Etiqueta: Nintendo DS

  • Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego de simulación de 2008 desarrollado por Vanguard para Nintendo DS (DS) y publicado por Atlus. Es el cuarto juego de la serie Trauma Center y una secuela directa de Trauma Center: Under the Knife, se ambienta tres años después de los acontecimientos del primer juego. El juego combina simulación quirúrgica basada en los controles de la pantalla táctil del DS con una historia contada como una novela visual.

    El juego se desarrolla tres años después de los eventos de Under the Knife cuando el Doctor Derek Stiles de Caduceus erradicó una enfermedad provocada por el hombre llamada GUILT creada por el grupo terrorista Delphi. Stiles y su enfermera Angie Thompson brindan ayuda a la nación africana de Costigar, devastada por la guerra, y se hacen amigos del médico local Adel Tulba. Durante su estancia allí, Stiles debe utilizar el Toque Curativo por primera vez en años.

    Después de esto, Stiles y Angie son llamados a Caduceus para tratar una nueva enfermedad relacionada con la CULPA llamada Síndrome Post-CULPA (PGS), una serie de condiciones críticas que afectan a cualquier paciente con exposición pasada a la CULPA. Un Delphi reformado parece difundir tensiones de CULPA, decidido a cumplir los objetivos del Delphi original. Caduceus cuenta con la ayuda de otras dos organizaciones de investigación médica, Acropolis Pharmaceuticals y Hands of Asclepius (HOA), en sus esfuerzos contra la CULPA y el PGS.

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego que combina un juego de simulación quirúrgica con narración utilizando escenas no interactivas estilo novela visual que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz raros. La pantalla superior de Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de niveles mostradas como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones mismas representadas utilizando modelos 3D.

    Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad, desde «Fácil» hasta «Difícil».

    Las diez herramientas quirúrgicas disponibles, que van desde un bisturí y un láser hasta ultrasonido y un desfibrilador para revivir a un paciente cuyos signos vitales están planos, son necesarias para diferentes operaciones y lesiones, se seleccionan usando íconos a lo largo de los bordes de la pantalla táctil y se manipulan usando el DS. aguja. El jugador cura tanto heridas superficiales como internas con las herramientas disponibles, trata heridas menores y áreas de incisión con gel antibiótico y recibe ayuda durante su operación con diferentes tipos de suero que se pueden inyectar para ayudar en determinadas operaciones.

    Si bien se transfieren múltiples tipos de operaciones de Trauma Center: Under the Knife, se incluyen diferentes operaciones, como injertos de piel y reparación ósea, de entradas posteriores de la serie. Al igual que en entradas anteriores, Stiles puede usar su Healing Touch para ralentizar el tiempo durante un período corto, lo que le permite tratar heridas a una velocidad rápida. La operación fracasa si se agota el límite de tiempo o si la salud del paciente cae a cero.

    Under the Knife 2 no apareció en las listas de ventas japonesas ni en 2008 ni en 2009. Durante ese período, tampoco apareció en el resumen de Atlus de los títulos más vendidos para el período comprendido entre agosto de 2008 y julio de 2009. El sitio web agregado de reseñas Metacritic otorgó al juego una puntuación de 79 sobre 100 según 29 reseñas, lo que indica reseñas «generalmente favorables». El juego fue nominado como Mejor Juego de Acción para DS en los premios de videojuegos IGN de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,1 mb
    Generó:Juego de Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TheKiller

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  • Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5 en 2010. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Inazuma Eleven, además es la tercera edición de Inazuma Eleven 3, previamente se lanzaron las ediciones Rayo Celeste y Fuego Explosivo.

    Ahora que Raimon venció a la Academia Alius y salvó al mundo, un nuevo desafío les espera a los jugadores de fútbol conocidos de todo Japón: el Football Frontier International. Finalmente, se elige el equipo que representa a Japón en la competencia y se lo conoce como Inazuma National.

    Ahora tienen que ganar las preliminares de Asia para competir en el torneo mundial actual, enfrentándose a equipos de Inglaterra, Estados Unidos, Italia y más. A lo largo de su aventura en el FFI, también se encuentran con ángeles y demonios que deben derrotar; de lo contrario, el Rey Demonio revivirá después de su sueño de 1000 años.

    Por un lado, el jugador, en el papel de Mark Evans, puede encontrar nuevos jugadores y oponentes, así como elementos útiles, mientras forma y equipa al equipo. Hay alrededor de 1000 personajes jugables para elegir. Por otro lado, el jugador puede jugar partidos de fútbol contra otros equipos y organizar y controlar a sus jugadores. También se pueden utilizar las habilidades especiales de los jugadores.

    Las tres versiones del juego encabezaron la lista de Media Create durante la primera semana de ventas, vendiendo más de medio millón de copias. Thomas Whitehead de Nintendo Life elogió su impresionante nivel de diseño, pero agregó que no hay suficiente valor de juego para justificar una actualización.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Futbol, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:TheOgreTraduction

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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft para Nintendo DS en 2008. Es parte de la serie Brothers in Arms establecida por Brothers in Arms: Road to Hill 30 de Gearbox.

