con tres vidas, y el objetivo es comerse todos los Pac-Dots de la pantalla, evitando a los fantasmas que tiene sus características únicas de perseguir.

    Si Pac-Man toca a los fantasmas, se pierde una vida. El desafío tiene lugar en un laberinto azul de fondo negro, el diseño no cambia después de completar cada etapa, pero la acción se vuelve más frenética y los enemigos se vuelven más hostiles.

    De vez en cuando aparecerán frutos, si se recolectan concebirá al jugador diferentes cantidades de puntos; Y se puede lograr una vida extra por cada 10,000 puntos.

    Power Pellets, si se tocan, harán que los fantasmas se vuelvan azules y le darán a Pac-Man la habilidad de comerlos; El jugador recibirá una bonificación de 200 puntos por cada fantasma comido que se duplica por cada fantasma comido. Entre la conclusión de ciertas etapas del juego, se muestran pequeños intermedios.

    La versión Family Computer y su relanzamiento avanzado de Game Boy 2004 vendieron un total de 598.000 copias en Japón. El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Arcade,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Her-Saki

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  • The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage (Kage no Densetsu) es un juego de acción de 1986 de Taito que se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES), luego de un exitoso lanzamiento en arcade.

    El jugador toma el papel de un joven ninja de Iga llamado Kage («Sombra»), en una misión para rescatar a la Princesa Kiri la hija del Shogun del villano guerrero Yoshiro Kuyigusa y su compañero samurai Yukinosuke Riko. Kage debe abrirse camino a través de un bosque, a lo largo de un pasadizo secreto, hasta un muro de fortaleza, y a través de un castillo … rescatándola tres vecespara ganar el juego. Cada vez que se rescata a la princesa, las estaciones cambian de verano a otoño a invierno y de nuevo a verano.

    El jugador está armado con una espada corta kodachi y un número ilimitado de shuriken. La jugabilidad principal gira en torno a matar ninja enemigo (azul y rojo) y monjes enemigos que escupen fuego en cinco etapas:

    La primera etapa es un bosque de desplazamiento horizontal y vertical, con el jugador capaz de saltar bastante alto (más de una altura de pantalla) y capaz de agarrar / escalar árboles que son varias alturas de pantalla. Agarrar un libro hace que Kage se quede quieto y medite durante varios segundos mientras se acerca a los enemigos que caen al suelo muertos durante una tormenta eléctrica.

    La segunda etapa se desplaza horizontalmente en el borde del agua. La mitad inferior de la pantalla está bajo el agua, donde aparecen ninjas (azul y rojo) con tubos de respiración. El jugador debe matar a diez ninja para avanzar. El jugador puede saltar a la sección de agua, pero la movilidad se ve gravemente obstaculizada.

    La tercera etapa es otra etapa de bi-desplazamiento. El jugador debe saltar continuamente para llegar al templo en la parte superior. La cuarta etapa es el templo. El jugador sube los cuatro juegos de escaleras, evitando o matando ninjas y monjes enemigos, para rescatar a la princesa Kiri. La quinta etapa es una etapa de jefe. Comienza en la parte superior del templo, y luego Kage y Kiri saltan del templo de regreso al bosque, donde Kiri es secuestrada por el jefe. El jugador debe matar al jefe.

    En las versiones caseras, agarrar una bola de cristal hace que la ropa del jugador cambie de color al siguiente nivel y, por lo tanto, alcance ciertos poderes (mayor shuriken o mayor velocidad). Si Kage es golpeado en una versión hogareña con ropa verde o naranja, no muere sino que vuelve a su ropa roja normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.

    Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.

    En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.

    El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.

    El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II es un videojuego de acción de 1990 para NES, desarrollado por Imagineering y publicado por Activision. Se basa en la película de 1989 del mismo nombre, y se estrenó en los Estados Unidos en abril de 1990, seguido de un estreno en el Reino Unido en marzo de 1991. En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.

