Etiqueta: Combate Vehicular

  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 2 Es un reinicio de la serie Twisted Metal y se lanzó el 18 de junio de 2001. Más tarde se lanzó una variante solo multijugador habilitada en línea, Twisted Metal: Black Online, como envío gratuito.

    En concepto, Twisted Metal: Black es un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos. Los jugadores eligen un vehículo y una arena (o una serie de arenas en el modo historia) para participar en la batalla con los conductores contrarios. Se puede obtener una variedad de armas y mejoras mediante camionetas repartidas por todo el escenario. El objetivo del juego es ser el último en pie.

    La base de la trama sigue la misma estructura que en todos los juegos anteriores: Calypso organiza un concurso de coches llamado Twisted Metal, en el que los distintos personajes compiten arriesgando sus vidas para reclamar el premio del torneo: cualquier deseo que deseen, sin importar la dificultad, rareza o incluso la realidad de dicho deseo. Aunque Calypso es realmente malévolo, a los personajes que tienen deseos malévolos se les conceden sus deseos sin que él los engañe, mientras que aquellos que buscan fines más nobles descubren que Calypso generalmente tiene la última risa.

    Es una versión algo diferente a juegos anteriores, cada personaje tiene su propia historia, que narra desde su propio punto de vista. Cada uno de ellos comienza siendo visitado por Calipso, quien sabe lo que desean y se los ofrece en su concurso. Más de los antecedentes de los personajes se revelan en la escena intermedia, presentada como un sueño experimentado cuando se desmayan brevemente después de que el subjefe Minion es derrotado. El juego se desarrolla en una sola ciudad conocida como «Midtown», y la mayoría de los competidores provienen del manicomio de la ciudad, «Blackfield».

    En julio de 2006, Twisted Metal: Black había vendido 950.000 copias y ganado 31 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 61 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Obtuvo elogios de la crítica. Recibió una calificación de 9,5 sobre 10 de GameSpot y una calificación de 9,6 sobre 10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,63 gb
    Generó:Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane es un videojuego de carreras y combate vehicular publicado en 1995 para Sega Saturn. Fue desarrollado por Bullfrog Productions basándose en el código del juego Magic Carpet anterior, y fue publicado Electronic Arts.

    El juego ofrece una selección de seis vehículos aerodeslizadores diferenciados por su velocidad máxima, blindaje, potencia de fuego, peso y apariencia: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider y Flexiwing. Hay seis pistas para correr, con nombres como New Chernobyl que insinúan un mundo futurista distópico.

    Las pistas ofrecen diferentes dificultades, diversas texturas y tipos de paisaje como terrenos baldíos y calles de la ciudad. Ciertas partes de la pista permiten recargar combustible, escudos o munición del vehículo, aunque el vehículo deberá reducir la velocidad para poder aprovechar al máximo la recarga. También hay potenciadores en las pistas, recarga de combustible/escudo/munición o mejora de la ametralladora, el misil o el propulsor del coche, para obtener más potencia.

    Los diferentes vehículos muestran diferentes valores de manejo en la parte delantera, pero estos son solo para mostrar, las estadísticas subyacentes son las mismas para todos los vehículos. Debido a las dimensiones de los modelos, los vehículos parecen de diferentes tamaños, pero en realidad los volúmenes de colisión son todos idénticos, lo que significa que es tan probable que golpees algo con el Outrider como con el Jugga.

    Hay cuatro vistas de cámara, que se cambian mientras se juega: tres de ellas son desde detrás del vehículo, una más alejada que la otra, y la cuarta vista es desde la parte delantera del automóvil, sin ninguna parte del automóvil que oscurezca la vista.

    Maximum consideró la versión de Hi-Octane para Saturn como «un título levemente entretenido pero gráficamente empobrecido sólo para los fanáticos del original». Criticaron las muchas deficiencias gráficas del puerto, en particular la velocidad de fotogramas entrecortada, la gran desaceleración en el modo de dos jugadores, la falta de mapeo de texturas en las naves enemigas y el recorte del escenario poligonal que puede hacer que la nave del jugador se atasque.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:329 mb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    Crimewave [SST]

    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1994 desarrollado originalmente por Electronic Arts, porteado por Probe Software y publicado por U.S. Gold para Sega Game Gear. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los otros corredores.

    Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en cuarto lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego al ganar cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente uno contra el otro. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan palos, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el palo para golpear. El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin energía debido a peleas. con oponentes.

