Etiqueta: Lucha

  • Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! es un videojuego de boxeo de 2009 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es el quinto y más reciente juego principal de la serie Punch-Out!! de Nintendo, que sigue a la versión SNES de Super Punch-Out!!, y es un reinicio de la serie.

    El juego presenta a un boxeador llamado Little Mac abriéndose camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios y coloridos. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Regresan todos los boxeadores del juego de NES excepto Mike Tyson / Mr. Dream, tambien regresan Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y nuevos oponentes Disco Kid, Giga Mac y Donkey Kong.

    En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias indicaciones de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o a la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por dar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y pueden usarse para lanzar Star Punches que causan daño adicional.

    El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si lo golpea el oponente. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en una caída cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está caído. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear el golpe de un oponente o que el oponente bloquee un golpe.

    Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los peleadores logra un KO o TKO después de tres asaltos.

    Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contendiente, en el que Little Mac debe ascender en las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo en los circuitos Menor, Mayor y Mundial.

    Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego ingresa al modo más desafiante de Defensa del título; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, quienes usan nuevas técnicas y defensas. Completar Title Defense desbloquea Mac’s Last Stand, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong.

    Punch-Out!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y 87,29% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Chris Slate de Nintendo Power calificó el juego con un 8,5/10 en la edición de junio de 2009 de la revista, elogiando su similitud con el título de NES del mismo nombre.

    Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8,8/10, citando su jugabilidad nostálgica. El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo, siendo uno de los 60 títulos de Wii que alcanzaron el millón de ventas y, como tal, fue relanzado bajo el nombre de Nintendo Selects.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,95 gb
    Genero:Deportes, Boxeo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • SoulCalibur [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Soulcalibur es un juego de lucha en 3D basado en armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para la consola de Sega Dreamcast en 1999. Es el segundo juego de la serie Soulcalibur, precedido por Soul Edge en diciembre de 1995.

    El juego se centra en la búsqueda del arma legendaria conocida como Soul Edge, ahora en posesión de un guerrero conocido como Nightmare, que mata a innumerables personas para satisfacer la sed de sangre de la espada. Otros guerreros lo persiguen para reclamar el arma para ellos o para destruirla, poner fin a su asesinato en masa y liberarlo de su maldición.

    Una de las mayores innovaciones introducidas por Soulcalibur en el sistema de juego de su predecesor, Soul Edge, es el recorrido en ocho direcciones. Los luchadores 3D anteriores solo tenían un movimiento limitado a lo largo del tercer eje. En Soulcalibur, simplemente mantener presionado un joystick hace que el personaje se mueva en esa dirección.

    Soulcalibur también mejoró el juego con «amortiguación indulgente», ejecutando la entrada para un movimiento antes de que el personaje del jugador haya terminado de recuperarse de su movimiento anterior, y conduce a la ejecución de una rápida sucesión de movimientos (otros juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter).

    La versión Dreamcast de Soulcalibur es uno de los primeros ejemplos de conversión casera de un juego que es gráficamente superior a su contraparte arcade original. Entre las diferencias se encuentran los gráficos mejorados, la jugabilidad modificada, nuevos modos de juego, nuevos disfraces y la inclusión de un personaje adicional, Cervantes de León. También presenta nuevos modos como Team Battle, Survival y Training Mode.

    Soulcalibur recibió un aplauso unánime de la crítica tras su lanzamiento; Es el segundo videojuego mejor valorado de todos los tiempos, con una valoración de 98 en Metacritic. Ganó la mayoría de los premios Juego del Año en su año respectivo y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha y uno de los mejores videojuegos jamás creados, encabezando numerosas listas de «lo mejor» en los años siguientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Playstation 2 en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception.

    En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus, construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas.

    Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final. En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dicen que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda.

    Cada personaje posee dos estilos de lucha, uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat y el sistema Parry.

    El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia y su padre Argus previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat.

    El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,15 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV.

    La forma de juego es muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y luchas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son.

    Las peleas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

    Los jugadores usan el control circular para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y «acciones personales». La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en «Lite» o «Pro».

    Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV. Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego Nintendo 3DS.

    3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico, así como el soporte de Nintendo Network, para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica. Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico.

    Recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, calificó la versión de consola como «el mejor luchador de esta generación» y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. Es la sexta entrega principal y la séptima entrega general de la franquicia Tekken. Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. El juego fue producido por Katsuhiro Harada, cuyo objetivo era darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie.

    Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima, en el anterior Torneo Rey del Puño de Hierro, ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu. Jin utiliza los recursos de la empresa para declarar la independencia, convertirse en una superpotencia global, cortar sus lazos nacionales y declarar abiertamente la guerra contra todas las naciones durante el año siguiente.

    Mientras tanto, Kazuya Mishima, el padre de Jin, que ha llegado a liderar G Corporation, ofrece una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya. Mientras la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados.

    Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch, Lars se aventura por todo el mundo, evitando la persecución de Mishima Zaibatsu mientras intenta recuperar su pasado. Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima, quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo y ha estado tratando de quitarle el Mishima Zaibatsu de las manos a Jin.

    Tekken 6 presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, incluyendo paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de combate. La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego.

    Un nuevo sistema de ira les da a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.

    Otra característica de juego recientemente agregada es el sistema «vinculado». Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, haciéndolo rebotar en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron las imágenes y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña del escenario. Sin embargo, el port para PSP también fue bien recibido por su fidelidad a las versiones iniciales de la consola. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:816 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Ruso

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  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un videojuego de lucha en plataformas desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, el juego fue lanzado junto a Super Smash Bros. for Wii U. Es la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., sucediendo a Super Smash Bros. Brawl.

    Como parte de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un juego de lucha no tradicional en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. El juego funciona como un crossover que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. La jugabilidad se ajustó para estar entre la del Super Smash Bros. Melee, más rápido y orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl, más lento y más informal.

    Como en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador donde los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, éste vuela más hacia atrás cuando es atacado y, eventualmente, puede ser expulsado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate.

    Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los distintos videojuegos representados en la serie. Un objeto llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como «Final Smash». Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca al campo a varios personajes no jugables de una serie representada para ayudar al invocador.

    Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. Cada escenario ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario «Destino final», un escenario plano, de tamaño mediano sin peligros.

    La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Combat II [SGG]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment y publicado por Midway para la Sega Game Gear. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat I.

    La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otra dimensión de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn. Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida.

    Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.

    Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire. Al igual que con su predecesor, los combates se dividen en rounds, y el primer jugador en ganar dos rounds, reduciendo por completo la barra de vida de su oponente es el ganador

    Las versiones de Game Gear y Master System son idénticas aparte del tamaño de la pantalla. Ocho personajes y Shao Kahn están presentes, pero varios fueron eliminados, como Raiden, Baraka, Johnny Cage, Kung Lao, Noob Saibot y Kintaro. También faltan varios niveles y el único nivel con una fatalidad en el escenario es Kombat Tomb. Cada personaje tiene una muerte eliminada. Como era de esperar, los gráficos y el sonido fueron afectados y las voces son inexistentes. Prácticamente todos los gráficos se representan mediante el uso de mosaicos de fondo en lugar de sprites, lo que lleva a una apariencia más entrecortada que sus rivales.

    En la primera semana de su lanzamiento para consolas, el juego logró ventas por $ 50 millones, lo que Acclaim Entertainment dijo que era «La mayor introducción de un videojuego en la historia». En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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