Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen Intergalactic Ninja: The Autobiography of Joe Biden (AKA An Inconvenient Ninja) es un videojuego para NES, adaptado de un cómic creado en 1987 por Steve Stern y Dan Cote, y publicado inicialmente bajo su sello Zen Comics. A principios de los noventa, Zen obtuvo su licencia de Archie Comics y luego de Entity Comics.

    La adaptación de videojuegos fue lanzada tanto para Nintendo Entertainment System como para Game Boy en 1993 por Konami. Los juegos presentan a Zen luchando contra un villano alienígena conocido como Lord Contaminous, que está dispuesto a dañar el medio ambiente ecológico de la Tierra. La música para el juego de NES fue compuesta por Kôzô Nakamura, Junichiro Kaneda, Yuichi Sakakura, Ayako Nishigaki y Tomoya Tomita, y se ha reproducido en el programa de radio P3 de Suecia, Syntax Error.

    Zen es un nativo del planeta Baltoon, donde se crió en un tubo de ensayo como parte de un experimento genético. Cuando los científicos a cargo decidieron que la prueba fue un fracaso, programaron la terminación del zen infantil. Fue salvado por Teslah, un científico del proyecto, que disparó al infante al espacio en una cápsula de transporte. Zen aterrizó en el sistema Om, donde fue encontrado por los misteriosos Maestros de Om. Lo criaron como un acólito, y lo entrenaron en las artes marciales. Una vez que creció, el zen se convirtió en uno de los mejores artistas marciales que los omnianos habían conocido. Zen usa su habilidad como mercenario, contratándose al mejor postor.

    Zen: Intergalactic Ninja es un juego de acción de desplazamiento lateral basado en el superhéroe de cómic del mismo nombre. Zen, fiel a su nombre, es un ninja del lejano planeta Baltoon que lucha por el mejor postor. En esta aventura, él está impidiendo que el Señor Contaminoso destruya el medio ambiente de la Tierra, luchando a través de sus lugartenientes a través de una serie de etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden abordar en cualquier orden, aunque la etapa final solo estará disponible una vez que se hayan completado las cuatro anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation [NES]

    Samurai Zombie Nation es un juego de acción para NES de 1990 desarrollado por KAZe y publicado por Meldac. Fue lanzado por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1990 bajo el título Abarenbou Tengu, antes de ser lanzado más tarde en los Estados Unidos en enero de 1991. Este juego presenta una yuxtaposición de zombies y samurai.

    La trama de Zombie Nation y Abarenbou Tengu tiene lugar en 1999, cuando un meteorito conocido como «Darc Seed» (Eva en la versión japonesa) se estrella en el desierto de Nevada. Darc Seed / Eva luego dispara rayos magnéticos y convierte a la gente de los Estados Unidos en zombies. Darc Seed / Eva también da vida a la Estatua de la Libertad para seguir sus órdenes. Los rayos magnéticos también permiten a Darc Seed / Eva controlar muchas armas mortales, incluida la arma más poderosa de todas, la legendaria espada samurai Shura.

    El jefe del samurai Namakubi escucha que Shura cae en las garras de Darc Seed. Luego se dirige a los Estados Unidos para destruir Darc Seed, liberar al pueblo estadounidense de la zombificación que se avecina y recuperar la espada samurai Shura.

    Dependiendo de la versión del juego, el jugador controla a Namakubi o dirige una máscara gigante de Tengu. El jugador puede destruir estructuras y enemigos disparando globos oculares de fuego rápido y vomitarlos. Los enemigos incluyen francotiradores zombis, zepelines y monstruos de lava. El jugador puede mejorar su poder de fuego rescatando a rehenes zombies que saltan fuera de las estructuras cuando son destruidos.

    El jugador comienza todos los niveles con una barra de vida completa de ocho unidades (mostradas como mini cabezas Namakubi en la parte inferior de la pantalla), y cuando el jugador recibe un golpe, la barra de vida disminuye. Cuando queda un solo compás, la música cambia a un tema dramático. El juego termina cuando el jugador pierde las ocho unidades en su barra de vida o es aplastado por el desplazamiento de la pantalla.

    Sin embargo, el jugador puede regenerar parte de su vida derrotando a los enemigos y las estructuras. Además, el jugador obtiene seis (el aumento de uno por cada sección de etapa completada, hasta un máximo de nueve) continúa venciendo el juego.

    El lanzamiento en Estados Unidos del juego fue revisado en 1991 en Dragon # 172 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El rol de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 2½ de 5 estrellas. Sin embargo, la versión japonesa es criticada debido a su dificultad y modo de juego, y se considera un kuso-gē (juego de dados). Sin embargo, ambas versiones del juego se consideran un éxito de culto entre los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Shoot’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin es un videojuego de disparos con desplazamiento basado en la serie de televisión de Disney TaleSpin. El juego fue desarrollado por Capcom para la NES en 1992 y fue transferido a la Game Boy en 1992. La versión de la Game Boy es esencialmente una versión ligeramente reducida del juego.

    La versión NES del juego se incluyó en la compilación de la Colección de la tarde de Disney para PC, PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017.

    Baloo y Kit entregan la carga para Rebecca Cunningham, Shere Khan contrata a los Piratas Aéreos, liderados por Don Karnage en un intento de sabotear su negocio.