    El jugador asume el papel del cabo Barney Hill en la 101.ª División Aerotransportada, que lucha en Túnez, Normandía y las Ardenas durante la Segunda Guerra Mundial. El juego combatir en batallas cubriendo posiciones a pie, en tanque o en un vehículo de combate.

    Brothers in Arms DS es una nueva versión ampliada del juego móvil Brothers in Arms: Earned in Blood 3D. Ambientado durante la invasión aliada de Normandía, el norte de África y las Ardenas en 1944, el jugador lucha en 16 misiones diferentes en el modo para un jugador, utilizando rifles, pistolas, granadas o ametralladoras auténticos de la Segunda Guerra Mundial. En comparación con Brothers in Arms: Earned in Blood 3D, el juego agrega una nueva campaña, Ardenas, y misiones nuevas y rehechas a las campañas de Normandía y el norte de África.

    Es un juego de acción en tercera persona presenta controles intuitivos que permiten al jugador disparar, ponerse a cubierto, flanquear y superar al enemigo en una variedad de batallas que realmente libraron los paracaidistas estadounidenses durante la guerra, mientras que la pantalla táctil de DS permite controlar el escuadrón. dominio. El modo multijugador presenta una variedad de modos de juego diferentes para hasta cuatro jugadores.

    Brothers in Arms DS recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y se lanzó en Europa, Australia y América del Norte más tarde ese mismo año. Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, mientras busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island.

    Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Blood Edward Island. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle.

    Por esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de cómo le disparan a alguien. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS. El DAS, programado para responder sólo a los datos biométricos de Ashley, contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en Blood Edward Island.

    Al asumir el control de Ashley Robbins, los jugadores navegan a través de entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic. La pantalla superior muestra la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos encontrados en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras capacidades de DS, como el micrófono de DS.

    Un dispositivo en el juego llamado DAS permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar artículos para su uso posterior. El jugador a veces encontrará personajes que no son jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el ícono de hablar.

    Another Code: Two Memories recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración, los acertijos poco originales y su orientación hacia un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.

    Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.

    Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.

    Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

    Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción, aventuras y plataformas desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS fue lanzado en 2006. Es la séptima entrada principal de la serie Tomb Raider y un reinicio de la serie que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie, Lara Croft.

    Tomb Raider: Legend vuelve a contar la historia de la arqueóloga y aventurera británica Lara Croft. Cuando era niña, ella y su madre Amelia son las únicas supervivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente del accidente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí donde se refugiaron.

    Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presunta muerte en Camboya cuando ella tiene dieciséis años. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada en privado por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara se dirige a Bolivia siguiendo una pista de Anaya para encontrar un estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con la desaparición de su madre tras el accidente aéreo. Un flashback muestra a la joven Lara activando un estrado similar en un monasterio nepalí, creando un portal mágico; Amelia desaparece al sacar una espada adornada del estrado después de escuchar voces desde el portal.

    Tomb Raider: Legend es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de ocho niveles ubicados en siete ubicaciones alrededor del mundo. La versión de Nintendo DS (DS) utiliza un híbrido de entornos 3D y sprites 2D. Lara se mueve a través de niveles como en las versiones principales y los jugadores usan la pantalla táctil y las funciones de micrófono de la DS en el juego.

    Si bien los el juego fue recibido en otras consolas, los ports de GBA y DS recibieron puntuaciones más bajas debido al impacto de las limitaciones del hardware en el juego. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands (Bokujō Monogatari: Kira Kira Taiyō to Nakama Tachi, traducido al inglés como «Farm Story: Shining Sun and Friends»), es un videojuego de simulación de granja que fue lanzado el 21 de febrero de 2008 en Japón y el 12 de noviembre de 2009 en América del norte. Es la decimoséptima entrega de la serie Story of Seasons y la cuarta disponible para Nintendo DS. El jugador puede elegir ser niño (Mark) o niña (Chelsea).

    Muchos años antes de los acontecimientos del juego, un poderoso terremoto sacudió las Islas del Sol y provocó que se hundieran en el océano. La tarea del jugador es encontrar las mágicas Piedras del Sol y restaurar las Islas del Sol a su antigua gloria.

    El juego se divide en cuatro temporadas de 30 días para formar un año. Cada día se desarrolla durante aproximadamente quince minutos.

    A diferencia de su predecesor, Harvest Moon DS: Island of Happiness, el jugador no se limita a controlar el juego con la pantalla táctil. Hablar con otros personajes dentro del juego se activa tocando el personaje o presionando el botón A mientras está frente a ellos. El botón B se puede mantener presionado mientras le indicas a tu personaje que lo lleve a correr. Aunque el jugador ahora puede utilizar los botones, el antiguo sistema de control con pantalla táctil sigue intacto.

    Como en otros juegos de Harvest Moon, el jugador puede casarse. Los candidatos son los mismos que en Island of Happiness con un candidato adicional para cada género. El nuevo candidato para jugadora femenina es Will, y para el masculino el nuevo candidato es Lily. Después de una temporada de matrimonio, el jugador puede tener un hijo con su cónyuge. Como en los otros juegos de Harvest Moon, el jugador debe elevar el nivel del corazón del candidato para poder casarse.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un seis y tres siete, mientras que Famitsu DS le dio una puntuación de tres siete y un ocho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Granja
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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