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  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 es un videojuego de disparos espaciales de desarrollado y publicado por Kemco para Game Boy Advance en 2001. El juego se lanzó originalmente para X68000 y Super NES.

    Teniendo lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Rick, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas. Una adición inusual para un tirador en ese momento es la capacidad de que la nave del jugador reciba múltiples golpes antes de perder una vida.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones y afecta principalmente la cantidad de balas disparadas por los enemigos; una dificultad oculta «Divertida» está disponible mediante el uso de códigos de trucos y aumenta drásticamente la dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Shoot em’ up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton's Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch es un videojuego de boxeo para Game Boy Advance desarrollado por Inferno Games y Engine Software, y publicado por Zoo Publishing, se lanzó el 15 de marzo de 2004 en EE. UU, y el 1 de octubre de 2004 en Europa. Su jugabilidad ha sido comparada favorablemente con Punch-Out!!. Antes del lanzamiento, el juego se conocía como Sadistic Boxing y Sucker Punch.

    El juego es similar Mike Tyson’s Punch-Out!!, los jugadores asumen el papel del boxeador, Wade Hixton, en lugar de Little Mac a medida que avanza en el juego. Después de que su auto se averió en Big Piney, se une al club de boxeo y vence a siete boxeadores.

    Cuando Wade gana un partido, compra mejoras en la tienda. Si los jugadores son derribados cuatro veces, no pueden volver a levantarse. Pueden golpear a un oponente, pero no pueden golpear mientras se agachan o esquivan o se agachan.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Max1323

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  • Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party es un videojuego de tácticas por turnos de artillería desarrollado por Fluid Studios y publicado por Ubisfot para Game Boy Advance en 2002. Es la secuela de Worms Armageddon en la serie Worms de Team17.

    Al igual que sus predecesores, Worms World Party es un videojuego de desplazamiento lateral que implica controlar un equipo de gusanos y usar una colección de armas para eliminar a los equipos contrarios. Los gusanos pueden caminar y saltar y usar herramientas como la cuerda ninja y el paracaídas para moverse a lugares que de otro modo serían inalcanzables.

    Los gusanos tienen un arsenal de docenas de armas, que van desde arcos largos hasta bazucas y desde bolas de fuego hasta granadas de mano sagrada. También hay una variedad de armas especiales, como Armageddon o el infame Concrete Donkey. Algunas de estas armas están presentes en el arsenal inicial de los gusanos, mientras que otras se pueden recolectar de cajas que aparecen al azar durante el juego. Para algunas armas, como las granadas, mantener presionada la tecla de lanzamiento durante más tiempo dispara más lejos.

    El paisaje se puede deformar con cualquier arma, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a entornos cambiantes. Además, además de los obstáculos creados por la naturaleza, los mapas pueden contener minas terrestres que explotan cuando un gusano se acerca a uno, y barriles que explotan cuando se les dispara, esparciendo un poco de napalm en llamas. Esto a menudo conduce a combinaciones muy técnicas en las que, por ejemplo, primero se golpea un gusano con una granada y luego se lanza contra una mina que activa otro gusano, que golpea a un tercer gusano que se desliza hacia el agua.

    Las versiones de Dreamcast, PC, Game Boy Advance y N-Gage recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La principal queja en las revisiones individuales es que Worms World Party es demasiado similar a Worms Armageddon con mejoras meramente incrementales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

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    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. No es canónico para la historia de Tekken, pero sigue los eventos de Tekken 3. Utiliza sprites basados ​​en los modelos 3D de Tekken 3 para sus personajes. Fue el primer juego de Tekken que se lanzó en una plataforma de Nintendo.

    La jugabilidad en Tekken Advance es similar a la de otros juegos de la serie, pero debido a que está en un sistema portátil, las entradas se simplificaron o eliminaron por completo. Utiliza un sistema de entrada única, con patada asignada al botón A, puñetazo al botón B y los gatillos izquierdo y derecho utilizados para marcar y lanzar, respectivamente. El juego también incluía una función de paso lateral.