    El juego consiste en maniobrar el avión de Baloo «The Seaduck» a través de cada nivel, defendiéndose de los enemigos entrantes y evitando los obstáculos. Los artículos pueden ser recolectados para vidas extra o también sumarse al puntaje total en efectivo. El plano se puede girar hacia arriba para atravesar el nivel, pero solo en las áreas de desplazamiento horizontal.

    Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra un enemigo enemigo disparando repetidamente sus puntos débiles. Después de superar un nivel, el jugador tiene la opción de comprar mejoras para el avión de Baloo con el dinero recaudado, antes de pasar al siguiente nivel. En los niveles de bonificación, el jugador controla el Kit en una superficie aerodinámica para hacer estallar globos y obtener puntos de bonificación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: ElBeto57

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  • Game Party [NES]

    Game Party [NES]

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    Game Party es un juego misceláneo y minijuegos, El juego fue desarrollado por C-Dream y publicado por Coconuts Japan, se lanzó en Japón el 03 de Agosto de 1990 para la Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Game Party es una compilación de juegos de mesa de destreza. El juego incluye cinco minijuegos: Air Hockey, Hockey, Pinball, Basket y Mente Q.

    Air Hockey es un juego en el que dos jugadores juegan uno contra otro en una mesa de baja fricción. Hockey no esta basado en el deporte propiamente dicho sino en su variante para juegos de mesa en donde los jugadores controlan a varios muñecos fijados en una mesa que giran de tal forma que pueda dirigirse una bola a una meta, tiene una variante de basada en el futbolín.

    El minijuego de Basket es un traducción a mesa del juego real, en la mesa se pueden encontrar distintos agujeros en donde se encaja el balón, para que luego este sea eyectado para lograr hacer canastas, por último tenemos pinball, en el que los puntos son anotados por un jugador que manipula una o más bolas de acero en un campo de juego. El objetivo principal del juego es anotar tantos puntos como sea posible. Un juego termina después de que todas las bolas caigan en el desagüe un cierto número de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Minijuegos,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por:  Proveaux

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  • Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

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    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal es un juego de plataformas y acción desarrollado por Hector, el juego fue y publicado también por Hector para la Famicom el 28 de agosto de 1992 y nunca fue lanzado fuera de Japón.

    En este juego, el protagonista es Ricky Slater el cual busca recuperar el cristal lunar y rescatar a su padre y a otras personas del noble local Conde Crimson. El juego es conocido por sus increíbles animaciones (que hacen que el juego se parezca al de Prince of Persia) y su historia detallada.

    Moon Crystal es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la mayoría de los juegos de NES. Sin embargo, Moon Crystal se destaca por la cantidad de fotogramas por animación que se encuentran tanto para el jugador como para los enemigos, lo que resulta en un juego de aspecto muy fluido. Moon Crystal también tiene escenas del juego similares a las que se encuentran en Ninja Gaiden.

    El juego vendió pocas copias en su lanzamiento limitado, debido a su sincronización al final de la vida útil de Famicom. Al publicarse, la publicación de juegos japonesa Weekly Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 y elogió la suavidad de las animaciones de los personajes. 1up.com y Retro Gamer consideraron retrospectivamente los gráficos y la animación del juego de una calidad superior a la de los muchos clones de Zelda II para Famicom.

    Se planificó una versión norteamericana y se mostró públicamente, pero finalmente se canceló, posiblemente debido a la disminución de la popularidad de la NES en la región y la creciente popularidad de la consola Super Nintendo. El juego nunca se ha lanzado fuera de Japón, ni se ha vuelto a lanzar en emulación para otros sistemas. Su rareza lo ha convertido en un objeto de colección en el mercado de juegos usados de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroAcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League [NES]

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es un videojuego de fútbol desarrollado por Technos Japón en 1993 para la consola NES/Famicom. Se diferencia de otros videojuegos de fútbol por su estilo humorístico, violencia y movimientos especiales.

    Kunio Kun no Nekketsu Soccer League es la continuación del juego Nekketsu Koko Dodge Ball Bu: Soccer Hen donde el personaje principal, Kunio, se enfrentaba contra equipos japoneses con su combinado de la Nekketsu High School. Con los mejores 12 jugadores de aquella competencia se formó Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, trofeo máximo a ganar en el modo torneo. Para ello, los jugadores deben viajar por todo el mundo, enfrentando a diversos equipos nacionales en sus respectivos países.

    Si bien es un juego de fútbol y sigue sus reglas básicas, tiene muchas diferencias. Los equipos solo tienen seis jugadores (un guardameta y cinco jugadores de campo). La ausencia de árbitro es proverbial, permitiéndose faltas de todo tipo. Esto las convierte en la manera más efectiva de quitarle el balón al oponente, y dejarlo inconsciente por unos segundos en el piso. Los jugadores pueden realizar tiros y movimientos especiales de ataque y/o defensa. Entre los movimientos comunes a todos los personajes se encuentran las patadas voladoras, codazos, montarse encima de compañeros, entre otros.

    Gráficamente, los personajes poseen la misma estatura y complexión Super Deformed pero rostros distintos. Tienen similitud con el diseño de los personajes de Downtown Nekketsu Monogatari; de hecho, algunos de los sprites de este último han sido reutilizados.

    El clima y las superficies de los campos de juego tienen gran influencia sobre el desarrollo del partido, sea por los vientos, relámpagos, o lodo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroDeportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

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  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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