Etiqueta: Kid Icarus

  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story [NES]

    Kid Icarus: Angel Land Story, conocido en Japón como Mythology Light: Palutena’s Mirror, es un videojuego de plataforma de acción para el Family Computer Disk System en Japón y el Nintendo Entertainment System en Europa y América del Norte. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio de 1987.

    El juego fue desarrollado por la división Research and Development 1 de Nintendo, y fue desarrollado conjuntamente con TOSE, quien ayudó con la programación adicional. Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada, y producido por Gunpei Yokoi.

    El juego se desarrolla en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega. La historia de fondo de Kid Icarus se describe en el folleto de instrucciones: antes de los eventos del juego, la Tierra fue gobernada por Palutena: Diosa de la Luz y Medusa: Diosa de la Oscuridad. Palutena otorgó luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secaba sus cultivos y los convertía en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo.

    Como venganza, Medusa conspiró con los monstruos del inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el cielo. Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados, el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, que privaron al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtió a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en la batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.

    Kid Icarus es un juego de plataformas de acción con elementos de rol. El jugador controla el Pit protagonista a través de niveles bidimensionales, que contienen monstruos, obstáculos y elementos. El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que pueden ser mejoradas con tres objetos de poder coleccionables: los escudos de cristal de guardia Se pican de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan varios objetivos y el arco sagrado aumenta el rango de las flechas.

    A pesar de su recepción crítica mixta, Kid Icarus es un clásico de culto. Los críticos elogiaron el juego por su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros, pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad. Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compilados por IGN y Nintendo Power.

    Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrada en la serie, Kid Icarus: Uprising, fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como un personaje jugable en el 2008 juego Super Smash Bros. Brawl.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Pikachumanson

    IMÁGENES:

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  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

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    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un videojuego de plataforma de acción para Game Boy. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y Tose y publicado por Nintendo, y es la secuela de Kid Icarus en Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en América del Norte el 5 de noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992.

    El juego se desarrolla en el mundo de la fantasía mitológica griega Angel Land, regida por la diosa Palutena. Palutena tiene una pesadilla, que un adivino interpreta como un presagio de una invasión del demonio Orcos y sus secuaces. La diosa convoca a Pit, el líder de su ejército, y le ordena que ingrese a un entrenamiento especial que le dará el poder de usar los tres tesoros sagrados de Angel Land.

    Para mantenerlos a salvo de Orcos mientras Pit está en su misión, Palutena los tiene protegidos por tres guardianes de la fortaleza. Después de que Pit haya terminado su entrenamiento y derrotado a los guardianes, la diosa lo equipa con los tesoros sagrados.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un juego de plataformas de acción. Conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, Kid Icarus para el Nintendo Entertainment System (NES). El jugador controla al joven ángel Pit, cuya arma principal es un arco con un suministro ilimitado de flechas. Los niveles bidimensionales del juego contienen objetos coleccionables y obstáculos como enemigos y trampas.

    El objetivo de Pit es llegar al final de las tres etapas: la torre del inframundo, la torre del mundo y el mundo del cielo, cada una de las cuales está separada en tres áreas y una fortaleza laberíntica. Al completar una de las áreas de un escenario, el jugador tiene la opción de guardar su progreso, y la barra de salud de Pit puede expandirse si ha derrotado a suficientes enemigos.

    A diferencia de Kid Icarus, los niveles del juego se desplazan libremente en las cuatro direcciones, lo que permite al jugador explorar entornos visitados previamente. Como una característica de control adicional, Pit puede batir sus alas en el aire para frenar su descenso. En cada área, hay puertas ocultas que conducen a ocho tipos diferentes de cámaras. En tiendas y mercados negros, el jugador puede comprar artículos como pociones de curación a cambio de corazones, que son dejados por monstruos destruidos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters ha recibido críticas en general favorables. Nintendo Magazine System le otorgó una puntuación del 71 por ciento. GamePro le dio al juego la puntuación máxima de la revista de cinco puntos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters se incluyó en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de Game Boy, donde se ubicó en el 18 ° lugar. Siguió siendo la última entrega de la serie Kid Icarus en los EE. UU. Durante 21 años, hasta el juego de disparos en 3D de 2012 Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. El relanzamiento de la consola virtual 3DS obtuvo una calificación de 8/10 en una revisión de NintendoLife.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:CUE

    IMÁGENES:

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