Etiqueta: Carreras

  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG. El juego se lanzó originalmente el 21 de octubre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    Es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos que se desarrollan en campos individuales en los picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores vagar libremente por el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; el jugador puede viajar desde la cima de la montaña hasta el fondo sin detenerse ni recargar cada curso.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarres, grinds, volteretas y giros.[18] Una característica que regresa de juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Puede usarse para aumentar la velocidad o, una vez que esté lleno, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales.

    Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos. Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos con los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya.

    Los jugadores completan metas máximas para progresar en el modo para un jugador y desbloquear los tres picos de la montaña. Los objetivos máximos se logran completando eventos, ganando dinero o completando grandes desafíos y encontrando objetos coleccionables, ambos durante el modo freeride, al que se puede acceder fuera de los eventos. El jugador sólo tiene que completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente pico. Completar cada objetivo máximo desbloquea un trofeo para el jugador.

    SSX 3 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el mundo abierto, el sistema de trucos, la presentación y la banda sonora del juego. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. Douglass C. Perry de IGN lo calificó como el mejor juego de snowboard que jamás había jugado,] y Greg Kasavin de GameSpot lo recomendó no sólo a los veteranos sino también a los novatos de la serie. SSX 3 recibió los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de deportes de acción para consola del año y Logro destacado en banda sonora con licencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,09 gb
    Generó:Snowboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second: Velocity es un videojuego de carreras desarrollado por Black Rock Studio y Sumo Digital, fue publicado por Disney Interactive Studios para Sony PlayStation Portable en 2010.

    Los jugadores participan en un programa de televisión de realidad ficticio donde los participantes compiten por dinero y fama. A lo largo de una carrera, los jugadores pueden aumentar su medidor de «juego de poder» realizando acrobacias, como saltos y adelantamientos en el aire, y conducción de precisión, como seleccionar oponentes y derrapar. A medida que los jugadores aumentan su medidor, se pueden activar eventos especiales que crean obstáculos para otros jugadores, abren atajos temporales o alteran una sección entera del circuito de carreras. Estos factores desencadenantes también los activan los oponentes de la IA.

    Estos acontecimientos van desde explosiones que provocan ondas de choque hasta deformaciones de carreteras y roturas de presas. La gravedad de los eventos disponibles para activar varía según qué tan lleno esté el medidor del jugador. Los eventos de Nivel 1 están disponibles cuando uno o dos de los tres segmentos de la barra están llenos, mientras que los eventos de Nivel 2 solo pueden activarse cuando una barra está llena.

    Las ubicaciones de los eventos y los vehículos a los que afectarán están resaltados con íconos azules para los juegos de poder de nivel uno e íconos rojos para el nivel dos, y el jugador debe cronometrar la acción con precisión para obstaculizar a la oposición tanto como sea posible. El medidor de juego de poder se agota en un segmento una vez que se activa un evento de nivel uno, por lo que el jugador también debe elegir si activar los eventos de primer nivel menos destructivos tan pronto como estén disponibles, o guardar la energía del juego de poder y construirla. subir más para activar las acciones de primer nivel.

    También hay ciertos juegos de poder que se pueden reutilizar, como explosivos lanzados desde helicópteros, camiones cisterna que explotan y atajos, pero algunos otros juegos de poder son permanentes y solo se pueden usar una vez en una sola carrera.

    Split / Second recibió críticas positivas en el sitio agregado Metacritic. Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Split/Second como «Juego de carreras del año». A pesar de las críticas positivas de los críticos, el juego no tuvo éxito comercial. Vendió sólo 86.000 copias en los Estados Unidos en sus primeros 12 días.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

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  • F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix, es un juego/simulación de carreras de Fórmula Uno, desarrollado por Video System y publicado por Sega, y lanzado en 1999 para la consola de juegos Sega Dreamcast. Está basado en la temporada de Fórmula Uno de 1998 y presenta cada uno de los 17 circuitos de la temporada y los 22 pilotos (así como dos corredores extra desbloqueables).

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación campo por campo de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Contrarreloj, una carrera contrarreloj y Desafío, que incluía escenarios reales de la temporada de 1998; algunos ejemplos incluyen intentar ganar el Gran Premio de Hungría como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia. El modo final permitió que 2 jugadores compitieran en una única carrera en pantalla dividida.

