Etiqueta: First-Person Shooter

  • Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory [PSP]

    Call of Duty: Roads to Victory es un juego de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial de 2007 para PlayStation Portable y un spin-off portátil de Call of Duty 3 para consolas. Fue lanzado el 13 de marzo de 2007, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Activision Publishing.

    En el modo campaña hay varias misiones disponibles a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Hay 3 campañas a lo largo del juego: estadounidense, canadiense y británica. Las misiones estadounidenses son Operación Market Garden, Operación Avalancha y Operación Detroit. Las misiones canadienses son la Batalla del Escalda, la Operación Infatuate y la Operación Blockbuster. Las misiones británicas son Operation Market Garden y Operation Varsity. Aunque hay 14 niveles en total, cada uno tiene lugar durante una misión determinada de la Segunda Guerra Mundial.

    Call of Duty: Roads to Victory recibió críticas mixtas. IGN lo calificó con un 6,6 sobre 10 y GameSpot lo obtuvo con un 6,2 sobre 10. GameSpy señaló que la inteligencia artificial en el juego era «poco impresionante» y «risible», y señaló que a pesar de que el juego inicialmente tenía una «gran presentación» que era sólo «mediocre», con una puntuación de 2,5 sobre 5.

    Roads to Victory ha sido criticado por algunos fallos. The Age comentó que estos fallos «tienden a estropear la experiencia a veces, como que toda la arquitectura se desvanece o de repente te encuentras atrapado en la esquina de un objeto sin ninguna razón obvia». El esquema de control del juego también ha sido criticado, y el Courier Mail afirma que «el gran inconveniente del juego es el esquema de control torpe, en el que los botones hacen el trabajo de las flechas y viceversa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:610 mb
    Genero:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black [PS2]

    Black es un videojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para PlayStation 2. El jugador asume el control de Jack Kellar, un agente de operaciones encubiertas que está siendo interrogado sobre sus misiones anteriores relacionadas con una operación terrorista. El juego involucra a los jugadores que se enfrentan a enemigos usando armas de fuego y granadas.

    Black está ambientada en Ingushetia y Chechenia, Rusia. El protagonista es el sargento de primera clase Jack Kellar, un miembro insuficientemente disciplinado de una unidad de operaciones encubiertas de la CIA. El interrogador desconocido interroga a Kellar sobre una organización terrorista de contrabando de armas y una pandilla llamada Séptima Ola, que ha sido responsable de una serie de ataques terroristas y homicidios.

    Pronto se le demuestra a Kellar que, a menos que coopere, él y sus acciones serán desclasificados, lo que significa que será condenado en un consejo de guerra, dado de baja deshonrosamente y encarcelado de por vida. Aunque inicialmente se resiste, Kellar acepta contar su historia. Cuatro días antes, Kellar y su unidad militar estaban atacando un bastión de la Séptima Ola en la ciudad de Veblensk. Kellar mata a tres miembros de alto rango de la célula, pero luego desobedece las órdenes y entra corriendo a un edificio controlado por terroristas, donde de repente un sicario le tiende una emboscada.

    Sin embargo, este asesino a sueldo no provocó la muerte de Kellar, y Kellar descubre que su captor es un estadounidense, William Lennox, un ex agente de la CIA. Después de fingir su propia muerte en El Cairo, Lennox aparentemente se ha convertido en el líder y jefe de la pandilla Seventh Wave.

    La jugabilidad es esencialmente un sencillo juego de disparos en primera persona. Los jugadores sólo pueden llevar dos armas a la vez; por lo tanto, se necesita estrategia a la hora de elegir armamento, ya que las armas difieren en características. El jugador también puede llevar granadas, que pueden lanzarse sin cambiar de arma. Las minas terrestres y las granadas pueden detonarse prematuramente disparándoles.

    El juego se basa en misiones, y cada misión está separada por un vídeo de escena. En dificultades más difíciles, hay más objetivos que deben completarse antes de que el jugador pueda progresar. Estos objetivos adicionales implicaban recopilar diversos documentos de inteligencia, planos o destruir partes del entorno. Todos estos se indican mediante el cambio de color de la cruz del HUD cuando el jugador apunta al objeto relevante.

