Etiqueta: Mario

  • Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football es un videojuego de deportes de 2007 desarrollado por el desarrollador canadiense Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es una secuela de Super Mario Strikers para GameCube. Fue lanzado el 25 de mayo de 2007 en Europa, el 7 de junio de 2007 en Australia, el 30 de julio de 2007 en Norteamérica, el 20 de septiembre de 2007 en Japón y el 18 de marzo de 2010 en Corea.

    La jugabilidad de Strikers Charged es similar a la de Super Mario Strikers, con el jugador jugando una versión exagerada y estilo arcade del juego de fútbol. Un elemento nuevo para el juego es el potente disparo posible: el «Mega Strike», que sólo el capitán puede realizar y que supone un número variable de puntos que van de tres a seis. Además, los compinches pueden realizar un tiro especial, conocido como «Disparo de habilidad», que ocurre si está lo suficientemente cargado y hace que el personaje lance un tiro que puede paralizar o esquivar al portero.

    El sistema de encendido regresa de otros títulos deportivos de Mario. El jugador puede utilizar estos elementos para obstaculizar al oponente y obtener una ventaja. Algunos potenciadores ayudan al jugador inmovilizando y obstaculizando al oponente, mientras que otros otorgan invulnerabilidad temporal y permiten al usuario marcar un gol más fácilmente.

    Mario Strikers: Charged Football presenta múltiples modos de juego, como el «Modo Dominación», en el que el jugador se enfrenta a un oponente de su elección. También pueden ajustar la configuración del partido para limitar o ampliar el tiempo del partido o la cantidad de goles necesarios para la victoria. El jugador también puede jugar a través de «Desafíos de delantero», donde selecciona una sesión con ciertas obstrucciones, como personajes faltantes o un portero susceptible.

    Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos («críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic). La revista oficial de Nintendo elogió la sensación de aprendizaje y juego del juego, dándole al juego un 91%. Al 31 de marzo de 2008, se habían vendido 1,77 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,58 gb
    Genero:Futbol, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker conocido en Japón como Advance! Captain Toad es un videojuego de acción y rompecabezas de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue publicado originalmente para Wii U. Es un spin-off de la serie Super Mario y parte de la franquicia más grande de Mario. El juego está protagonizado por Captain Toad y Toadette mientras completan niveles y se salvan mutuamente del antagonista Wingo. Cada nivel está contenido dentro de un entorno tipo diorama en miniatura que requiere resolver acertijos y desafíos de plataformas para completarse.

    El juego comienza con el Capitán Toad y Toadette subiendo juntos a una torre para reclamar una estrella. El villano cuervo gigante Wingo aparece y roba la estrella, llevándose a Toadette con él cuando la agarra. El jugador guía a Toad mientras rastrea a Wingo hasta su guarida y rescata a Toadette. En cada capítulo siguiente, uno de los dos es capturado y el jugador controla al otro Toad en su camino para salvarlos.

    En Captain Toad: Treasure Tracker, el jugador controla al Capitán Toad, un Toad o su compañera Toadette, intentando navegar de forma segura a través de varios obstáculos y alcanzar una estrella al final de cada nivel. Como en Super Mario 3D World, Captain Toad y Toadette pueden caminar y correr, pero no pueden saltar debido a sus pesadas mochilas. Son capaces de sacar plantas del suelo para usarlas como proyectiles, una característica que también se utiliza para interactuar con otros elementos del nivel.

    Todas las versiones recibieron críticas generalmente favorables, siendo elogiadas por sus gráficos y concepto, pero criticadas por el control de su cámara y nunca apoyándose completamente en su truco. Las versiones 3DS y Switch fueron elogiadas por su utilización del hardware, aunque el modo multijugador se consideró mediocre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 [WII]

    Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii. Es la octava entrega principal de la serie Mario Party, así como el primer título de la serie que se lanza para Wii. Presenta hasta cuatro personajes de la franquicia Mario, controlados por jugadores humanos o el CPU, que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos. Presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.

    Presenta dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su chistera parlante Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden seleccionar entre cinco áreas diferentes para jugar desde la pantalla Opciones de juego seleccionando la pantalla Seleccionar archivo al principio.

    El jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone y Fun Bazaar. Party Tent permite que los personajes compitan en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; uno a cuatro jugadores) o Duelo de batalla (un -contra uno; uno a dos jugadores).

    En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llega al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y se enfrentará a Hammer Bro o Blooper en Bowser’s Warped Orbit, luego, una vez que derrote al personaje, Bowser le devolverá el Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando gana la batalla, el jugador gana el juego.