    Después de haber perdido su estatus y credibilidad cinco años después de cubrir la ciudad de Nueva York con malvaviscos en la primera pelicula, la banda de cazadores de espíritus, una vez famosa, se encuentra luchando por mantenerse a flote, haciendo trabajos ocasionales. Sin embargo, cuando Dana Barrett y su bebé, Oscar, tienen otro encuentro aterrador con lo paranormal, depende de Peter Venkman y su intrépido equipo de luchadores contra el crimen sobrenaturales salvar el día.

    Ahora, una vez más, la humanidad está en peligro, ya que los ríos de ectoplasma viscoso psicoreactivo, y la terrible manifestación del malvado tirano del siglo XVI, Vigo el Cárpato, amenazan con hundir a toda la ciudad en la oscuridad a menos que los desinteresados.

    Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral. Cuenta con varios niveles, incluido uno en el que el jugador, como Ghostbuster, debe evitar las arañas gigantes y los fantasmas en una alcantarilla. El juego también permite al jugador conducir el Ectomobile, que debe evitar obstáculos y puede disparar a los fantasmas que se aproximan. El jugador también puede controlar la Estatua de la Libertad. En el nivel final, el jugador se enfrenta a Vigo el Cárpato.

    Computer and Video Games escribió que el juego «tiene gráficos terribles, un sonido promedio y no es exactamente una ganga en el precio. Evítalo». Los revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego, creyendo que era inadecuado.

    Mean Machines elogió la variedad y consideró que el juego era adecuadamente difícil, pero las críticas se dirigieron a los gráficos, el sonido y la falta de originalidad. En una revisión posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y calificó la dificultad del juego como «agotadora hasta el punto de frustración», aunque afirmó que la música del tema de los Cazafantasmas estaba bien hecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 [NES]

    Ganbare Goemon 2 es un juego de acción desarrollado y publicado por Konami exclusivamente para Famicom a principios de 1989. Es la secuela directa de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, lanzado originalmente para Famicom y MSX2 en 1986, forma parte de la serie de juegos Goemon basada en la figura histórica Ishikawa Goemon.

    Goemon 2 conserva muchos de los elementos de juego introducidos en el primer juego, pero los gráficos se han mejorado y los niveles son más interesantes. Los numerosos pasajes subterráneos se han reducido a favor de paisajes más detallados sobre el suelo. Algunos de los mapas contienen nuevas secciones de desplazamiento vertical, que pueden implicar cruzar un puente o tal vez escalar un largo tramo de escaleras.

    Y las mazmorras en primera persona también regresan del juego anterior. Ahora dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, con el segundo jugador tomando el rol de Ebisumaru. Goemon gana una nueva arma, los petardos que buscan enemigos, lo que no siempre es efectivo.

    Si bien Goemon 2 hace un buen trabajo presentando la vida en el Japón feudal, también hace varios chistes sobre los tiempos, así como chistes de videojuegos que rompen la cuarta pared. También contiene una serie de referencias de Konami, incluida una tienda que vende otros juegos de Famicom. La compra de estos «cartuchos» convierte a ciertos NPC en personajes Konami reconocibles de otros juegos. Incluso el juego en pantalla es original, con un escape del infierno antes de que puedas continuar tu juego nuevamente.

    El juego ha sido relanzado varias veces en formato de consola virtual, para Wii, Nintendo 3DS y Wii U, pero al igual que el juego original, nunca se ha publicado fuera de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: jackic

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  • Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    Cross Fire [NES]

    CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.

    Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.

    A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Shoot’em up, Run-and-Gun, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! (Bio Miracle – I’m Upa) es un videojuego de Konami que se lanzó por primera vez para un mercado exclusivo de Japón en 1988 para el Family Computer Disk System. Más tarde se lanzó como un cartucho en 1993 para la propia Family Computer.

    Upa es el príncipe de un reino mágico y el más reciente en una línea de luchadores valientes. Sin embargo, un día rompió una urna que contiene el espíritu de Zai, un demonio de cabra increíblemente malvado que toma la fuerza vital de los adultos y del reino. secuestra a todos los bebés, a excepción de Upa, a quien un hada le da un traqueteo mágico atrapado en la urna junto con Zai. Y así, para salvar su reino, Upa entra en acción.