    Black recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el diseño de sonido y la presentación, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de modo multijugador. A pesar del deseo de Criterion de desarrollar una secuela, las diferencias creativas con Electronic Arts finalmente acabaron con los planes de una. Como tal sucesor espiritual, Bodycount, fue creado por los mismos desarrolladores de Codemasters y lanzado en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,64 gb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun es un videojuego de disparos en primera persona, es la quinta entrega de la serie Medal of Honor, fue desarrollado y publicado por EA Games en noviembre de 2003 para la Nintendo Game Cube. Rising Sun está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, durante la Guerra del Pacífico.

    El 7 de diciembre de 1941, el cabo de la Marina estadounidense Joseph D. ‘Joe’ Griffin se despierta en el USS California ante el ataque a Pearl Harbor. Sube a la superficie, apagando incendios y ayudando a la tripulación en el camino, y se encuentra con el sargento de artillería Jack ‘Gunny’ Lauton, su comandante. Joe trabaja para derribar aviones y destruir torpedos.

    Sale volando del barco, pero es rescatado por un barco PT que transportaba a Gunny, el soldado de primera clase Frank Spinelli y el soldado de primera clase Silas Whitfield. Joe sube a la torreta y derriba aviones para defender Battleship Row. Después de presenciar el hundimiento del USS Arizona, defienden el USS Nevada en su intento de escapar del puerto.

    Medal of Honor: Rising Sun es un juego de disparos en primera persona. Tiene dos modos multijugador, Deathmatch: una partida libre para todos, y Team Deathmatch, en el que el jugador puede elegir equipos. El modo multijugador en línea fue uno de los elementos más exitosos del juego. El juego también tiene una campaña para dos jugadores que sigue la misma trama y permite a cualquiera de los jugadores reaparecer si el otro sigue vivo.

    Esto, sin embargo, carece de muchas cosas que tiene la campaña principal, incluida la herramienta de atrincheramiento, el machete y la mayoría de tus compañeros de escuadrón. También está disponible el modo multijugador sin conexión, donde hasta cuatro personas pueden jugar entre sí y, opcionalmente, contra robots de IA.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los críticos estuvieron de acuerdo en que las misiones iniciales de Pearl Harbor fueron una gran introducción al juego, sin embargo, las misiones posteriores se consideraron deficientes en comparación, lo que llevó a cuestionar si el juego se lanzó sin terminar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,52 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamerica y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por BMG Interactive para Sega Saturn en 1996 y para PlayStation y MS-DOS.

    PowerSlave / Exhumed, está ambientado en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados curtidos ha sido enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como héroe para salvar Karnak y el mundo.

    El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias, soldados de Anubis, escorpiones y espíritus malignos. El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés, cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo.

    La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los first person shooter. Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. Sin embargo, en las versiones de consola, el juego funciona más como un híbrido de un shooter en primera persona y un Metroidvania, a medida que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego. el juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas que antes eran inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del mundo.

    La versión Saturn de Exhumed dividió marcadamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en todas las categorías y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. Rob Bright de la revista Sega Saturn también lo elogió, llamándolo «el juego que establece el estándar para el primer -Persona del género shoot’em up». Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:544 mb
    Genero:Disparos en primera persona
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Activision para PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2004. Es la primera entrega de consola de Call of Duty.

    Presenta seis historias y batallas entrelazadas basadas en hechos reales desde la perspectiva de los soldados de cada lado de la campaña aliada (estadounidense, británica y soviética).

    En la campaña soviética, el jugador primero controla al soldado Aleksandr Sokolov. Sokolov participa en La batalla de Stalingrado siguiendo al sargento Oleg Puskov. El sargento finalmente es asesinado por un francotirador y se sacrifica para salvar a Sokolov. Una francotiradora soviética, llamada Tanya Pavelovna, aparece y dispara al francotirador alemán, luego envía a Sokolov en una misión para liberar la colina Mamayev Kurgan. Una vez completada la misión, Sokolov se convierte en el observador de Pavelovna mientras los dos trabajan para acosar a los alemanes.

    En el norte de africa, la campaña británica sigue a Edward Carlyle. Carlyle se embarca en una incursión nocturna en Matmata con un equipo comando liderado por el Sergant Starkey para asaltar una fortaleza alemana y destruir un depósito de combustible.