    Mario Party 8 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la inclusión de controles de movimiento pero expresaron su desaprobación por sus imágenes obsoletas y su jugabilidad para un solo jugador. El juego ha vendido más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii. Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS, un título portátil para Nintendo DS, el mismo año de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games es un juego crossover de fiesta y deportes de 2011 desarrollado por Sega Japón y publicado por Nintendo y Sega para la Nintendo Wii. Es la tercera entrega de la serie Mario & Sonic. Mario & Sonic es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y tiene la licencia del Comité Olímpico Internacional a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 comprende una colección de numerosos eventos basados en los Juegos Olímpicos modernos. El juego reúne a los dos personajes principales y 18 más de ambas franquicias para participar en entornos basados en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 en Londres. Cada personaje tiene atributos únicos que pueden servir como ventaja o desventaja según el evento. Al igual que con el predecesor del juego, todos los personajes jugadores se dividen en cuatro categorías: general, velocidad, potencia y habilidad.

    La versión de Wii presenta un total de 30 eventos olímpicos, incluidos fútbol, bádminton, equitación, piragüismo y voleibol. También aparecen versiones reinventadas de eventos previamente existentes, como atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa. El juego presenta nuevas mecánicas cooperativas que incluyen «Dream Events», versiones alternativas de eventos olímpicos que tienen lugar en lugares de juegos anteriores de las series Mario y Sonic, y un modo desafío, que permite a los jugadores repetir desafíos completos en varios eventos.

    El modo «London Party» se desarrolla en una representación de Londres similar a un juego de mesa en el que cuatro jugadores pueden competir en varios eventos deportivos y minijuegos. El objetivo final es recolectar suficientes pegatinas para llenar un «libro de turismo»; el jugador que complete el libro primero gana. Al completar cualquier evento, los jugadores obtienen tarjetas para rascar que pueden canjearse en el «Modo de bonificación» del juego por recompensas como disfraces Mii y música adicional. A diferencia de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, la versión para Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 no es compatible con Balance Board.

    El juego recibió críticas mixtas a promedio tras su lanzamiento. Tanto la versión de Wii como la de 3DS tienen una puntuación promedio del 66 por ciento en Metacritic, con la versión de Wii basada en un total de 38 reseñas y la versión de 3DS en 28 reseñas. Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo afirmó que la versión de Wii fue un «paso lateral» para la serie, considerando la jugabilidad y la falta de desafío como una experiencia general decepcionante para un jugador individual.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,61 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix es un videojuego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Wii. Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en otras regiones a principios de 2011. Incluye voleibol, hockey sobre hielo, balón prisionero y baloncesto. Presenta personajes y ubicaciones de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix.

    El modo historia tiene lugar en el Reino Champiñón, donde Toad está cultivando flores, cuando, de repente, un objeto se estrella detrás del castillo de la Princesa Peach. Luego, Toad corre hacia el objeto y encuentra un cristal rojo que contiene una pelota de baloncesto, un cristal verde que contiene una pelota de voleibol, un cristal amarillo que contiene una pelota quemada y un cristal azul que contiene una moneda.

    Mientras observan los misteriosos cristales, a los Toads se les ocurre la idea de introducir nuevos deportes como el baloncesto, voleibol, balón prisionero y hockey en el Reino Champiñón. Luego, Toad organiza torneos para los cuatro deportes.

    El juego se juega en gran medida en la línea de los juegos deportivos anteriores de Mario, con características como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad exagerada similar a la de un arcade, incluido el uso de un «sistema de canje de monedas» que permite a los jugadores Recoge monedas que se gastan inmediatamente en sumar puntos extra para el siguiente gol que marquen.

    El juego presenta la mayoría de los personajes y ubicaciones de la franquicia Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Los personajes Ninja, White Mage, Black Mage, Cactuar y Moogle aparecen en la serie Final Fantasy, mientras que el monstruo Slime de la serie Dragon Quest también aparece. Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.

    El juego recibió una recepción mixta; fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero criticado por su falta de profundidad y rejugabilidad. A pesar de la recepción mixta por parte de la crítica, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 1,54 millones de copias en abril de 2011, convirtiéndolo así en uno de los juegos más vendidos de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,24 gb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Dream Team Bros. y en Japón como Mario & Luigi RPG 4: Dream Adventure, es un videojuego de rol de 2013 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, parte de la franquicia más grande de Mario.

    Un día, el Dr. Snoozemore, el propietario de la isla, invita a Mario, Luigi, la princesa Peach y Toadsworth a visitar la isla Pi’illo. Llegan y se encuentran con Broque Monsieur, quien los acompaña al Castillo de Pi’illo. Peach y Toadsworth activan accidentalmente una plataforma móvil que los lleva a las ruinas subterráneas debajo del castillo y Mario y Luigi los persiguen.

