Etiqueta: Light Gun Shooter

  • Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission es un juego de disparos desarrollado y publicado por Sega en 1988 para Sega Master System. Usa el periférico Light Phaser, el jugador debe disparar oleadas de soldados enemigos para proteger a un médico en un carro ferroviario que se mueve lentamente por el nivel rescatando a soldados amigos heridos.

    Es uno de los pocos títulos compatibles con Sega Light Phaser, tiene una vista aérea como una especie de “apoyo aéreo” para el personaje que se mueve en un carro de cable para rescatar a camaradas heridos en el campo de batalla. La misión consiste en proteger al medico de la compañía el cual baja a curar a los compañeros, el jugador debe estar atento a los ataques que vayan hacia el medico y derrotar a los enemigos.

    Si un médico muere, puede ser remplazado por otros dos médicos, si los tres médicos mueren el juego termina, cada médico tiene diferentes características, uno cura muy rápido, otro se mueve rápido y el otro tiene un comportamiento errático.

    Los críticos consideraron a Rescue Mission como el mejor título disponible que utiliza Light Phaser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Light-Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito en 1990 para Sega Master System.

    Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje.

    El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes.

    El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. Apretar el gatillo permite realizar disparos completamente automáticos y presionar el botón cerca de la boca lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.

    Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.

    El juego tuvo un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año. Operation Wolf popularizó los juegos de disparos con armas ligeras en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y otros del género durante la siguiente década. Generó cuatro secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Light Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill es un juego de disparos sobre rieles con armas de luz desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para Wii en 2009. Es un spin-off de la serie The House of the Dead, como una precuela no canónica del original, y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la serie que se lanzará únicamente en una consola doméstica.

    Durante la Guerra Fría, el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. A continuación, el búnker de experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera misión y lo envían a un pequeño pueblo de Luisiana para investigar una serie de desapariciones y cazar al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote mutante, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por César.

    La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; al llegar al sótano, descubren que César se ha ido, habiendo huido de la mansión, y que el científico tetrapléjico Jasper Guns ha mutado horriblemente al inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y hermana de Jasper que jura vengarse de César. G e Isaac finalmente rastrean a César hasta un hospital abandonado.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead, Overkill es un juego de disparos sobre rieles, en el que el personaje se mueve a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo está bajo el control del jugador apuntando el control remoto de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería. El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como «Danger Cam».

    Los jugadores también pueden crear un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, y pueden obtener más puntos realizando disparos a la cabeza, recogiendo bonificaciones por disparos, salvando civiles y logrando múltiples muertes sin fallar un tiro. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores como no morir y la precisión de los tiros.

    Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con una puntuación de revisión promedio del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad rápida y equilibrada, y X-Play afirmó que «el estilo de disparo arcade es satisfactorio y proporciona un desafío para los jugadores experimentados», pero «fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,44 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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