Etiqueta: Basado en serie

  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie es un videojuego beat’em up desarrollado por SIMS – Banpresto y publicado para Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Se basa en la película de la serie de los Super Sentai Mighty Morphin Power Rangers, aunque también presenta personajes y elementos de la trama de la segunda temporada de la serie de televisión original. Las versiones del juego lanzadas para las otras consolas como Game Gear, Super NES y Game Boy, difieren entre si.

    La versión de Genesis es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores, donde el jugador puede controlar tanto a los Rangers como a sus Zords (según el nivel). El juego consta de seis etapas, con las primeras dos etapas y la final cubriendo eventos de la película, mientras que las etapas 3 a 5 se establecen antes de los eventos de la película y adaptan episodios clave de la segunda temporada del programa de televisión (a saber, «Luz blanca»). «, «Encuentro Ninja» y «Transferencia de poder»). La banda sonora del juego, compuesta por Hikoshi Hashimoto, presenta arreglos de hard rock de los temas originales de televisión de Ron Wasserman.

    El juego contiene un total de nueve Rangers: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini y Jason. Al seleccionar a Jason, Zach y Trini, se escuchan los clips de voz de Adam, Aisha y Rocky al llamar a sus respectivos nombres de Zord como su comando de transformación. La razón de esto es que los actores originales para ellos fueron liberados del contrato después de los eventos del episodio de dos partes de Power Transfer de Mighty Morphin ‘Power Rangers. Sega y Banpresto pidieron permiso a Saban Entertainment para usar sus personajes, pero los tres reemplazos usaron sus voces en lugar de Jason, Trini y Zach.

    Hay escenas cinematográficas en forma digitalizada que están resumidas de la película y algunas de la temporada 2 del programa. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol y Oozemen aparecen como sub-enemigos. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC y DC se renombran en este título como Sentinel Neck, Sentinel Ear y Sentinel Ring respectivamente. Los jugadores también pueden luchar contra los Ecto-Morphicons usando Ninja Megazord o Falcon Zord (ambos en el modo de 2 jugadores; Thunder Megazord y Mega Tigerzord contra los Sentinels). Bulk y Skull también aparecen como cameos al final del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    Lego Ninjago: The Videogame (también conocido como Lego Battles: Ninjago en America) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Hellbent Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 12 de abril de 2011 en Norteamérica, el 15 de abril de 2011 en Europa y el 20 de abril de 2011 en Australia para Nintendo DS. Es una continuación de Lego Battles. A diferencia del juego anterior, Lego Battles: Ninjago se basa libremente en la temporada piloto de la serie animada de televisión Ninjago: Masters of Spinjitzu.

    En Lego Ninjago: The Videogame, los jugadores controlan a seis constructores y siete héroes. Cada héroe tiene tres versiones, dos de las cuales deben investigarse. En estos modos, se pueden usar dos habilidades especiales («hechizos»). Los equipos también pueden construir cinco edificios diferentes: el torreón, la sede del equipo, el banco de ladrillos, donde los constructores pueden arrojar ladrillos, la mina, que produce ladrillos automáticamente, el cuartel, que produce héroes, y la torre, que dispara proyectiles. Además, las torres pueden tener mejoras basadas en elementos.

    La historia de Ninjago se basa en el entrenamiento ninja y su búsqueda para encontrar las cuatro armas doradas en el inframundo. La historia de los esqueletos se basa en el ejército de esqueletos (dirigido por Samukai) en busca de las armas doradas. La historia se basa en el episodio piloto de Ninjago: Masters of Spinjitzu (pero con algunas diferencias menores). Algunos personajes del juego son de diferentes temas de Lego; Agentes, Misión a Marte, etc.

    Lego Ninjago: The Videogame recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Jason Kramer de GamesRadar+ dijo: «El componente de estrategia en tiempo real es excelente para los principiantes, pero puede resultar aburrido para los jugadores experimentados y cualquiera que prefiera la acción rápida a la planificación estratégica».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de rompecabezas de bloques que caen desarrollado por Compile y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Norteamérica y Europa en noviembre de 1993. El juego es una versión occidentalizada de Puyo Puyo (1991) y reemplaza a sus personajes con los de la franquicia Sonic the Hedgehog, principalmente la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog.

    El personaje de Puyo Puyo, Carbuncle, aparece con el nombre de «Has Bean» y realiza diferentes animaciones según cómo juegue el jugador. El modo de juego es similar a los juegos de rompecabezas como Tetris, en los que el jugador organiza formas de colores a medida que desciende por un tablero.

    El juego se desarrolla en el planeta Mobius, que está habitado por criaturas parecidas a frijoles. El Doctor Robotnik concibe un plan para sembrar el terror en el mundo secuestrando a los ciudadanos de Beanville y convirtiéndolos en esclavos robot, y eventualmente creando un ejército que lo ayudará a librar al planeta de la diversión y la alegría. Para lograr esto, crea la «Máquina humeante de frijoles malvados» para transformar a las criaturas parecidas a frijoles en robots.

