Etiqueta: NDS

  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA u otro humano. Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo. El equipo ganador es el que puede matar los gusanos de los equipos contrarios; esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armas y herramientas.

    Las batallas tienen lugar en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» tiene lugar en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y esquemas de color para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña, Laboratorio y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos difíciles de alcanzar, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica. La campaña presenta y se mueve a través de cada uno de los entornos paisajísticos.

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». También notaron que la conectividad tenía fallas en el modo de dos jugadores de una sola tarjeta de la DS, pero que esto no parecía ser un problema si se usaban varios juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach es un videojuego de plataforma desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS en 2006. Es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje jugable principal después del juego Princess Toadstool’s Castle Run de la Nelsonic Game Watch.

    Cerca de la ubicación del Mushroom Kingdom, se dice que una tierra legendaria conocida como Vibe Island esconde un tesoro conocido como Vibe Scepter, un arma mágica que se puede usar para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de utilizarla en su beneficio.

    Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Martillo del ejército hermano. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

    Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por Vibe Scepter y comienza a balancearlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

    Super Princess Peach se juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos a lo largo de cada nivel, con cada jefe de batalla sosteniendo un solo Toad contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads.

    El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, melancolía, rabia y calma. Cuando el jugador toque cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos.

    Perry es un paraguas parlante y el aliado de Peach en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades.

    Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings, y de 75% en Metacritic. A partir del 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami como parte de la serie Suikoden. Fue lanzado en diciembre de 2008 en Japón, y se lanzó en inglés en Europa y América del Norte en marzo de 2009.

    El desarrollo del juego estuvo a cargo del director del proyecto Osamu Komuta, quien previamente había sido planificador de Suikoden Tactics, con un personal musical compuesto por Norikaku Miura, Yoshino Aoki, Masaharu Iwata y Kaori Komuro. El juego presenta los temas de apertura y cierre «Tears in the Sky» y «Tierkreis» respectivamente, cada uno interpretado por el ídolo del pop japonés Satomi Takasugi.

    El juego está ambientado en un mundo con varias naciones y tribus diversas y habitado por una variedad de criaturas que incluyen humanos, Roar (similar a los Kobolds y Nay-Kobolds de juegos anteriores), Porpos-kin (pequeñas criaturas parecidas a pingüinos/delfines) , y Auster (una raza de gigantes con cuernos).

    El juego comienza cuando el líder de 108 héroes se enfrenta al antagonista principal conocido como «El Rey Único» en la batalla. Actualmente se desconoce si la derrota que se muestra en la introducción precede al juego o si el juego es en realidad un flashback que conduce a esa escena. El juego se desarrolla en un mundo paralelo al mundo principal de la serie, que es uno de los muchos mundos del multiverso Suikoden, conocido colectivamente como Infinity.

    El protagonista es un joven enérgico de Citro Village que eventualmente termina luchando contra una misteriosa organización que predica una filosofía fatalista en la que el futuro está predeterminado.

    Suikoden Tierkreis vendió aproximadamente 40 000 copias en su primer día en Japón, con un total de por vida de aproximadamente 174 000 en la región. Famitsu Weekly le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno nueve y un ocho para un total de 34 de 40; encontraron la historia del juego «fascinante» y el juego en sí no tiene defectos reales, afirmando , «desde la forma en que se desarrolla la historia hasta el sistema de batalla, no se pueden encontrar fallas obvias».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts en marzo de 2011 para Nintendo DS. El juego presenta misiones y personajes de la película animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars y su serie de televisión de seguimiento, así como los favoritos de los fanáticos de la saga original de Star Wars, tanto en modos de juego para un jugador como multijugador.

    El juego adapta la película animada Star Wars: The Clone Wars y varios episodios de las dos primeras temporadas de la serie de televisión del mismo nombre, sin diálogos y con muchas desviaciones humorísticas. El nivel de prólogo se basa en la batalla de la arena geonosiana de El ataque de los clones.

    La jugabilidad en Lego Star Wars III: The Clone Wars es similar a los títulos anteriores de la serie y otros videojuegos de Lego. Hasta dos jugadores pueden cambiar entre diferentes personajes para luchar contra enemigos en combate, resolver acertijos y progresar a través de varios niveles. Presenta algunas novedades, incluido el cambio de escena, donde los jugadores pueden cambiar entre equipos en ubicaciones separadas para completar objetivos de varias partes y batallas contra jefes.

    El juego también presenta algunos elementos de estrategia en tiempo real, como comandar grandes ejércitos terrestres en los campos de batalla. Además, las peleas espaciales se han remodelado para usar una sensación de batalla espacial en 3D más instintiva. Está ambientado durante la serie animada Clone Wars, así como ciertas escenas de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones, a diferencia de los juegos originales, que presentaban personajes de las primeras seis películas de Star Wars.

    La versión de de DS cuenta con 77 Personajes. La versión para PSP, 3DS y DS tiene algunas diferencias con la versión de consola. Por ejemplo, las batallas terrestres no aparecen. La versión portátil presenta minijuegos desbloqueables como Snowball Fight, Volleyball Droids y más. Las salas donde los vehículos tampoco están disponibles para probar en el barco, a diferencia de la versión de consola. Algunos niveles se eliminan de la versión portátil. Algunos personajes, como Galactic Marine, Chi Cho, Ryo Chuchi, Thi-Sen y otros, aparecen en la versión portátil pero no en la versión de consola.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas. Anthony Gallegos de IGN calificó las versiones del juego para DS con un 6/10. A partir de mayo de 2012, el juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 [NDS]

    Asphalt: Urban GT 2 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Gameloft para Nintendo DS del 2006. El juego presenta una aparición especial de The Pussycat Dolls y una muestra del sencillo «Lift Me Up» de Moby.

