Etiqueta: Hack and Slash

  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.

    La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.

    Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.

    A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.

    No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,51 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends [N3DS]

    Hyrule Warriors Legends conocido en Japón como Zelda Musou es un videojuego hack and slash desarrollado por Omega Force y Team Ninja para la consola portátil de videojuegos Nintendo 3DS en 2016. El juego es una colaboración entre Koei Tecmo y Nintendo, que mezcla escenarios y personajes de The Legend of Zelda de Nintendo con la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei.

    Durante el asedio de Cia al castillo de Hyrule, un granjero de Cucco llamado Linkle recibe noticias del ejército invasor. Creyendo que es la nueva encarnación del héroe legendario, se equipa la brújula de su abuela y se dirige al castillo acompañada de sus Cuccos. Sin embargo, sus malas habilidades de navegación la hacen viajar en la dirección equivocada y es atacada por Skull Kid, quien intenta robar su brújula.

    Durante la lucha, Linkle descubre las propiedades mágicas de la brújula y la reclama, partiendo una vez más. Mientras continúa perdiéndose, se topa con muchos de los héroes del pasado de Hyrule y los ayuda, como ayudar a Fi a evitar la invocación del Prisionero, proteger a Ruto y Darunia de una emboscada de las fuerzas del Volga y restaurar brevemente a Midna a su verdadera forma.

    Hyrule Warriors mezcla la jugabilidad hack and slash de la serie de videojuegos Dynasty Warriors de Koei Tecmo con escenarios y personajes de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Entre muchos otros personajes, el jugador controla una versión original de Link en combate cuerpo a cuerpo para enfrentarse a una gran cantidad de enemigos de la serie Legend of Zelda.

    Si bien hay un énfasis mucho más fuerte en el combate que otros juegos de la serie Legend of Zelda, el jugador puede usar armas comunes de juegos anteriores de la serie, como una espada, bombas y el ataque giratorio característico de Link. Los objetivos enemigos también regresan, en combinación con elementos del sistema de combate de Dynasty Warriors. También se conserva la obtención de artículos al descubrir y abrir cofres.

    Hyrule Warriors tuvo una recepción generalmente positiva y tiene una puntuación crítica promedio de 76 sobre 100 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables» basadas en 81 reseñas. El juego vendió 69.090 copias, o el 57% de su envío, en la primera semana de su lanzamiento en Japón. Sin embargo, Hyrule Warriors tuvo más éxito en Occidente, vendiendo 190.000 unidades en su primer fin de semana en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral y hack & slash desarrollado por SIMS y lanzado por Sega para Master System en 1992, con licencia de Tecmo. Este videojuego está protagonizado por Ryu Hayabusa y forma parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

    Ryu Hayabusa es miembro del clan Dragon Ninja, que ha protegido a Japón durante generaciones. Un día que está fuera de casa, recibe un mensaje de que Dragon Village, hogar del clan Dragon, ha sido brutalmente masacrado. Se apresura a casa y descubre que todos menos uno de los miembros del pueblo han sido asesinados. El último sobreviviente de la aldea le dice a Ryu con su último aliento que el pergamino sagrado de Bushido ha sido robado.

    El Bushido es un pergamino de poder tan fuerte que su dueño puede controlar el mundo. Como último Ninja del clan Dragón, el destino del mundo está en sus manos. Se embarca en un viaje para recuperar el Pergamino Sagrado del Bushido de manos del malvado Shogun of Darkness y sus secuaces. Algunos de los minions que Ryu debe enfrentar y derrotar primero son el Sumo Wrestler, Yakuza Oyabun, Tsutenkaku Samurai, Jetpack Soldier, Ice Monster y Stone Golem.

    El juego presenta una mecánica de juego similar a los juegos anteriores de NES Ninja Gaiden. Los movimientos, ataques y saltos se realizan en el mismo estado de ánimo, y los ataques ninja especiales se lanzan como de costumbre, presionando Arriba y Ataque simultáneamente. Esta versión reemplazó algunas características de los juegos de NES con nuevas habilidades, como la capacidad de trepar de mano sobre mano o aferrarse a las paredes en los juegos de NES.

    Ninja Gaiden para Master System fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Sega Force revisó el juego y le dio una puntuación del 90%. Desde el verano hasta el otoño de 1992, el juego se encontraba entre los 10 juegos del sistema Master más vendidos en ese momento. La revista Zero lo revisó y le dio una puntuación del 90%. La revista le dio al juego una puntuación general del 83 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins lanzado en Japón como Gokumakaimura (Extreme Demon World Village) es un videojuego de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, desarrollado por Tose y publicado por Capcom. Fue lanzado para PlayStation Portable en 2006. Es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D, manteniendo gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.

    El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios. Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio, modo principiante, modo estándar y modo definitivo

    El modo de juego principal, el Modo Estándar, es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

    En el Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts ‘n Goblins. En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al inicio del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

    Mientras que el modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el potenciador POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

    Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

    El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur hasta equipo estándar. Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

    En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:443 mb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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