Etiqueta: Disparos

  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid es un videojuego de run and gun, desarrollado por The Behemoth con Tuna Technologies y publicado por Zoo Digital Publishing para Game Boy Advance en 2006. Originalmente el juego se desarrolló a partir de un juego Adobe Flash lanzado originalmente en Newgrounds en agosto de 2002.

    Alien Hominid es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a juegos como Metal Slug, donde un golpe mata instantáneamente y tiene un juego simultáneo para dos jugadores. Los jugadores asumen el papel del homínido titular, que tiene que defenderse de oleadas de agentes secretos.

    Su arsenal principal es un blaster, mientras que los jugadores también pueden atacar cuerpo a cuerpo con enemigos de cerca y usar un número limitado de granadas. Los movimientos avanzados incluyen rodar por debajo de los tiros, saltar y morder la cabeza de los enemigos, asustar temporalmente a otros enemigos y cavar bajo tierra para arrastrar a los enemigos con ellos.

    Los jugadores pueden recolectar una gran variedad de potenciadores que simultáneamente les dan a los jugadores granadas adicionales, un escudo y munición única. Los jugadores también pueden conducir vehículos, subirse a un Yeti y pilotar un OVNI. Completar ciertas tareas desbloqueará sombreros con los que los jugadores pueden vestir a su Homínido. El juego principal presenta dieciséis etapas.

    Fuera del juego principal, hay tres modos multijugador (Challenge, Neutron Ball y Pinata Boss), un juego para PDA (con alrededor de 200 niveles y un editor de niveles), un modo adicional llamado All You Can Eat y un minijuego retro. Mastar de misiles supersoviéticos.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió elogios universales, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue nominado para el premio anual «Juego más divertido» de GameSpot, que fue para Grand Theft Auto: San Andreas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela de Metroid Prime (2002) y el primer juego de Metroid con función multijugador, Echoes se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en 2004 y en Japón con el nombre de Metroid Prime 2: Dark Echoes en mayo de 2005.

    Echoes tiene lugar en un planeta rebelde en la región de Dasha, Aether, habitado por una raza conocida como Luminoth. Los Luminoth vivían en paz, protegiendo la energía natural pura del planeta, a la que llaman la «Luz del Éter». Cinco décadas antes de los eventos del juego, un meteorito Phazon choca contra el planeta y deja una cicatriz que causa daño ambiental y divide la energía planetaria.

    La división crea otro planeta en una dimensión alternativa, Dark Aether, una versión especular de Aether que es oscura, árida y tiene una atmósfera venenosa. Dark Aether se convierte en el hogar de los Ing, criaturas crueles que cambian de forma y tienen la intención de destruir el Luminoth, y son capaces de poseer cuerpos de vivos, muertos y artificialmente inteligentes. Eventualmente, Ing y Luminoth se involucran en una guerra por la energía del planeta; cualquiera que sea la raza que la controle, es capaz de destruir a la otra.

    Mientras busca a los Marines cerca de Aether, la nave de Samus es dañada por severas tormentas eléctricas del planeta. Dichas tormentas han provocado interferencias electromagnéticas que han impedido que la Infantería de Marina se comunique con la Federación. Samus encuentra a las tropas muertas y rodeadas de criaturas colmena llamadas Splinters.

    Los marines fallecidos se levantan repentinamente y la atacan, aparentemente poseídos, y ella los rechaza. Luego, Samus se encuentra con su doppelgänger malvado, Dark Samus, por primera vez, y después de una pequeña escaramuza, Dark Samus salta a través de un portal. Samus decide seguirla y termina en Dark Aether, un vil duplicado transdimensional de Aether, donde es atacada por un grupo de criaturas oscuras llamadas Ing, quienes capturan a Samus y después de robarle las armas de su traje, la arrojan. de vuelta a través del portal.

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a la protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona. tiene lugar en un mundo abierto con regiones interconectadas. El juego consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos.

    El progreso requiere que se exploren ambas dimensiones, utilizando potenciadores que Samus adquiere con el tiempo. El equipo que coleccionan los jugadores incluye el Screw Attack, que permite a Samus dar un salto mortal en el aire y desde ciertas superficies, y nuevas armas de rayos que tienen munición limitada.

    La pantalla frontal simula el interior del casco de Samus y presenta un radar, un mapa, un medidor de munición de misiles y un medidor de salud. Hay varios visores disponibles y cada uno realiza una función diferente.