    El personaje principal de Bio Miracle Bokutte Upa es un bebé llamado Upa que usa un sonajero para atacar a sus enemigos. Cuando es herido por el sonajero, el enemigo se infla y se aleja flotando. Estos enemigos inflados se pueden usar como plataformas flotantes temporales para subir a lugares más altos o también se pueden usar como armas si se empujan en cualquier dirección. Si se usa como plataforma, Upa no debe permanecer en la parte superior por mucho tiempo o de lo contrario explotará.

    Pero si se usa como arma, Upa tiene que atacar o usar su sonajero sobre el enemigo inflado para que se caiga. El enemigo rebotará en los objetos y potencialmente causará daño tanto al protagonista como a otros enemigos si entra en contacto con ellos.

    El juego utiliza un medidor de salud para controlar la vida restante del jugador, que puede reponerse obteniendo botellas de leche repartidas por los niveles. También se puede obtener un icono de corazón, que aumenta la salud máxima en una unidad durante el mundo actual.

    La mayoría de los artículos, incluidas las botellas de leche y los corazones, se pueden recoger golpeando bloques especiales que presentan la cara de Upa. Otros artículos incluyen: Manzanas, que aumentan la puntuación del jugador; relojes de arena, que congelan temporalmente a los enemigos en su lugar; campanas, que le dan invencibilidad temporal a Upa y la capacidad de correr; y bloques de escorpiones, que matan a todos los enemigos en pantalla cuando son empujados desde una plataforma y golpean el suelo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

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    Adam & Eve, o Adan y Eva, es un juego desarrollado por MegaSoft y publicado por Gluk Video, que se lanzó en España en 1991 para Nintendo NES.

    Es un juego de plataforma de pantalla única sin licencia similar a Balloon Fight de Nintendo (basado en Williams ‘Joust). Aparece en el cartucho de compilación Caltron 6 en 1.

    Adam y Eve eran libres y felices jugando en el jardín del Edén, pero una serpiente perversa e hipócrita hace que su vida sea insegura y miserable. Para proteger su jardín del Edén, Adán y Eva intentan cazar a la serpiente fuera del jardín. Lamentablemente, la serpiente siempre se burla de Adán y Eva.

    El jugador tiene que matar serpientes haciendo estallar los globos unidos a sus cabezas. Este juego también recibió críticas porque el juego, a pesar de su título, tenía muy poca relevancia en la historia bíblica de Adán y Eva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:65,5 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

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    Strider es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1989. Mientras que el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade, la versión japonesa para Famicom nunca fue liberado. La versión NES de Strider se incluye en la compilación Game Boy Advance 2006 Capcom Classics Mini-Mix.

    Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología tipo ninja conocidos como «Striders», que se especializa en varios tipos de redes como el contrabando, el secuestro, la demolición y la interrupción. El jugador toma el control de Hiryu, el Strider de clase élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, que ha sido capturado por las fuerzas hostiles y se ha convertido en una responsabilidad para los Striders.

    En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre una cierta facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la «Empresa» que implica el desarrollo de un control mental arma con nombre en código «Zain».

    En STRIDER  el jugador debe encontrar pistas y elementos para progresar. El juego se abre en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a varias áreas de todo el mundo. Al comienzo del juego, solo el kazajo está disponible, pero finalmente el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, recogiendo discos. Estos discos contienen información pertinente a la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también le otorgan a Hiryu nuevas habilidades. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente intransitables, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos artículos y discos.

    Todas las áreas en Strider cuentan con tubos de transporte en forma de elevador que el jugador puede ingresar desde abajo o arriba. El jugador se moverá a lo largo del camino del tubo hasta que llegue a la salida. Los tubos pueden o no permitir que el jugador ingrese desde ambos extremos; Es posible que un tubo envíe al jugador de regreso a una parte mucho más temprana del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin una forma conveniente de regresar.

    El arma principal de Hiryu es su Cypher, una cuchilla generadora de plasma con un mango similar a una tonfa conocido como Falchion, que utiliza para cortar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo elevándolos en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, pero es difícil saltar de las paredes para acceder a áreas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará después de que logre ciertos objetivos de la misión, lo que extiende sus medidores de salud y energía, el último de los cuales le permite usar las habilidades adquiridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Hiro X

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