Etiqueta: Lucha

  • Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Sega para la consola de Sony PlayStation 2 en 2002. Es el cuarto juego de la serie Virtua Fighter. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en la placa NAOMI 2.

    Evolution era una versión actualizada de Virtua Fighter 4. El juego introdujo dos personajes nuevos y también ajustó todos los demás personajes. En los EE. UU., la versión de PlayStation 2 solo se lanzó como parte del rango de presupuesto de Greatest Hits.

    Virtua Fighter 4: Evolution tiene una historia de dos partes, comienza con varios luchadores ingresando al Torneo Mundial de Luchadores por razones personales, mientras que Judgement Six los usó para recopilar datos para Dural.

    Judgement Six seleccionó a Sarah Bryant como su próxima voluntaria para un nuevo modelo Dural. Akira se quedó corto durante el tercer torneo. Para descubrir cuál era el «poder real» dentro de él, ingresa al cuarto torneo para encontrar esa respuesta. Pai descubre que su habilidad era similar a la de su padre a pesar de su derrota en el tercer torneo. Después de enterarse de que Lau estaba buscando un sucesor y tiene una enfermedad terminal, ingresa al torneo para demostrar que es una sucesora digna de dominar el estilo de su padre.

    Lau sufrió una terrible enfermedad que no se puede curar tras perder ante Kage-Maru en el tercer torneo. Entra en el torneo para encontrar un digno sucesor de Koen-Ken. Wolf todavía tiene pesadillas recurrentes desde el final del segundo torneo. Después de perder en el tercer torneo, ignoró el sueño pero éste siguió regresando. Entra en el cuarto torneo para descubrir qué significó eso. Jeffry finalmente ganó suficiente dinero para reparar su barco, pero sólo había un problema: el Tiburón Satán desapareció misteriosamente.

    Virtua Fighter 4 se volvió mucho más ágil y fácil de usar que sus predecesores, al tiempo que amplió viejas ideas y agregó nuevas técnicas. El sistema de evasión se renovó desde Virtua Fighter 3, se eliminó el botón de evasión y las evasiones se dividieron en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando las evasiones no se realizaron en el momento adecuado, no tuvieron éxito y dejaron al luchador vulnerable.

    Los dos nuevos personajes, Vanessa Lewis y Lei-Fei, tenían movimientos que empleaban estas propiedades significativamente más que el elenco que regresaba, y eran bastante experimentales para los personajes de Virtua Fighter. Vanessa Lewis es una kickboxer negra de Vale Tudo/Muay Thai con dos conjuntos de movimientos completamente separados que se pueden cambiar sobre la marcha, y Lei-Fei, un monje Shaolin, emplea muchas posturas que fluyen entre sí.

    En Japón, la versión de PlayStation 2 vendió 500.000 unidades durante su primer fin de semana a la venta a principios de 2002, lo que lo convirtió en el juego de Sega más vendido de esa generación. La versión de PlayStation 2 llegó a vender 541.973 unidades en total en Japón a finales de 2002. Las ventas mundiales del puerto PS2 superaron los 1,5 millones en junio de 2002.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 37 sobre 40. El juego recibió elogios de la crítica universal (Metacritic 94/100), con puntuaciones perfectas de GMR Magazine, PSX Nation, Hot Games, GamePro, G4 TV, Official PlayStation Magazine, Into Liquid Sky y Cinescape. G4 TV lo llamó «La mejor experiencia de lucha disponible en consolas domésticas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,72 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment para Game Boy y publicado por Acclaim Entertainment. El port de MKII para Game Boy esta basado en el juego de Arcade del mísmo título. Esta versión carecía de colores, tenía gráficos inferiores, y el roost de personajes no estaba completo.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales. Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final.

    El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Sega’s Genesis y Game Gear y Nintendo’s SNES y Game Boy), denominadas «Mortal Friday», se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy.

    Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. El personal de Nintendo Power clasificó la versión de gameboy de MKII como el quinto «Mejor juego» de 1994, mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 al «Mejor control de juego (Game Boy)».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco, y porteado por Eighting para la PlayStation Portable (PSP) en 2006, es un versión actualizada de Tekken 5.

    Presenta la misma historia que Tekken 5, se ambienta momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo del evento es Raven, un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa.

    Cuenta con la incorporación de tres nuevos personajes. Emilie de Rochefort busca destruir Mishima Zaibatsu y acabar con los problemas económicos de su padre. Sergei Dragunov es un miembro de Spetsnaz a quien se le ha ordenado capturar a Jin Kazama. Finalmente Armor King II, el hermano menor del Armor King original que busca vengarse de Craig Marduk por la muerte de su hermano.

    Otros modos incluyen Tekken Dojo, donde los jugadores pueden luchar contra fantasmas de otros jugadores que se pueden cargar y descargar en línea. También pueden descargar paquetes de fantasmas oficiales de salas de juegos de todo el mundo. En el modo Gold Rush, el jugador lucha por dinero en efectivo del juego. Nuevas versiones de Tekken Bowl y Command Attack; También se incluyen juegos de bonificación de Tekken Tag Tournament y Tekken 4.

