Etiqueta: Disparos

  • Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Es la sexta y última entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: Dark Mirror de 2006.

    Cuando el grupo terrorista al-Jamil ataca el barco espía de la Marina estadounidense USS Mt. St. Helens, el Comité Nacional de Supervisión de Inteligencia debe confiar en la Agencia para asegurar el material clasificado dentro de una bodega de carga antes de que los antagonistas lo adquieran.

    El director de NIOC, Robert Cordell, convence a Gabe Logan de que él es su única opción, pero Teresa Lipan responde que se trata de una tarea fuera de la jurisdicción de la Agencia. Gabe acepta ir de todos modos, para tener la oportunidad de detener al líder terrorista Ghassan al-Bitar, un sirio al que casi captura hace un año y con quien tiene una cuenta pendiente.

    Con su compañero Lian Xing de vacaciones en Chipre, Gabe vuela al Océano Índico, donde un clan de piratas somalíes llamados Protectores Warsingala ha invadido el barco. Bitar los lidera y Gabe sospecha que este asalto implica algo más que una simple operación de piratería. Al interceptar las comunicaciones de Spec Ops, la piloto Alima Haddad advierte a Gabe que Cordell no le contó todo, y Logan se da cuenta de que el contenido de Hold Five, un secreto incluso para la Marina de los EE. UU., es el objetivo principal de Bitar.

    Logan’s Shadow se juega desde una perspectiva en tercera persona. Con la física de Havok, los enemigos y los objetos reaccionan de manera realista a los disparos y otros medios de interacción. Presenta armas y mecánicas de juego nuevas en la serie. Estos incluyen adiciones al sistema de cobertura, como movimiento de lado a lado, inclinación y fuego ciego alrededor de obstáculos y esquinas, un sistema cuerpo a cuerpo avanzado que le permite a Gabe usar enemigos como escudos humanos, salud regenerativa y combate submarino.

    Syphon Filter: Logan’s Shadow recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Se incluyó en el libro retrospectivo 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, que se publicó originalmente en 2010.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,51 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Polaco, Ruso

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  • Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun [NGC]

    Medal of Honor: Rising Sun es un videojuego de disparos en primera persona, es la quinta entrega de la serie Medal of Honor, fue desarrollado y publicado por EA Games en noviembre de 2003 para la Nintendo Game Cube. Rising Sun está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, durante la Guerra del Pacífico.

    El 7 de diciembre de 1941, el cabo de la Marina estadounidense Joseph D. ‘Joe’ Griffin se despierta en el USS California ante el ataque a Pearl Harbor. Sube a la superficie, apagando incendios y ayudando a la tripulación en el camino, y se encuentra con el sargento de artillería Jack ‘Gunny’ Lauton, su comandante. Joe trabaja para derribar aviones y destruir torpedos.

    Sale volando del barco, pero es rescatado por un barco PT que transportaba a Gunny, el soldado de primera clase Frank Spinelli y el soldado de primera clase Silas Whitfield. Joe sube a la torreta y derriba aviones para defender Battleship Row. Después de presenciar el hundimiento del USS Arizona, defienden el USS Nevada en su intento de escapar del puerto.

    Medal of Honor: Rising Sun es un juego de disparos en primera persona. Tiene dos modos multijugador, Deathmatch: una partida libre para todos, y Team Deathmatch, en el que el jugador puede elegir equipos. El modo multijugador en línea fue uno de los elementos más exitosos del juego. El juego también tiene una campaña para dos jugadores que sigue la misma trama y permite a cualquiera de los jugadores reaparecer si el otro sigue vivo.

    Esto, sin embargo, carece de muchas cosas que tiene la campaña principal, incluida la herramienta de atrincheramiento, el machete y la mayoría de tus compañeros de escuadrón. También está disponible el modo multijugador sin conexión, donde hasta cuatro personas pueden jugar entre sí y, opcionalmente, contra robots de IA.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los críticos estuvieron de acuerdo en que las misiones iniciales de Pearl Harbor fueron una gran introducción al juego, sin embargo, las misiones posteriores se consideraron deficientes en comparación, lo que llevó a cuestionar si el juego se lanzó sin terminar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,52 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado originalmente el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica. Es una continuación del juego Killzone lanzado para PS2, Liberation es la única entrega de PSP de la serie y la primera de las dos únicas para las consolas portátiles de Sony.

    Hay cinco capítulos con 4 niveles en los que los jugadores eliminan la resistencia de Helghast, tiene lugar, dos meses después de los acontecimientos del primer Killzone, los Helghast han recibido un duro golpe en el último juego, pero la guerra está lejos de terminar. El enemigo todavía controla gran parte del planeta Vekta y, aunque los ejércitos de la ISA están luchando duro, están perdiendo terreno.

    Las reglas de la guerra han sido dejadas de lado con el sádico general Helghast Armin Metrac, empleado por el emperador Helghast Scolar Visari para utilizar medidas brutales con el fin de tomar la iniciativa después de su pasada derrota y fortalecer aún más su posición. Metrac y su mano derecha, el coronel Cobar, planean capturar a tres figuras clave de la ISA, y su plan termina teniendo éxito.

    Este juego presenta una vista isométrica de arriba hacia abajo en contraste con el Killzone original, que es un juego de disparos en primera persona. El juego resultante puede verse como una mezcla de shooter y mazmorra.

    El jugador controla a Jan Templar, quien fue el protagonista principal del juego original. Puede abordar y controlar varios vehículos: torretas de ametralladoras pesadas, un tanque, un aerodeslizador y un jetpack. Durante algunos niveles, se puede dar órdenes a un ‘amigo’. Estos ‘amigos’ normalmente son compañeros de equipo o personas que deben ser rescatadas.