    La bicicleta tiene su propio «medidor de daños» entre los medidores de resistencia del corredor y los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor.

    La versión de Game Gear/Master System también recibió críticas positivas. Manny LaMancha de GamePro elogió los controles simples, los gráficos limpios y claros, el audio amplio y el gran desafío. Radion Automatic y Lucy Hickman de Mean Machines Sega elogiaron la jugabilidad rápida y fácil de controlar, los sprites grandes y los gráficos detallados y fluidos, aunque Hickman notó la ausencia de un modo de dos jugadores simultáneos como un inconveniente. Road Rash fue el sexto título de Game Gear más vendido en Babbage’s en su primer mes, y permaneció entre los diez títulos de Game Gear más vendidos durante los siguientes cinco meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio e Incognito Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Sony Computer Entertainment en 2003 y en Europa por Codemasters en 2004.

    Hay tres opciones disponibles en el menú principal, un jugador, multijugador y un menú de opciones que permite a los jugadores modificar elementos del juego como la dificultad y ver los elementos desbloqueados logrados durante el juego.

    Inicialmente, al jugador se le presentan seis corredores ficticios que se muestran en la cima de una montaña una vez que se selecciona el modo para un jugador en el menú principal del juego. Al presionar el botón de selección sobre un corredor desbloqueado, se mostrará información adicional del corredor, y al presionar el botón de selección sobre un personaje bloqueado que está representado por una estatua, se mostrará información valiosa sobre cómo desbloquear, la misma se mostrará como un carrera específica para terminar.

    Además de otros dos corredores ficticios, los jugadores también pueden desbloquear corredores profesionales de la vida real como Eric Carter, Tara Llanes, Brian Lopes, Richie Schley y Missy Giove cuando finalizan torneos específicos durante el juego.

    El combate también está integrado en el juego, en el que el jugador puede usar dos botones para atacar a otros corredores, uno para el ataque izquierdo y el otro para el derecho. Estos ataques se pueden actualizar a ataques más poderosos realizando trucos, eliminando oponentes o recolectando potenciadores.

    Hay disponible una tienda de bicicletas con varios artículos desbloqueables para comprar, pero solo se puede acceder a ella en el modo de un jugador. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero cuando se juega con más de dos, las pistas y modos disponibles son limitados.

    Downhill Domination recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de mayo de 2004 con el nombre de Bakusō Mountain Bikers (Roaring Mountain Bikers), Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Generó:Carreras, Deportes Extremos, Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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    MediaFire
  • Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars es un juego de carreras de combate vehicular desarrollado y publicado por Accolade lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. En etapas iniciales el juego fue conocido como Fun Car Rally.

    En Combat Cars, el jugador compite contra otros autos y puede usar varios tipos de armas y dispositivos para dañar a sus oponentes. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (velocidad, manejo del auto, etc.), así como armas únicas. Los personajes y sus vehículos que están equipados con armas incluyen una escopeta, puntos de pegamento que pueden dejar para reducir la velocidad de otros autos, misiles guiados, minas y otros.

    Hay 24 pistas diferentes disponibles en el juego. El jugador gana dinero por ganar o clasificarse en carreras, y este dinero se utiliza para calcular su puntuación. A medida que el jugador gasta este dinero en mejoras para su vehículo, su puntaje disminuye en consecuencia.

    El jugador debe completar las 24 pistas del circuito en varias vueltas de forma lineal dentro de un límite de tiempo si el jugador puede llegar al único punto de control (que es la línea de inicio/llegada) en una carrera para extender el límite de tiempo, y si el jugador se queda sin de tiempo o fallar una carrera, el juego ha terminado.

    Luego, el jugador debe ingresar su nombre en el marcador, siendo el fondo el tipo de entorno en el que tuvo lugar la última carrera. Después de ingresar su nombre, el juego se reinicia a la pantalla de introducción de SEGA. El juego también tiene un modo cooperativo para 2 jugadores.

    Combat Cars recibió críticas mixtas de los críticos. En el sitio web de MobyGames, la puntuación media es de 67 puntos sobre 100 posibles. Los revisores atribuyeron la jugabilidad y la música a las ventajas, pero también notaron deficiencias como la monotonía del pasaje y el modo multijugador de baja calidad. La revista Flux colocó a Combat Cars en la lista de «Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras, Combate Vehicular
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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