    Debido a la falta de protuberancia del pad direccional de la PSP, Namco produjo un accesorio especial para el pad direccional que se coloca encima del pad direccional de la PSP que vino con los primeros lanzamientos de las versiones japonesa y asiática del juego, así como también en pedidos anticipados. copias de la versión estadounidense. La versión europea no incluía este accesorio.

    La versión de PSP renuncia a los escenarios y la música originales presentes en la versión arcade (a excepción del escenario Final Battle 2 y su tema respectivo) y solo presenta las nuevas variaciones y música agregadas en la actualización Dark Resurrection. Sin embargo, contiene todas las etapas únicas del juego de arcade. También tenía versiones recortadas de las películas finales de todos los personajes de Tekken 5.

    Tekken: Dark Resurrection ocupó el quinto lugar en la lista de los juegos más vendidos entre julio y agosto de 2006. Al 26 de julio de 2009, el juego ha vendido más de 2,2 millones de copias. La respuesta crítica a Tekken: Dark Resurrection ha sido en general muy positiva. GamesRadar afirma que es el mejor juego de lucha portátil de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Super Smash Bros. X es un videojuego crossover de lucha de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el cargo de director a pedido de Iwata.

    En el modo Aventura titulado «El emisario subespacial», Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede revivir tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el Battleship Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Subspace Army.

    El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede ser detonada mediante el sacrificio de dos unidades ROB, y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

    Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un luchador de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999 %.

    Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente.

    Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de venta más rápida en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. Según NPD Group, fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El juego generó $122 millones en ingresos en marzo de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,75 gb
    Genero:Luchas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor en Japón, es un juego de peleas desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi basada en el manga y anime Dragon Ball de Akira Toriyama. El juego se lanzó para PlayStation 2 y Wii en 2007. Tenkaichi 3 presenta 98 ​​personajes en 161 formas, la lista más grande en un juego de lucha en ese momento.

    Varias características nuevas notables incluyen Battle Replay, que permite a los jugadores grabar peleas y guardarlas en una tarjeta SD; Etapas de día y noche, que permite que ciertos personajes se transformen; y la versión de Wii presenta capacidad multijugador en línea, el primer juego de la serie en tener dicha característica.

    Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de clasificación que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona que haya jugado en línea. La versión de PlayStation 2 presenta el «Disc Fusion System», en el que al insertar un disco Tenkaichi 1 o Tenkaichi 2 se desbloquean los modos «Ultimate Battle» o «Ultimate Battle Z», que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquearlos.

    Otras características incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para obtener más daño y combos más largos. Los combos explosivos son combos normales que se usan en el juego, sin embargo, al ingresar otro botón en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar daño adicional.

    Dependiendo de los movimientos del personaje, es posible que el jugador no pueda usar esta dote, como Videl o Hercule. El Z Burst Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Le permite al usuario colocarse detrás del oponente a altas velocidades, ya sea para un golpe o para evitar un ataque explosivo 2. El inconveniente de esta técnica es que drenará rápidamente la energía del jugador. Además, para cargar toda su energía, el jugador debe tener una explosión, una acción llena para potenciar hasta el límite.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden es un juego de lucha basado en armas desarrollado por Tamsoft y publicado por Nintendo en 1996 para Game Boy, el juego es compatible con el periférico de cartucho Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom para permitir que el juego se juegue en un televisor con paletas de colores y bordes.

    En todo el inframundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del inframundo que resurgió después de una larga pausa se han hecho correr la voz en todo el mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del inframundo es un torneo de lucha con armas que se transmite como entretenimiento de deportes sangrientos para una audiencia interesada y de élite.

    Organizada por una misteriosa organización conocida solo como la Sociedad Secreta, que se cree que está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder en el mundo, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho dignos retadores de todo el mundo para enfrentarse entre sí por la oportunidad de un premio. por fortuna, fama y gloria.

    Un joven espadachín/aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo, Sho, entra en el legendario torneo Battle Arena Toshinden junto con otros siete luchadores ambulantes, siendo los propios luchadores los mejores amigos de Eiji. su rival, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo por la muerte de su padre adoptivo; Sofía, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo.

    Rungo Iron, un minero estadounidense que está decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago/asesino en serie chino que ingresa al torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales sobre su padre desaparecido hace mucho tiempo.

    Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Luchas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, o Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters en Europa, es un de lucha basado ​​en la franquicia de las tortugas ninja, desarrollado y publicado por Konami para Super NES en 1993. El juego es una de las tres versiones que existe del titulo junto con una versión para NES y Genesis.

    Se ha organizado un torneo y han entrado muchos luchadores, siendo Shredder uno de ellos. Las Tortugas deciden participar para detener a su némesis y demostrar su fuerza en el torneo.