    La jugabilidad de Urban GT 2 a menudo se compara con Burnout, Need for Speed ​​y otros títulos, ya que los jugadores pueden eliminar a los oponentes atravesándolos y evadir o derribar los coches de policía. Hay un medidor de búsqueda que determina el nivel de conciencia de la policía si se usa Nitro, derriba a otros competidores o causa estragos urbanos.

    Al igual que el sistema de niveles de búsqueda en Grand Theft Auto: si la luz roja «SE BUSCA» parpadea, generalmente significa que los jugadores deben hacer lo que sea necesario para evitar los autos de la policía y el helicóptero de la policía; de lo contrario, podrían verse obligados a detenerse y perder. su dinero.

    Urban GT 2 tuvo una recepción mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 65 % para la versión de DS. Frank Provo de GameSpot elogió las mejoras del juego con respecto al original y su selección de vehículos con licencia y sus respectivas actualizaciones, pero señaló la pobre IA del juego. Andrew Hayward de Worthplaying, sin embargo, fue más crítico con el juego y lo calificó como un «ejercicio mundano de repetición».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop lanzado como Cooking Mama 3 en Japón, Europa y Australia, es la secuela del videojuego de Nintendo DS Dinner with Friends y es la tercera entrega de la serie Cooking Mama. Desarrollado por 505 Games, Majesco Entertainment y Taito, Shop & Chop presenta cinco modos de juego diferentes, incluidos dos nuevos, más de 80 recetas diferentes, 200 minijuegos únicos, multijugador para cuatro jugadores y el juego clásico.

    Siguiendo el estilo de la serie Cooking Mama, el juego se basa libremente en una simulación de cocina, aunque más centrado en los minijuegos en comparación con los títulos anteriores de la serie. Las recetas se dividen en minijuegos y, al completar con éxito los minijuegos, se crea una comida. Muchos aspectos del juego ahora son personalizables, como los colores de las ollas y sartenes, la encimera y el fondo, incluso para la propia mamá. Mamá se puede vestir con nuevos atuendos, que también incluyen accesorios.

    Esta entrega incluye recetas como Marshmallow, Candy Apples, Pickles, French Cruller, Korean Barbecue, Baukuchen, Vongole Bianco, Fried Shrimp, Cabbage Rolls, Tempura, Dried Squid, Cheese Risotto, Potato Wedges, Sushi y muchas más. Las recetas ocultas se pueden desbloquear después de obtener las 64 iniciales. El jugador también puede cultivar sus propios ingredientes o comprarlos en el nuevo modo de tienda de comestibles, Let’s Shop.

    Let’s Shop es una función añadida a Shop & Chop. El modo presenta cinco niveles diferentes, cada uno de los cuales es progresivamente más difícil que el anterior. En lugar de cocinar con mamá, el jugador es enviado a la tienda de comestibles para recoger suministros. El jugador controla a Ichigo con el lápiz óptico en la mitad inferior de la pantalla de la DS y la conduce por la tienda para obtener los suministros mientras corre contrarreloj.

    Sin embargo, encontrarse con otros clientes, como madres con bebés o empleados de la tienda, hace que el jugador juegue minijuegos que también cuentan contrarreloj. Los minijuegos se generan al azar y no se dan instrucciones. Si el jugador no gana el minijuego, Ichigo pierde un corazón y, después de perder tres, se va a casa. Al completar con éxito el viaje de compras, el jugador recibe artículos para personalizar la cocina o atuendos/accesorios para vestir a mamá.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique, conocido como Style Savvy en USA y como Wagamama Fashion: Girls Mode en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo DS el 23 de octubre de 2008 en Japón, el 23 de octubre de 2009 en Europa y el 2 de noviembre de 2009 en Norteamérica. El juego es seguido por tres secuelas para Nintendo 3DS llamadas New Style Boutique y New Style Boutique 2 – ¡Marca tendencias!.

    Un juego de gestión y estilismo, el jugador comienza interpretando a un personaje que comienza a trabajar en Primavera, la tienda más elegante de la ciudad. Al ser notada por el gerente de la tienda Agnès, ella le habla del jugador al propietario, Alexandre, quien decide crear la propia tienda para el personaje. A partir de ahí, le toca al jugador jugar y llenar su tienda con los artículos más variados, tomar decisiones e intentar ganar concursos para ganar notoriedad.

    Style Savvy se juega sosteniendo el DS de lado, y el juego utiliza la configuración del reloj y la fecha en el sistema. Hay 8 ubicaciones donde el jugador puede comprar ropa, accesorios, cambiar peinados, cambiarse de ropa y trabajar en su tienda administrando artículos, haciendo anuncios y más. En el concurso pueden competir y tener la oportunidad de ganar un artículo raro.

    Usando el juego inalámbrico DS, los jugadores también pueden visitar las tiendas de otros jugadores, intercambiar volantes después de desbloquear la opción Anuncios y volantes, o participar en el concurso con hasta otros 3 jugadores. La Conexión Wi-Fi de Nintendo permitió a los jugadores abrir su propia tienda y permitir que otras personas la visitaran. Incluso podrían descargar elementos que no están disponibles durante el juego.

    Style Savvy recibió «críticas mixtas o promedio» según Metacritic. Cuando se lanzó, el juego disfrutó de cierto éxito comercial, y el sitio VG Chartz le atribuyó más de 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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