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  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de combate desarrollado y publicado por Midway Game Boy Advance. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat completamente producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento de arcade anterior. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza titular entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los juegos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de pelea individuales, generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma con los que los jugadores pueden cambiar con el presionar un botón.

    Se lanzaron dos juegos diferentes de Game Boy Advance basados ​​en Deadly Alliance. La primera versión, también titulada Deadly Alliance fue lanzada en noviembre de 2002, durante la misma semana que las versiones de la consola doméstica, mientras que la segunda versión de GBA, Mortal Kombat: Tournament Edition, fue lanzado el 25 de agosto de 2003.

    La recepción para Deadly Alliance fue en general favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo desde finales de la década de 1990 y trajo muchas innovaciones nuevas a ella. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula Mortal Kombat. Craig Harris de IGN alabó la versión de Game Boy Advance por su pulido y contenido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway para GameCube, Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat, producido exclusivamente para consolas caseras, sin precedentes de lanzamiento de arcade. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza entre los poderosos hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al final de Mortal Kombat 4 (el final del canon es el de Scorpion), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Netherrealm. Scorpion, alimentado con rabia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto, llevando al hechicero con él. En la introducción a Deadly Alliance, se revela que Quan Chi fue capaz de escapar del Netherrealm, usando el amuleto que había robado de Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra de roca, que revela que los restos son el ejército «invencible» del gobernante olvidado de Outworld, conocido simplemente como el «Rey Dragón».

    Aprendiendo que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro sin fin de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados a el ejército. Ambos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas a sus planes. Incapaz de interferir como un Dios Mayor, Raiden rinde su fuerzas después de darse cuenta de que, si la alianza fuera victoriosa, Earthrealm está condenado.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra fuertemente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los lanzamientos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales, generalmente dos estilos de combate cuerpo a cuepo y un estilo de arma que los jugadores pueden ir cambiando. El número de movimientos especiales por personaje se ha reducido, variando sólo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera.

    La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo en calidad desde finales de los años 90 y trajo muchas nuevas innovaciones a la misma. Jeremy Dunham, de IGN, elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat, señalando específicamente la implementación de Ed Boon de «verdaderas luchas tridimensionales, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combo más profundo e intuitivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35gb
    Generó:Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

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    Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un juego de lucha originalmente producido por Midway para las salas de juego en 1993. Más tarde se adaptó a varios sistemas domésticos, como fue la Super Nintendo Entertainment System en 1994, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment.

    Fue el segundo juego de la serie Mortal Kombat, mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original, introduciendo en particular movimientos de finalización más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalistas, como Babality and Friendship) y varios Personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn.

    Después de no haber derrotado a Liu Kang en el torneo Mortal Kombat anterior, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, los guerreros del Reino de la Tierra deben viajar lejos de casa para asistir.

    Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la destreza de las artes marciales y la juventud de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y al protector del Reino de la Tierra, Raiden, que reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, y como Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, una victoria en Outworld le permitirá someter a Earthrealm.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas altas y bajas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachándose o parándose), las patadas redondas se vuelven más poderosas (golpear a un oponente en la pantalla, como el uppercut del juego), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresaron también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que se usarán en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Al igual que su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación «Test Your Might» y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un conteo de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por iconos.

    El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y fue presentado en varias listas principales en los años y décadas por venir, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio de 2011 Mortal Kombat, así como varios clones inspiradores de videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Roms

    IMÁGENES:

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