    Metroid Prime 2: Echoes fue aclamado por la crítica. Comparándolo con Metroid Prime, Brad Shoemaker de GameSpot dijo que Echoes era tan bueno como su predecesor y entregó todo lo que esperaba. Matt Casamassina de IGN calificó la jugabilidad de «excelente» y «casi perfecta», y Vicious Sid de GamePro elogió a Echoes como «un retorno extraordinario a la forma».

    Echoes vendió 470.000 copias en Norteamérica en diciembre de 2004. Fue el noveno juego más vendido en su mes de debut en Japón con 16 105 copias vendidas. Para agosto de 2009, se habían vendido 800.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (948 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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  • Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx es un videojuego de disparos espaciales de 1992 desarrollado por ZOOM Inc. y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó para SNES en 1992. Es famoso por el arte de la caja incongruente en su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo.

    Tiene lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baulfield, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones.

    SNES Force Magazine otorgó a la versión de SNES una puntuación de revisión del 74 % y afirmó: «Un juego poco original y frustrante salvado solo por gráficos limpios y nítidos». Retro Sanctuary colocó a Phalanx en el puesto 94 de su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch es un videojuego de combate vehicular del estudio británico Mind’s Eye Productions y publicado por Empire Interactive en 2003, esta basado en la serie de televisión del mismo nombre creada por William Blinn. El juego fue lanzado para GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows.

    El juego sigue las aventuras de David Michael Starsky y Kenneth ‘Hutch’ Hutchinson mientras limpian Bay City en su Gran Torino. El juego presenta un modo de juego multijugador asimétrico, en el que un jugador controla a Starsky mientras conduce el automóvil, mientras que otro controla a Hutch mientras dispara a los enemigos y obstáculos.

    Estos se pueden realizar con varios periféricos de volante y pistola de luz, como el Guncon 2. En un solo jugador, los jugadores pueden conducir como Starsky con disparos configurados en modo libre o automático. El juego consta de tres ‘temporadas’ que consisten en varios ‘episodios’.

    En cada episodio, los jugadores deben completar objetivos, como perseguir a los delincuentes o escoltar a otros vehículos, al tiempo que mantienen altos los índices de audiencia. A lo largo del juego, hay varios íconos que el jugador puede disparar o conducir, que ofrecen bonificaciones como mayor agarre, índices de audiencia más altos y armas más poderosas, así como eventos especiales como saltar rampas. El juego tiene una presentación estilo años 70 y cuenta con la voz original de Huggy Bear, Antonio Fargas.

    Starsky & Hutch recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (740 mb comprimido)
    Genero:Disparos, Conducción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter es un juego de combate vehicular. Es una nueva versión y secuela del juego de arcade de 1983 del mismo nombre, lanzado para GameCube en 2002. En el juego, el jugador conduce el Interceptor G-6155, un vehículo espía avanzado y armado. A diferencia de la vista de arriba hacia abajo del original, la nueva versión se juega con una cámara de persecución, similar a un juego de carreras.

    La trama trata sobre Alec Sects, un piloto de F-15 que fue entrenado por el FBI, mientras intenta acabar con Nostra, una compañía internacional con sede en Israel que produce productos alimenticios, bioquímicos, genética, comercio electrónico y software para niños. Daemon Curry, un hombre que se cree la figura mencionada en varias religiones, es el fundador y líder. Para enfrentarse a él, el IES crea un equipo llamado Spyhunter.

    Curry tiene razones para creer que es la misma persona que lo detuvo en 1983, cuando intentaba poner en marcha su plan, envía todo lo que tiene tras él. El plan de Curry es usar cuatro armas EMP montadas en satélites, apodadas los Cuatro Jinetes, para detener toda la electricidad en el mundo y luego planea gobernar.

    El juego presenta variaciones del tema de Peter Gunn a lo largo del juego, incluidas las pantallas de menú y los niveles principales, así como una variación con letra llamada «The Spy Hunter Theme» de Saliva. Cada misión, de las cuales hay catorce, tiene un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios. Hay una variedad de objetivos, aunque la jugabilidad es similar en todos los niveles: el jugador debe conducir disparando a los vehículos enemigos, evitando a los civiles y destruyendo los objetivos establecidos.

    El automóvil presenta las mismas armas que el juego de arcade original, aunque al principio solo están disponibles las ametralladoras y la mancha de aceite; la cortina de humo y los misiles se adquieren más tarde. Las nuevas armas incluyen dispositivos de rastreo y un lanzallamas, un cañón de riel, un lanzador EMP, un escáner IR.

    Next Generation lo clasificó como el 64º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de SpyHunter lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (951 mb comprimido)
    Genero:Conducción, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

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