Etiqueta: Calabozos y Dragones

  • Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por U.S. Gold y publicado por Strategic Simulations en 1991 para Sega Master System.

    El juego se basa en parte del primer módulo de Dragonlance, un escenario de campaña del juego de rol Calabozos y Dragones, titulado Dragons of Despair. Este primer módulo fue adaptado a novela y corresponde a la primera mitad de la primera novela de Dragonlance Chronicles, titulada Dragons of Autumn Twilight, escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman y publicada en 19842.

    Heroes of the Lance es un juego de acción de desplazamiento lateral. Aunque es una representación fiel de una parte de la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño, fue una desviación del módulo de juego de rol Dragones de la Desesperación en el que se basa el libro.

    Los ocho héroes de la serie Dragonlance están reunidos para la misión, pero sólo uno es visible en la pantalla a la vez; cuando el héroe en pantalla muere, aparece el siguiente en la fila. En el juego se utiliza estadísticas del juego Dungeons & Dragons, con estadísticas de personajes tomadas exactamente de los libros de reglas. Tres personajes tienen habilidades especiales (magia curativa, magia mágica y eliminación de trampas), pero los otros cinco simplemente actúan como «vidas» para el jugador como en los juegos tradicionales de acción y plataformas.

    Heroes of the Lance tuvo mucho éxito para SSI, con 88.808 copias vendidas para computadoras en Norteamérica. Después de revisar una copia de preproducción de la versión para DOS, la revista G.M. elogió sus gráficos y su «excelente» audio y dijo que «sin duda iría directamente a la cima de las listas de juegos de computadora y permanecería allí durante varios meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción y hack n’ slash de 2004 desarrollado por Snowblind Studios, publicado por DSI Games y portado para Game Boy Advance por Magic Pockets.

    El juego se establece en la configuración de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y el juego se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3rd Edition, que se lanzaron en 2000. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real de Nuevas reglas. También es el primer juego de la serie Baldur’s Gate lanzado en consolas en lugar de una PC y / o Mac.

    La versión para Game Boy Advance de Dark Alliance presenta algunas diferencias de juego notables con las versiones de la consola; No hay elección en cuanto al personaje jugable. En su lugar, solo un macho humano es jugable, aunque su clase puede elegirse entre tres disponibles (luchador, mago, arquero). Después de la finalización del juego, una nueva clase, «Elven Fighter», estará disponible. Al finalizar el juego, los jugadores no pueden importar un personaje para jugar a través de la historia nuevamente; Deben comenzar un nuevo juego. No hay modo cooperativo. La versión GBA carece del medidor de experiencia de las versiones de consola.

    Dark Alliance fue bien recibida en las cuatro plataformas, con la versión de PlayStation 2 ganando el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por «Juego de Rol del Año» (2001). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Se planeó un tercer juego, pero se canceló temprano en el desarrollo debido a problemas legales, y el cierre de Black Isle Studios después de que Interplay se declarara en quiebra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Rol de AcciónHack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder es un videojuego de rol para Game Boy Advance desarrollado por Pronto Games y pulicado por Infogrames en el 2002; es un remake de Eye of the Beholder el cual fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 para el sistema operativo DOS y más tarde portado a Amiga, Sega CD, Game Boy Advance y SNES.

    Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder para usa una «versión reducida de las reglas de D&D de la tercera edición» con «solo cuatro clases de personajes básicos». No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Se parece más a los juegos originales de Gold Box, como Pool of Radiance.

    Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el observador del mismo nombre. El equipo desciende más abajo de la ciudad, pasando por los clanes de los Enanos y los Drow, hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

    Eye of the Beholder presentó una perspectiva en primera persona en un calabozo tridimensional, muy similar al anterior Dungeon Master. El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra los monstruos. Esto se puede aumentar hasta un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos (NPC), o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

    Según GameSpy, este juego «solo logró ser una curiosidad para los jugadores mayores y un RPG de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego de Gold Box».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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