    A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevas mecánicas mediante la implementación de una amplia gama de variaciones de «aturdimiento», como «aturdimiento pop», «aturdimiento aplastado» y aturdimiento derecho/izquierdo.

    El juego presenta a la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con la excepción de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se podía desbloquear en Tekken 3, se puede jugar desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y el jefe final en lugar de Ogre.

    Tekken Advance generalmente ha recibido críticas positivas. Recibió un 8,5 sobre 10 de IGN, y un 8 sobre 10 de GameSpot diciendo «Se ve y se siente lo suficientemente cerca de su contraparte para tener éxito». GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre de 100, llamándolo un juego impresionante para Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre con 5,83 sobre 10. Nintendo Power le dio al juego un 3,5 sobre 5.

    Tekken Advance fue subcampeón del premio anual «Mejores gráficos en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Puzzle Bobble, lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble. Fue desarrollado por Altron y lanzado por Ubi Soft en 2001.

    La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es esencialmente la misma que el resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, agrega y elimina elementos de juego, agrega un nuevo estilo de arte y agrega una nueva lista de personajes.

    Tiene modos para un solo jugador, entrenamiento, competencia por computadora y competencia para dos jugadores. Las burbujas de gran tamaño y el modo de cooperación para dos jugadores son nuevos en este juego, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver un nivel.

    Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas «mixtas», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Spyro y es una secuela de Spyro: Season of Ice.

    Después de los eventos de Spyro: Season of Ice, Spyro regresa a Dragon Realms y descubre que un ejército de Rhynocs se infiltró en Dragon Realms y robó todas sus luciérnagas durante la ausencia de Spyro. Sin la magia de las luciérnagas, los dragones no pueden escupir fuego; su aliento, incluido el de Spyro, se ha vuelto helado. Como resultado, las temperaturas de los Reinos de los Dragones comienzan a descender, lo que amenaza con obligar a los dragones a migrar.

    Spyro, Sparx, Bianca y Hunter se dispusieron a descubrir al culpable detrás de las luciérnagas robadas. Más adelante en el juego, un hada informa al trío que Ripto fue quien robó las luciérnagas. Así que el trío se dispuso a detenerlo. En el camino, luchan contra Crush y Gulp, los secuaces de Ripto. Después de cruzar más niveles se enfrentan a Ripto en un volcán y lo derrotan. Cuando es derrotado, las luciérnagas vuelan para calentar los Reinos del Dragón.

    El jugador controla a Spyro the Dragon, que debe viajar a través de Dragon Realms y recuperar las luciérnagas robadas. Las luciérnagas se pueden encontrar en muchos lugares, ya sea corriendo en espacios abiertos o escondidas detrás de obstáculos. Las luciérnagas a veces se pueden recibir como recompensa por realizar tareas para los ciudadanos de Dragon Realms. Una vez encontradas, las luciérnagas se pueden congelar en su lugar con el aliento de hielo de Spyro, lo que le permite a Spyro recolectarlas.

    En Dragon Realms, Spyro puede acceder a varios otros niveles caminando a través de portales. Entrar en un Portal transportará a Spyro a un mundo donde se encontrará con criaturas preocupadas por los invasores Rhynocs. Cuando Spyro ayuda a estas criaturas, aparecerá un Portal que conduce fuera de ese mundo, lo que le permitirá a Spyro regresar a los Reinos del Dragón. Solo se puede acceder a algunos portales después de que se haya rescatado una cierta cantidad de luciérnagas.

    Al comienzo del juego, Spyro tiene la capacidad de respirar aire helado para congelar enemigos y luciérnagas, cargar para penetrar contenedores y enemigos blindados, deslizarse por el aire y flotar al final de su vuelo para ganar más tiempo. Al rescatar un cierto número de luciérnagas, Spyro puede recuperar la capacidad de escupir fuego y aún puede usar su aliento de hielo gracias al botón de selección. Spyro luego puede obtener la habilidad de dar cabezazos y romper formaciones rocosas y barreras.

    Solo en los Estados Unidos, Season of Flame vendió 670.000 copias y ganó $ 15 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 39º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable. en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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