    La campaña estadounidense sigue al sargento Chuck Walker. Las primeras tres misiones se concentran en la captura de Aquisgrán, con Chuck protegiendo la columna de tanques en el camino. Después de la captura de Aquisgrán, la historia se centra en el comandante del tanque M4 Sherman, Sam Rivers, un joven afroamericano que defiende a los alemanes en los alrededores de la ciudad de Tillet.

    La versión de PlayStation 2 recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web de revisión Metacritic. IGN declaró que a pesar de su interpretación de un buen tirador, todavía está atrapado entre el realismo y las payasadas exageradas. En Japón, donde Capcom portó y publicó las versiones de PS2 y Xbox el 27 de octubre de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 a la última, y 32 de 40 a la primera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,58 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Francés, Italiano

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  • Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Nintendo Wii y otras consolas de la generación, con una versión separada para Nintendo DS desarrollada por n-Space. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Black Ops tiene lugar entre 1961 y 1968, durante la Guerra Fría y la Guerra de Vietnam, entre 16 y 23 años después de los acontecimientos de World at War. Retrata una historia secreta de operaciones negras llevadas a cabo detrás de las líneas enemigas por la CIA. Las misiones se llevan a cabo en varios países del mundo, incluidos Cuba, la Unión Soviética, Estados Unidos, Vietnam del Sur, China, Canadá y Laos.

    La campaña para un jugador gira en torno a los intentos de la CIA de impedir que los agentes durmientes soviéticos incrustados en los EE. UU., que se activarán mediante transmisiones desde una estación de números, desplieguen un agente nervioso experimental y un arma química conocida como «Nova 6».

    El jugador controla al protagonista, el agente de la CIA SAD/SOG y ex capitán de reconocimiento de la Fuerza Marina Alex Mason. Ocasionalmente se pueden jugar otros personajes, como el oficial de operaciones paramilitares de la CIA Jason Hudson.

    A Mason a menudo se le unen sus compañeros operativos, el sargento mayor de Force Recon Frank Woods y el jefe de la UDT de la Marina, Joseph Bowman, mientras que Hudson trabaja con Grigori Weaver, un agente de campo ruso-estadounidense. Viktor Reznov, un personaje de la campaña soviética en World at War, regresa junto con el protagonista Dimitri Petrenko, que ya no está en silencio ni sin rostro.

    Se oponen a la CIA los líderes del Proyecto Nova: el general de división del ejército soviético Nikita Dragovich, el coronel Lev Kravchenko y el ex científico nazi Friedrich Steiner. Black Ops también presenta varias figuras históricas; Durante la historia, Mason conoce a Fidel Castro, Robert McNamara y John F. Kennedy.

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y utilizar otros equipos como armas.

    Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matarlo con un solo golpe de cuchillo. Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o boca abajo. Cada uno afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre y puede correr momentáneamente antes de detenerse.

    La pantalla se ilumina en rojo para indicar daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador en pantalla indica dónde está en relación con el jugador, ayudándole a alejarse o arrojarla hacia atrás.

    El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, cambiando perspectivas a lo largo de la historia. Los personajes jugables son agentes encubiertos que llevan a cabo operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Cada misión presenta una serie de objetivos que se muestran en la pantalla de visualización frontal, que marca la dirección y la distancia hacia y desde dichos objetivos como lo era en las versiones anteriores.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos con elogios por su historia, actuación de voz, tono más oscuro y modos multijugador, aunque algunos lo criticaron por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. Entre otros premios y nominaciones, Call of Duty: Black Ops fue nominado como Juego del año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, incluidos los Interactive Achievement Awards, los British Academy Games Awards y los Spike Video Game Awards.

    A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, superando el récord establecido por su predecesor Modern Warfare 2 en unos 2,3 millones de copias. El juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió, en ese momento, en el juego más vendido de todos los tiempos en los Estados Unidos, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,56 gb
    Genero:Disparos en primera persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot [SMD-GEN]

    Bloodshot, también lanzado como Battle Frenzy, es un videojuego desarrollado por Jim Blackler para Domark y publicado por Acclaim en 1994 para Mega Drive y Mega-CD en Europa. Se planeó un lanzamiento en América del Norte y se revisó en revistas de juegos, pero solo se lanzó a través del servicio Sega Channel.