    El Gran Premio Mundial de F-1 ofreció una experiencia bastante realista para su época. Antes de las carreras, permitía ajustar el coche del jugador, incluida la banda de rodadura de los neumáticos, la cantidad de combustible y el ángulo de las alas. Los propios coches seguían una física simulada realista y corrían el riesgo de sufrir daños y desgaste como sus homólogos de la vida real.

    También se simuló el tiempo (y sus efectos). Visualmente, el juego ofrecía la misma apariencia característica de la cobertura de F1 en vivo y pretendía tener un atractivo fotorrealista.

    F1 World Grand Prix fue muy aclamado por la mayoría de los críticos, más que su secuela F1 World Grand Prix II, que muchos consideraron que carecía de una cantidad suficiente de mejoras con respecto al original.

    Las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast recibieron críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Game Informer le dio a la versión Dreamcast una crítica positiva, unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Greg Orlando de NextGen dijo que la misma versión de consola en su revisión inicial era el mejor título de Dreamcast, pero lo consideraba exigente para el jugador casual.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse [PSP]

    Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como secuela de Wipeout Pure.

    Es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los acontecimientos de Wipeout Pure. Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras. Hay ocho equipos en Wipeout Pulse, con una nave disponible para cada uno, aunque el jugador eventualmente obtiene la capacidad de cambiar la apariencia de sus naves.

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que protegerá al jugador del daño sufrido por disparos de armas o colisiones con paredes, aunque se le quitará energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. El juego presenta una serie de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse.

    El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador termine el evento en una sola celda, obtendrá los «puntos de finalización» necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Al borrar una celda se desbloquearán celdas adicionales contiguas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 82 por ciento en Metacritic, basada en un total de 40 reseñas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:435 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane es un videojuego de carreras y combate vehicular publicado en 1995 para Sega Saturn. Fue desarrollado por Bullfrog Productions basándose en el código del juego Magic Carpet anterior, y fue publicado Electronic Arts.

    El juego ofrece una selección de seis vehículos aerodeslizadores diferenciados por su velocidad máxima, blindaje, potencia de fuego, peso y apariencia: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider y Flexiwing. Hay seis pistas para correr, con nombres como New Chernobyl que insinúan un mundo futurista distópico.

    Las pistas ofrecen diferentes dificultades, diversas texturas y tipos de paisaje como terrenos baldíos y calles de la ciudad. Ciertas partes de la pista permiten recargar combustible, escudos o munición del vehículo, aunque el vehículo deberá reducir la velocidad para poder aprovechar al máximo la recarga. También hay potenciadores en las pistas, recarga de combustible/escudo/munición o mejora de la ametralladora, el misil o el propulsor del coche, para obtener más potencia.

    Los diferentes vehículos muestran diferentes valores de manejo en la parte delantera, pero estos son solo para mostrar, las estadísticas subyacentes son las mismas para todos los vehículos. Debido a las dimensiones de los modelos, los vehículos parecen de diferentes tamaños, pero en realidad los volúmenes de colisión son todos idénticos, lo que significa que es tan probable que golpees algo con el Outrider como con el Jugga.

    Hay cuatro vistas de cámara, que se cambian mientras se juega: tres de ellas son desde detrás del vehículo, una más alejada que la otra, y la cuarta vista es desde la parte delantera del automóvil, sin ninguna parte del automóvil que oscurezca la vista.

    Maximum consideró la versión de Hi-Octane para Saturn como «un título levemente entretenido pero gráficamente empobrecido sólo para los fanáticos del original». Criticaron las muchas deficiencias gráficas del puerto, en particular la velocidad de fotogramas entrecortada, la gran desaceleración en el modo de dos jugadores, la falta de mapeo de texturas en las naves enemigas y el recorte del escenario poligonal que puede hacer que la nave del jugador se atasque.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:329 mb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo [PSP]

    Gran Turismo es un videojuego de carreras de 2009 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 como uno de los títulos de lanzamiento de la nueva PSP Go.

    El juego se centra en un diseño abierto. El menú para un jugador presenta a los jugadores tres variables: modo (contrarreloj, carrera individual y prueba de derrape), selección de automóvil y pista. Recompensas como créditos y autos obtenidos según la dificultad, el rendimiento y la cantidad de vueltas que hayan elegido. Los jugadores pueden seleccionar de una a 99 vueltas. Gran Turismo se centra en completar misiones de conducción para avanzar en el juego, a diferencia del mapa abierto de Gran Turismo 4. El juego utiliza un nuevo sistema de comercio que permite a los jugadores adquirir coches.