    Los controles de este juego utilizan un esquema de cuatro botones. Una característica particular es la posibilidad de usar un ataque súper especial. Para lograr esto, el jugador debe llenar una barra verde debajo de la barra de vida, golpeando a sus oponentes. Una vez lleno, el jugador debe presionar los dos botones de ataque fuerte simultáneamente.

    También existe la opción de potenciar la velocidad del juego, haciendo que los combates sean más intensos pero también más difíciles de seguir.

    Además de los modos principal y versus, hay un modo historia en el que las Tortugas deben rescatar a April O’Neil y Splinter de las garras de Karai. Las Tortugas deben viajar por los EE. UU. en su Turtle Blimp, derrotar a otros luchadores y recopilar información. Solo se puede jugar a los cuatro, mientras que los otros personajes son los oponentes, incluidas las versiones clonadas de las Tortugas.

    No hay medidor de mutágenos en el modo historia. También hay un modo de reloj, que presenta personajes controlados por computadora. Hay diez personajes disponibles, más dos jefes. Aparte de las Tortugas y Shredder.

    En el Reino Unido, fue el juego de SNES más vendido en enero de 1994. La versión de SNES recibió críticas positivas. La revista GamePro le dio a la versión SNES calificaciones (de 5) de 4.5 para gráficos, 4.5 para sonido, 5.0 para control y 5.0 para factor de diversión. GameFan obtuvo la versión 369/400 de SNES. SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación del 90 %. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 61 en su Top 100 de juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es un juego de lucha competitivo lanzado por Capcom para Super Nintendo en 1991. Es la tercera versión arcade de Street Fighter II, parte de la franquicia Street Fighter. después de Street Fighter II: Champion Edition, y se lanzó inicialmente como un kit de mejora para ese juego. Lanzado menos de un año después de la entrega anterior, Turbo introdujo una velocidad de juego más rápida y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como un mayor refinamiento en el equilibrio del personaje.

    Turbo presenta una velocidad de juego más rápida en comparación con Champion Edition. Como resultado, las entradas para movimientos especiales y combos requieren una sincronización más precisa. La velocidad de juego más rápida también permitió a los jugadores entrar en batalla más rápido, así como reaccionar más rápido. Todos los luchadores, con la excepción de Guile y los cuatro jefes de Shadaloo, recibieron al menos un nuevo movimiento especial.

    Cada luchador también recibió una nueva paleta predeterminada. Las paletas originales ahora se presentan como paletas alternativas para cada personaje, reemplazando las que estaban en Champion Edition. El único personaje exento de este cambio es M. Bison, que conserva su paleta predeterminada original, pero obtiene una paleta alternativa diferente.

    Se lanzó un puerto para Super Famicom el 11 de julio de 1993 en Japón, y para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) en agosto de 1993 en Norteamérica y octubre de 1993 en la región PAL. El puerto se desarrolló utilizando el puerto SNES del Street Fighter II original como base, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 Megabits.

    A pesar de estar titulado Turbo, este puerto también contiene la versión Champion Edition del juego en forma de modo «Normal». La velocidad de juego del juego se puede ajustar en modo Turbo hasta en cuatro configuraciones de forma predeterminada, con un código de trucos que permite hasta seis configuraciones más rápidas. Otros códigos de trucos permiten a los jugadores habilitar y deshabilitar movimientos especiales en el modo Versus, así como jugar en el modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

    En Japón, la versión Super Famicom encabezó las listas de ventas de Famitsu en julio de 1993. En todo el mundo, la versión de SNES vendió 4,1 millones de copias en total. En 2018, Complex calificó el juego en el sexto lugar en The Best Super Nintendo Games of All Time y lo calificó como el mejor juego de lucha en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. No es canónico para la historia de Tekken, pero sigue los eventos de Tekken 3. Utiliza sprites basados ​​en los modelos 3D de Tekken 3 para sus personajes. Fue el primer juego de Tekken que se lanzó en una plataforma de Nintendo.

    La jugabilidad en Tekken Advance es similar a la de otros juegos de la serie, pero debido a que está en un sistema portátil, las entradas se simplificaron o eliminaron por completo. Utiliza un sistema de entrada única, con patada asignada al botón A, puñetazo al botón B y los gatillos izquierdo y derecho utilizados para marcar y lanzar, respectivamente. El juego también incluía una función de paso lateral.

    A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevas mecánicas mediante la implementación de una amplia gama de variaciones de «aturdimiento», como «aturdimiento pop», «aturdimiento aplastado» y aturdimiento derecho/izquierdo.

    El juego presenta a la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con la excepción de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se podía desbloquear en Tekken 3, se puede jugar desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y el jefe final en lugar de Ogre.

    Tekken Advance generalmente ha recibido críticas positivas. Recibió un 8,5 sobre 10 de IGN, y un 8 sobre 10 de GameSpot diciendo «Se ve y se siente lo suficientemente cerca de su contraparte para tener éxito». GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre de 100, llamándolo un juego impresionante para Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre con 5,83 sobre 10. Nintendo Power le dio al juego un 3,5 sobre 5.

    Tekken Advance fue subcampeón del premio anual «Mejores gráficos en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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