    En el año 2049, la base lunar terrestre Yaz 67 es destruida por un crucero de batalla alienígena. El Comando de la Flota Estelar de la Federación Terrestre toma represalias enviando dos de sus propios cruceros de batalla espaciales contra la nave alienígena con el objetivo de dañar las defensas de la nave y tomar tantos prisioneros como sea posible. Cuando los soldados ingresan a la maltrecha nave alienígena, la encuentran completamente controlada por soldados robóticos que superan en armas y superan a los humanos que abordan. La nave finalmente se lleva a la órbita de la Tierra y los científicos humanos apagan con éxito a la tripulación del robot alienígena utilizando campos electromagnéticos.

    Sin embargo, cuando los científicos reactivan las computadoras del crucero, encuentran un vehículo espacial invencible que contiene aún más soldados robot y está armado con bombas Nova extremadamente destructivas que se dirige a la Tierra. Si la nave se desactiva antes de llegar a la Tierra, entonces está programada para estrellarse contra la superficie de la Tierra y detonar las bombas. La única forma de destruir por completo el portaaviones es destruir sus doce nodos de plasma. Sin embargo, una vez que se destruye el nodo de plasma, toda la plataforma en la que se encuentra el nodo explotará.

    Un año después, la Federación de la Tierra tiene como misión abordar el portaaviones una vez que haya ingresado al Sistema Solar y destruir la nave desde adentro. Los jugadores asumen el papel del soldado mejorado cibernéticamente (marines de élite de la flota estelar) asignado a la misión, a quien se le implantó el chip Battle Frenzy de combate especial que le da al soldado un deseo imparable de matar, una condición conocida como «Bloodshot».

    Bloodshot es un juego de laberinto en primera persona que pueden jugar uno o dos jugadores. El juego consta de doce niveles. Los jugadores deben abrirse camino desde el punto de inicio hasta el final de cada nivel, donde se encuentra el nodo de plasma.  Una vez que se destruye el nodo, los jugadores deben regresar a donde comenzaron el nivel antes de que se acabe el tiempo. Si los jugadores no logran escapar, perderán una vida; si les queda alguna vida, deben destruir el nodo nuevamente antes de que se les dé otro intento de escapar.

    El arma predeterminada del jugador es un arma de reserva de pulso simple. Los jugadores pueden encontrar una de las diez armas especiales repartidas por el nivel. Cada arma especial tiene una cantidad limitada de munición, y el jugador debe obtener una nueva arma para recargar la munición; sin embargo, recolectar una munición especial repondrá la munición para todas las armas.¿ El jugador no puede usar el arma de reserva si tiene armas especiales.  Las áreas en cada nivel están separadas por puertas corredizas, en las que los jugadores pueden abrir incondicionalmente; algunas de las puertas están bloqueadas y los jugadores deben encontrar y usar las claves de acceso para desbloquearlas.

    El juego cuenta con el sistema de luz de bonificación. Cuando se mata a un enemigo, la luz se enciende en el panel de bonificación; cuando el jugador recibe un golpe, la luz se pierde. Cuando se encienden las tres luces, el jugador recibe bonificaciones, como una bonificación completa de oxígeno, armas adicionales y una vida adicional. Los niveles incluyen áreas secretas que están ocultas detrás de paneles de pared deslizantes camuflados y no se muestran en el mapa en pantalla. Las áreas secretas contienen armas especiales y otras bonificaciones, así como enemigos adicionales. También pueden actuar como un atajo entre las partes del nivel.

    GamePro le dio a la versión Mega Drive una revisión mixta. Elogiaron el alto nivel de tensión y la presión de tener que ganarle al reloj, pero citaron una serie de problemas de control, como la falta de precisión en la puntería y las paredes «pegajosas» que pueden hacer que el jugador pierda vidas fácilmente durante las secuencias de destrucción cronometradas. Electronic Gaming Monthly calificó la versión de CD de Sega con un 6,4 sobre 10, pero señaló que si bien era una mejora importante con respecto a la versión de Mega Drive, «como un derivado del tema Doom, Battle Frenzy se mantiene, pero simplemente no es nada especial.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola GameCube, forma parte de la serie Medal of Honor. Frontline se lanzó en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002 y para las consolas GameCube y Xbox el 7 de noviembre de 2002.