    Se reúnen y descubren una sala de colección secreta con reliquias del antiguo Reino Pi’illo. Distraído, Luigi duerme en una cama que se exhibe en la habitación, lo que abre un portal al Mundo de los Sueños. Una figura oscura emerge del portal y secuestra a Peach, y Mario los persigue. Conoce a Dreamy Luigi, quien decide guiar a Mario a través del Mundo de los Sueños.

    Mario & Luigi: Dream Team presenta un juego de rol de arriba hacia abajo similar a los títulos anteriores de Mario & Luigi; el jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, quienes están asignados a botones separados en la Nintendo 3DS. Mario y Luigi exploran el escenario del juego, la isla Pi’illo, al estilo del mundo exterior, con las ubicaciones de la isla actuando como niveles individuales.

    El supramundo contiene acertijos y minijuegos que el jugador debe completar, y algunos elementos de plataformas que dificultan la progresión. A medida que avanza el juego, el dúo aprenderá nuevos «ataques de hermanos», que se incorporan para resolver acertijos o llegar a áreas que antes eran inaccesibles.

    Para salvar a los habitantes de la isla Pi’illo, Mario debe ingresar al «Mundo de los sueños», que tiene lugar dentro de los sueños de Luigi, y Mario cuenta con la ayuda del Luigi del mundo de los sueños, «Dreamy Luigi». Los aspectos de Dream World son bidimensionales y se centran en plataformas, y son visibles en la pantalla superior de Nintendo 3DS. En la pantalla inferior hay un Luigi dormido, y cuando el jugador interactúa con él usando la pantalla táctil, aspectos del Mundo de los Sueños se ven afectados. Mario puede tomar el mando de un grupo cada vez más poblado de Luigis conocido como «Luiginoides», que adquieren nuevas habilidades y formas a medida que avanza el juego, como romper bloques y rodar cuesta abajo en formación de bola.

    El lanzamiento del juego también coincidió con el Año de Luigi, la celebración del 30 aniversario del personaje que vio muchos títulos y productos orientados a Luigi. La recepción crítica de Dream Team fue en general positiva, siendo elogiado por su escritura, personajes, combate y partes de Dream World, y opiniones encontradas sobre gráficos y construcción de mundos. Las ventas tuvieron un buen debut en los primeros meses, pero no cumplieron con las expectativas de Nintendo; A partir de 2020, el juego ha vendido 2,62 millones de copias y es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS. La última entrega original de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, lanzada en 2015 para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Paper Mario y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario, Peach, Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

    Comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, tal como lo predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar.

    Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

    Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol y acción, que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario.

    El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo, en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real.

    Luigi, la princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; sólo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D.

    Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión, estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards; Desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii.

    -Se vendieron más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii. En 2016, Super Paper Mario se relanzó en la eShop de Wii U. Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:321 mb
    Genero:ARPG, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2016 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para la Wii U.

    Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. La construcción de niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.

    Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tubos de deformación y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más.

    Una vez que un nivel creado se juega hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios, o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos.

    Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007, al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, al espacio exterior, donde encarceló a la Princesa Peach y tomó el control del universo usando Power Stars y Grand Stars.

    La Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Star Festival, una celebración del centenario que ocurre cuando Star Bits llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón. De camino al castillo de Peach, Mario encuentra a Baby Luma perdida, quien inmediatamente se hace amiga de él y le otorga la capacidad de girar.

    Poco después, el enemigo de Mario, Bowser, que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Al secuestrar a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo. Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior.

    La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos, agrupados en niveles conocidos como galaxias. Cada uno de los planetas y galaxias tiene diferentes temas, tamaños, paisajes y climas.

    El jugador controla a Mario y más adelante en el juego a su hermano Luigi, quien tiene habilidades especiales como el ataque «Girar», salto de longitud, saltos de pared y una variedad de saltos mortales. Como en el original, el objetivo del juego es viajar a distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores.

    El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de juegos anteriores de Mario, como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii. Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario que sirve como un mundo central, que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles.

    Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas con respecto al original recibiendo grandes elogios. Con frecuencia, los críticos y fanáticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos para Wii, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers, lo que sirvió de influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.

    Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que comprende personajes y temas de la serie Mario. Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como «compañeros». Kritter es el portero de todos los equipos excepto del «Súper Equipo», que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compinches como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego «equilibrados» y «defensivos» disponibles.

    Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluida la capacidad de correr, placar a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin la pelota, lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade.

    Como en otros títulos deportivos de Mario, como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos para obstaculizar al oponente. Algunos «potenciadores» pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan u obstaculizan al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos.

    El antagonista central del universo Mario, Bowser, también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que el balón salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan el juego, presentando diferentes superficies como césped y madera.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers, pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un jugador. En 2007 se lanzó una secuela, Mario Strikers Charged, para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:622 mb
    Generó:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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