    Hay 45 pistas más la ventaja adicional de revertir la mayoría de las pistas, lo que eleva el número de pistas a 72. Por primera vez en la serie, el juego presenta el uso de bandas sonoras personalizadas que permiten a los jugadores tocar sus propias canciones. canciones mientras corres, pero esta opción primero debe desbloquearse completando la sección B o C de los desafíos de conducción. Las pistas de música se pueden utilizar para carreras en línea o sin conexión.

    Gran Turismo cuenta con 833 vehículos, cada uno modelado con precisión y estadísticas derivadas de sus homólogos de la vida real. Aparece el exótico fabricante de automóviles Ferrari y, por primera vez en la serie principal de Gran Turismo, se introdujeron Lamborghini, Bugatti y varios otros automóviles con licencia completa. No hay ningún modelo de daño en el juego. Los jugadores comienzan con un automóvil de baja potencia, pero pueden actualizarlo a mejores autos a medida que avanzan en el juego.

    En una carrera aparecen cuatro autos a la vez: el auto del jugador y tres oponentes. Esto es inferior al total de seis autos en juegos anteriores de la serie, pero el jugador puede competir contra tres autos también en las carreras de rally, lo que nunca fue posible en todos los juegos anteriores, considerando que en juegos anteriores el jugador solo puede correr contra un coche en una carrera de rally. El modo multijugador está disponible para hasta cuatro jugadores a través del juego inalámbrico local en varios modos, con varias opciones que permiten a jugadores de todos los tipos jugar juntos.

    Gran Turismo recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Fue elogiado por seguir presentando los mismos autos con manejo realista para los juegos de consola, vendió 4,67 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los juegos de PSP más vendidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de mundo abierto de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Canada y EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado en noviembre de 2005 para PlayStation 2.

    En la ciudad de Rockport, el Departamento de Policía de Rockport (RPD) trabaja para poner fin a la escena de carreras callejeras ilegales en la ciudad. Un grupo de trabajo de agentes de tráfico liderado por el sargento Jonathan Cross trabaja para acabar con los corredores callejeros, entre los que destaca un grupo conocido como la «Lista Negra»: quince corredores callejeros que han ganado notoriedad por sus habilidades en las carreras y su Conducción frecuente y peligrosa que infringe la ley y recompensa por captura.

    El jugador, un corredor callejero que llega a Rockport para desafiar a la Lista Negra con un BMW M3 GTR personalizado pintado de azul y plata, se encuentra con su compañera de carreras Mia Townsend mientras conduce por el puente sur hacia Camden Beach, y corre con ella. hasta Rockport, donde Cross y su compañera lo detienen y evita por poco el arresto después de que Cross es llamado a una persecución en curso. Mia se va inexplicablemente antes de que Cross bloquee al jugador.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas mientras se enfrentan a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y drag. El juego presenta tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y Serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y se convirtió en un gran éxito comercial, vendiendo 16 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose como resultado en una de las mejores entradas de la serie. Su éxito dio lugar a una edición de coleccionista, Black Edition, que proporcionaba contenido adicional para el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Eslovaco

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  • Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 (conocido como Formula 1 Championship Edition en Norteamérica) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis para PlayStation. Es la secuela del videojuego Fórmula 1 de 1996 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1997.

    Formula One 97 incluye todas las pistas de la temporada 1997, incluido el circuito cancelado del Gran Premio de Portugal. Los pilotos están incluidos con la excepción del piloto de Williams F1 Jacques Villeneuve, que está desaparecido debido a problemas de derechos de autor, y el dúo de MasterCard Lola formado por Ricardo Rosset y Vincenzo Sospiri, cuyo equipo cerró después de no poder clasificarse para la carrera inaugural de la temporada.

    El juego incluye un modo Grand Prix, que fue diseñado para ser técnico y realista, y un modo arcade, que estaba dirigido a un público más amplio. Formula 1 97 admite carreras para dos jugadores a través de una pantalla dividida.

    Formula 1 97 fue un éxito de ventas en el Reino Unido. En agosto de 1998, la versión de PlayStation del juego recibió el premio de ventas «Platino» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Las críticas fueron abrumadoramente positivas. IGN afirmó que el juego es un «salto significativo» con respecto a la Fórmula 1.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:613 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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