    Al recolectar varias cosas en forma de cajas de dinero, el jugador desbloquea nuevas armas. Estos se pueden encontrar en varios escondites de armas en ciertos niveles. Una vez que se acumula suficiente dinero, las armas mejoradas V2 estarán disponibles. Las armas en los cachés se convierten a las versiones mejoradas V2.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Killzone: Liberation fue reconocido por sus sólidos gráficos y jugabilidad, que se basan en los cimientos del juego Killzone original. Recibió el premio IGN al Mejor Juego Multijugador Sin Conexión de PSP de 2006. En 2018, GamesRadar+ lo clasificó como el 24º mejor juego de PSP de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Activision para PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2004. Es la primera entrega de consola de Call of Duty.

    Presenta seis historias y batallas entrelazadas basadas en hechos reales desde la perspectiva de los soldados de cada lado de la campaña aliada (estadounidense, británica y soviética).

    En la campaña soviética, el jugador primero controla al soldado Aleksandr Sokolov. Sokolov participa en La batalla de Stalingrado siguiendo al sargento Oleg Puskov. El sargento finalmente es asesinado por un francotirador y se sacrifica para salvar a Sokolov. Una francotiradora soviética, llamada Tanya Pavelovna, aparece y dispara al francotirador alemán, luego envía a Sokolov en una misión para liberar la colina Mamayev Kurgan. Una vez completada la misión, Sokolov se convierte en el observador de Pavelovna mientras los dos trabajan para acosar a los alemanes.

    En el norte de africa, la campaña británica sigue a Edward Carlyle. Carlyle se embarca en una incursión nocturna en Matmata con un equipo comando liderado por el Sergant Starkey para asaltar una fortaleza alemana y destruir un depósito de combustible.

    La campaña estadounidense sigue al sargento Chuck Walker. Las primeras tres misiones se concentran en la captura de Aquisgrán, con Chuck protegiendo la columna de tanques en el camino. Después de la captura de Aquisgrán, la historia se centra en el comandante del tanque M4 Sherman, Sam Rivers, un joven afroamericano que defiende a los alemanes en los alrededores de la ciudad de Tillet.

    La versión de PlayStation 2 recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web de revisión Metacritic. IGN declaró que a pesar de su interpretación de un buen tirador, todavía está atrapado entre el realismo y las payasadas exageradas. En Japón, donde Capcom portó y publicó las versiones de PS2 y Xbox el 27 de octubre de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 a la última, y 32 de 40 a la primera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,58 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Francés, Italiano

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  • Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Nintendo Wii y otras consolas de la generación, con una versión separada para Nintendo DS desarrollada por n-Space. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Black Ops tiene lugar entre 1961 y 1968, durante la Guerra Fría y la Guerra de Vietnam, entre 16 y 23 años después de los acontecimientos de World at War. Retrata una historia secreta de operaciones negras llevadas a cabo detrás de las líneas enemigas por la CIA. Las misiones se llevan a cabo en varios países del mundo, incluidos Cuba, la Unión Soviética, Estados Unidos, Vietnam del Sur, China, Canadá y Laos.

    La campaña para un jugador gira en torno a los intentos de la CIA de impedir que los agentes durmientes soviéticos incrustados en los EE. UU., que se activarán mediante transmisiones desde una estación de números, desplieguen un agente nervioso experimental y un arma química conocida como «Nova 6».

    El jugador controla al protagonista, el agente de la CIA SAD/SOG y ex capitán de reconocimiento de la Fuerza Marina Alex Mason. Ocasionalmente se pueden jugar otros personajes, como el oficial de operaciones paramilitares de la CIA Jason Hudson.

    A Mason a menudo se le unen sus compañeros operativos, el sargento mayor de Force Recon Frank Woods y el jefe de la UDT de la Marina, Joseph Bowman, mientras que Hudson trabaja con Grigori Weaver, un agente de campo ruso-estadounidense. Viktor Reznov, un personaje de la campaña soviética en World at War, regresa junto con el protagonista Dimitri Petrenko, que ya no está en silencio ni sin rostro.

    Se oponen a la CIA los líderes del Proyecto Nova: el general de división del ejército soviético Nikita Dragovich, el coronel Lev Kravchenko y el ex científico nazi Friedrich Steiner. Black Ops también presenta varias figuras históricas; Durante la historia, Mason conoce a Fidel Castro, Robert McNamara y John F. Kennedy.

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y utilizar otros equipos como armas.

    Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matarlo con un solo golpe de cuchillo. Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o boca abajo. Cada uno afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre y puede correr momentáneamente antes de detenerse.

    La pantalla se ilumina en rojo para indicar daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador en pantalla indica dónde está en relación con el jugador, ayudándole a alejarse o arrojarla hacia atrás.

    El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, cambiando perspectivas a lo largo de la historia. Los personajes jugables son agentes encubiertos que llevan a cabo operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Cada misión presenta una serie de objetivos que se muestran en la pantalla de visualización frontal, que marca la dirección y la distancia hacia y desde dichos objetivos como lo era en las versiones anteriores.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos con elogios por su historia, actuación de voz, tono más oscuro y modos multijugador, aunque algunos lo criticaron por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. Entre otros premios y nominaciones, Call of Duty: Black Ops fue nominado como Juego del año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, incluidos los Interactive Achievement Awards, los British Academy Games Awards y los Spike Video Game Awards.

    A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, superando el récord establecido por su predecesor Modern Warfare 2 en unos 2,3 millones de copias. El juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió, en ese momento, en el juego más vendido de todos los tiempos en los Estados Unidos, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,56 gb
    Genero:Disparos en primera persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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