Etiqueta: Beat ‘em up

  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy es un videojuego beat’em-up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom en 1994 para Super Nintendo Entertainment System. Es una revisión del primer juego de la serie Final Fight modificado para incluir el personaje de Guy.

    El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. . Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos.

    Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Todavía decidido a poner a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede ser arrojado a otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque.

    Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy, se lanzó en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras características nuevas, como dos nuevos potenciadores, aunque todavía se omitieron el escenario del Área industrial y el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade es un juego Beat ‘Em up de desplazamiento lateral producido por Sales Curve y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para Game Boy. Es el tercer juego de la serie Double Dragon, es un port de Double Dragon 3: The Rosetta Stone que salió originalmente para arcade y posteriormente lanzado en NES.

    Después de regresar a casa de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con un adivino llamado Hiruko. La mujer le dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres piedras de Rosetta que se han dispersado en todo el mundo.

    El juego comienza en los Estados Unidos, donde los Brothers Lee deben derrotar a los restos de la pandilla Black Warriors de los juegos anteriores antes de que se parecieran para encontrar las piedras. Posteriormente, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y finalmente Egipto, donde cada una de las piedras está siendo protegida por combatientes formidables exclusivos de cada país que se negarán a darles sin una pelea.

    Una vez que se han adquirido las tres piedras de Rosetta, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde enfrentan todo tipo de criaturas sobrenaturales cuando entran en la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea las piedras.

    Double Dragon 3 en sin embargo, movimientos como el golpe de codo y el agarre del cabello se habían eliminado y las nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede ejecutar empujando el joystick a la izquierda o a la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando se encuentra cerca y una patada de salto de triángulo cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un toño de la cabeza, un lanzamiento de vientre y una caída de rodilla de salto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 es un videojuego de 2004 basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Activision para Game Boy Adcance. El juego es la secuela de Spider-Man de 2002, basado en la película del mismo nombre. Todas las versiones del juego siguen de cerca la trama de la película, pero la amplían al incluir escenas y personajes que no aparecen en la película.

    Dos años después de los eventos del primer juego, Peter Parker está luchando por equilibrar su vida civil con sus deberes como Spider-Man. Esto afecta dramáticamente su vida personal, ya que con frecuencia llega tarde o falta a la escuela y al tiempo libre con sus amigos: su enamorada, Mary Jane Watson, y su mejor amigo Harry Osborn, quien culpa a Spider-Man por la muerte de su padre.

    Mientras detiene el robo de un museo, Spider-Man se encuentra con el ladrón de gatos Black Cat, quien logra escapar de él. Black Cat luego regresa y se hace amigo de Spider-Man, ayudándolo a luchar contra el crimen en varias ocasiones. Spider-Man derrota al supervillano Rhino y el artista de efectos especiales Quentin Beck lo desafía a participar en una serie de «juegos» destinados a demostrar que es un fraude.

    La versión para consola de Spider-Man 2 es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en la ciudad de Nueva York y compuesto por Manhattan, Roosevelt Island, Ellis Island y Liberty Island. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man y completan misiones para avanzar en la historia.

    IGN le dio al juego una puntuación de 6.5 / 10 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, solo la versión Game Boy Advance del juego vendió 600.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 47º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS. o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator es un videojuego beat’em up de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por Jorudan y publicado por Information Global Service en Japón y por Activision a nivel internacional. Capcom lanzó un juego de arcade del mismo título ocho meses después, pero los dos juegos son diferentes y sus historias no están relacionadas entre sí.

    El juego está ambientado en el planeta Vega 4 en la ciudad de New Shanghai. Un equipo de trabajo que realiza una construcción subterránea descubre una colonia de alienígenas que los atacan y luego se trasladan rápidamente a la superficie. La ciudad es conquistada rápidamente por los extraterrestres, pero los ciudadanos envían una señal de socorro a la Tierra que también es recibida por una nave Predator que pasa. Los Predators deciden cazar a los Aliens en Vega 4, viéndolos como presas desafiantes.

    El jugador lucha en seis etapas, luchando contra varios tipos de alienígenas y jefes. Muchos de los jefes enemigos son extraterrestres que se han gestado en diferentes tipos de animales y, por lo tanto, demuestran características de esos animales.

    Estos incluyen un alienígena acuático que emerge de un delfín, un alienígena similar a un primate gestado en un simio, un alienígena alado gestado en un murciélago y un alienígena con forma de serpiente. Después de luchar contra los alienígenas en Vega 4, el jugador Predator viaja a la Nebulosa de Orión para la etapa final y lucha contra la reina alienígena.

    Alien vs Predator es un videojuego de lucha en el que el jugador controla un Predator y debe avanzar a través de varias etapas matando a todos los Aliens. El personaje del jugador puede volverse temporalmente invisible y puede cargar sus armas de energía para destruir a todos los enemigos en pantalla a la vez.

    Alien vs Predator en Super NES tuvo una recepción crítica mixta desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento rápido para Super Nintendo Entertainment System del desarrollador francés Arcade Zone y publicado por Poppo en 1995. Estaba programado para ser lanzado en Europa por Sony, pero se canceló después de que Sony descontinuó su publicación third party en Super NES para centrarse en la PlayStation.

    Un soldado llamado Jack y un maestro de kung-fu llamado Chang Li son el equipo de campo de Iron Commando. Deberán atravesar diez entornos diferentes para salvar el mundo, luchando contra punks, pistoleros, caballeros y todo tipo de extrañas criaturas.

    Iron Commando es un juego de lucha tipo Brawler como Final Fight o Streets of Rage con muchas armas y grandes jefes finales. La historia de la película B es cursi y no hace más que adaptarse a la acción. Un meteorito entró en la atmósfera terrestre provocando el caos. Después de la observación, los científicos descubrieron que el meteorito era radiactivo y tenía que ser destruido. Desafortunadamente, los terroristas de g.h.o.s.t. también quieren el meteorito.

    El jugador o jugadores recorren los niveles golpeando a los enemigos. En algunos niveles conduces una motocicleta o un jeep, incluso un kart minero, y te abres camino a tiros a través de hordas de enemigos. Hay varios jefes finales, algunos llenan la pantalla como un helicóptero y un robot gigante.

    Algunos enemigos arrojarán comida, granadas o armas mientras los golpeas hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Hay muchas armas diferentes: pistolas de 9 mm, escopetas, ametralladoras, cuchillos, bates de béisbol. Lo extraño es que los enemigos que usan una espada e incluso los perros ocasionalmente arrojarán una ametralladora o un bate de béisbol.

    Famitsu le dio a la versión SFC un 20/40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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