    Frontline comienza con el teniente James Steven «Jimmy» Patterson asaltando la playa de Omaha como parte de la Operación Overlord, después de lo cual la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS) lo envía a interrumpir las operaciones de los submarinos alemanes. Patterson viaja de polizón a bordo del submarino ficticio U-4902 y se infiltra en la base de submarinos alemanes en Lorient, Francia, destruyendo el 4902 y dos submarinos más y paralizando el puerto.

    Durante su infiltración, se cruza con un SS Hauptsturmführer llamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist que realiza una inspección, pero Sturmgeist, sin darse cuenta de la presencia de Patterson, se marcha poco antes de que la base sea destruida.

    Poco después de que Patterson complete su misión en Lorient, la OSS descubre que los alemanes están construyendo un arma secreta, pero su contacto en la Resistencia holandesa desaparece. Patterson es enviado a la 82nd Airborne durante la Operación Market Garden para encontrarlo, se reúne con la Resistencia y descubre que el contacto se lleva a cabo en una mansión ocupada por los nazis.

    Medal of Honor: Frontline es un shooter en primera persona donde los jugadores toman el control del personaje protagonista en una perspectiva en primera persona donde luchan a través de niveles ambientados durante la Segunda Guerra Mundial contra la Wehrmacht utilizando armamento histórico de la época, realizando una serie de operaciones militares.

    Al comienzo de cada misión se llevan a cabo sesiones informativas que avanzan en la trama y presentan nuevos personajes. Cada misión está estructurada a través de una serie de niveles lineales, cada uno con diferentes ubicaciones, niveles de acción y estilos de juego. Inicialmente, el personaje del jugador comienza en el frente durante el Día D, respaldado por otros soldados controlados por IA por computadora, con énfasis en un juego basado en armas orientado a la acción rápida.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Frontline como el mejor videojuego de mayo de 2002. Recibió nominaciones en las categorías «Mejor tirador», «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de GameCube, y «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de Xbox.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:919 mb
    Generó:Disparos en primera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II es un juego de disparos en primera persona de terror y supervivencia para Nintendo DS. Es la secuela de Dementium: The Ward de 2007, también para Nintendo DS. El juego fue desarrollado por Renegade Kid y publicado por SouthPeak Games. Fue lanzado en 2010.

    Dementium II comienza con el protagonista de Dementium: The Ward, William Redmoor, despertando en una cama de hospital. Lo acompañan a través de las instalaciones hasta una celda en la que encuentra una postal suya, que lo insta a huir del hospital. De repente, el mundo que rodea a William cambia a una versión demente de su apariencia habitual, y él se ve obligado a abrirse camino a través de esta realidad alterada.

    A medida que William avanza, la realidad cambia de normal a demencial con cierta frecuencia y, ocasionalmente, aparecen más postales suyas que le dan orientación y consejos. Dentro del hospital, se enfrenta al médico jefe, quien le informa a William que la realidad demencial comenzó a manifestarse sólo después de que se realizó una cirugía en el cerebro de William, lo que implica que algo «salió» de la cabeza de William.

    Luego, el médico cambia a una versión más macabra de sí mismo cuando la realidad cambia nuevamente y desata un enemigo contra William. Posteriormente, William continúa buscando una salida del hospital y finalmente se topa con su formulario de admisión, que afirma que asesinó a su esposa y que sufre un «trastorno esquizotípico» o alguna enfermedad mental desconocida. William logra escapar del hospital a través de un túnel excavado en la sala de calderas.

    Dementium II presenta muchas mejoras con respecto a su predecesor, incluidas diferentes armas, una mayor variedad de enemigos, la capacidad de saltar y agacharse, guardar puntos, más entornos, la capacidad de sostener la linterna y el arma al mismo tiempo, un sistema de mapas mejorado y la eliminación de enemigos que reaparecen. Además, los elementos de salud ahora se guardan en el inventario y los jugadores pueden usarlos en cualquier momento.

    La versión para DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión para PC recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Intergrow portó y publicó la versión DS el 30 de septiembre de 2010, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror, First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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