Etiqueta: Disparos

  • Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare [NDS]

    Call of Duty 4: Modern Warfare es un videojuego de disparos en primera persona de la franquicia Call of Duty, desarrollado específicamente para Nintendo DS por n-Space. Fue lanzado por Activision en noviembre de 2007. El juego presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluidas misiones vehiculares y el uso de miras de hierro.

    La versión DS del juego, como es estándar para un título de Call of Duty, permite al jugador asumir los roles de varios soldados, que están afiliados al SAS británico o a los Marines de EE. UU. A diferencia de las versiones del juego para consola y PC, los jugadores no influyen directamente en el resultado de la guerra, sino que participan en misiones que ocurren durante los eventos del juego principal, con un enfoque menos en los principales intentos de terminar el conflicto y más sobre el papel de apoyo de varios otros soldados.

    El juego comienza con Parker en un entrenamiento de recuperación en un puesto de avanzada de la Marina en el Golfo Pérsico, antes de que el campamento sea atacado por fuerzas militares leales a Khaled Al-Asad, quien acaba de tomar el poder en un golpe. Parker y los sobrevivientes evacuan y se abren camino a una ciudad cercana donde sientan las bases para una invasión. Mientras tanto, las unidades del SAS asaltan dos barcos en el Estrecho de Bering que transportan suministros y material nuclear destinado a Al-Asad, y se enteran por documentos capturados de que está recibiendo ayuda de ultranacionalistas involucrados en una guerra civil en Rusia.

    Como juego de disparos en primera persona, Modern Warfare pone al jugador en el papel de varios soldados profesionales, con un enfoque exclusivo en el combate. El juego ofrece una variedad de armas y vehículos del mundo real, incluidos el M16A4, el AK-47 y el Uzi. La mayoría de las misiones son combates de infantería a nivel del suelo, pero hay varias misiones en las que el jugador maneja una torreta en un avión o Humvee.

    La versión de Nintendo DS recibió críticas positivas, con una puntuación promedio de 75 sobre 100 según 22 reseñas en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN calificó la versión DS de Call of Duty 4 con 7.8/10. GameSpot calificó el juego con 7.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Pivotal Games y publicado por SCi Games y Gotham Games para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows, fue lanzado en 2003; es la primera entrega de la serie Conflict.

    Irak lanza una invasión de Kuwait el 2 de agosto de 1990. Un francotirador, Paul Foley y un compañero de equipo se despliegan detrás de las líneas enemigas para destruir un puente y frenar el avance iraquí, pero el compañero de equipo de Foley muere y el propio Foley es capturado. Al día siguiente, el fusilero John Bradley se inserta en el área para rescatar a Foley y completar la misión de Foley de destruir el puente. Abriéndose camino a través de la infantería mecanizada, Bradley logra rescatar a Foley y juntos destruyen el puente antes de ser extraídos por un helicóptero.

    A continuación, Bradley y Foley son desplegados en la ciudad de Kuwait después de que el Emir de Kuwait sea acorralado por las fuerzas iraquíes mientras evacuan la ciudad. Los dos se unen a su compañero de equipo Mick Connors, un especialista en armas pesadas, y se abren camino a través de la infantería y los tanques para rescatar al Emir y evacuarlo a través de un helicóptero de la RAF al otro lado de la ciudad.

    El jugador puede alistarse y liderar un escuadrón en el Regimiento 22 SAS de las Fuerzas Armadas Británicas o en la Fuerza Delta del Ejército de los Estados Unidos. Cada soldado del escuadrón tiene una especialidad única, como demoliciones, rifles de francotirador, ametralladoras y rifles de asalto. Para completar cada misión con éxito, el jugador debe utilizar las habilidades de cada miembro del escuadrón, como usar su experto en demoliciones para destruir puentes, su especialista en armas pesadas para destruir tanques, etc.

    Next Generation lo clasificó como el 76º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Las ventas combinadas de la serie Conflict alcanzaron 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (710 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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