    Al poner su plan en marcha, Robotnik envía a sus Henchbots para reunir a todas las criaturas parecidas a frijoles y agruparlas en mazmorras oscuras para que puedan enviarse a Mean Bean-Steaming Machine. El resto de la historia del juego gira en torno al personaje del jugador, «Has Bean», y su viaje para detener a los secuaces de Robotnik irrumpiendo en las mazmorras y liberando a las criaturas parecidas a frijoles.

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine se basa en Puyo Puyo, un juego japonés de rompecabezas de bloques que caen. En la historia, los jugadores deben rescatar a Beanville del Dr. Robotnik y su ejército de Badniks. En el modo Escenario, el jugador juega contra 13 oponentes informáticos cada vez más desafiantes. En el modo multijugador 1P vs 2P, dos jugadores luchan entre sí, y en el modo de ejercicio, los jugadores simplemente pueden practicar. Estos frijoles pueden desencadenar otras coincidencias, lo que da como resultado combos en cadena.

    Mean Bean Machine del Dr. Robotnik recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación media del 75 % en GameRankings, según un total de cinco reseñas. Lucas Thomas de IGN disfrutó de la variedad de acertijos del juego y reconoció que su diseño estaba destinado a fomentar la competencia de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RadioTails

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts en marzo de 2011 para Nintendo DS. El juego presenta misiones y personajes de la película animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars y su serie de televisión de seguimiento, así como los favoritos de los fanáticos de la saga original de Star Wars, tanto en modos de juego para un jugador como multijugador.

    El juego adapta la película animada Star Wars: The Clone Wars y varios episodios de las dos primeras temporadas de la serie de televisión del mismo nombre, sin diálogos y con muchas desviaciones humorísticas. El nivel de prólogo se basa en la batalla de la arena geonosiana de El ataque de los clones.

    La jugabilidad en Lego Star Wars III: The Clone Wars es similar a los títulos anteriores de la serie y otros videojuegos de Lego. Hasta dos jugadores pueden cambiar entre diferentes personajes para luchar contra enemigos en combate, resolver acertijos y progresar a través de varios niveles. Presenta algunas novedades, incluido el cambio de escena, donde los jugadores pueden cambiar entre equipos en ubicaciones separadas para completar objetivos de varias partes y batallas contra jefes.

    El juego también presenta algunos elementos de estrategia en tiempo real, como comandar grandes ejércitos terrestres en los campos de batalla. Además, las peleas espaciales se han remodelado para usar una sensación de batalla espacial en 3D más instintiva. Está ambientado durante la serie animada Clone Wars, así como ciertas escenas de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones, a diferencia de los juegos originales, que presentaban personajes de las primeras seis películas de Star Wars.

    La versión de de DS cuenta con 77 Personajes. La versión para PSP, 3DS y DS tiene algunas diferencias con la versión de consola. Por ejemplo, las batallas terrestres no aparecen. La versión portátil presenta minijuegos desbloqueables como Snowball Fight, Volleyball Droids y más. Las salas donde los vehículos tampoco están disponibles para probar en el barco, a diferencia de la versión de consola. Algunos niveles se eliminan de la versión portátil. Algunos personajes, como Galactic Marine, Chi Cho, Ryo Chuchi, Thi-Sen y otros, aparecen en la versión portátil pero no en la versión de consola.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas. Anthony Gallegos de IGN calificó las versiones del juego para DS con un 6/10. A partir de mayo de 2012, el juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego de acción y plataformas, con elementos de sigilo, desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005. El juego es la secuela del juego TMNT del año anterior y se basa libremente en la segunda temporada de la serie de televisión de 2003.

    El juego comienza con una batalla con Foot Clan y Hun en el rascacielos de Oroku Saki. El Pie es derrotado y el Maestro Splinter desaparece misteriosamente. Las Tortugas siguen el rastro hasta un edificio marcado como «T.C.R.I.», que demuestra esconder un extraño secreto debajo de su exterior inocuo: sus empleados son miembros de una raza alienígena con forma de cerebro, los Utrom.

    Mientras luchan contra estos nuevos y extraños enemigos, las Tortugas son teletransportadas accidentalmente a diferentes puntos de la galaxia, se encuentran con el Fugitoide Profesor Honeycutt en D’Hoonib y terminan como fuego cruzado en la guerra entre los Triceratons y la Federación: ambos bandos buscan al Fugitoide por su tecnología. En el camino, se encuentran con un cazarrecompensas intergaláctico llamado Slashuur. Se dice que es el cazarrecompensas más poderoso del universo.

    Difiere significativamente en muchos aspectos de su primo de consola y PC, ya que es un juego 2D que se enfoca más en el sigilo (especialmente antes de que el jugador recoja las armas de las Tortugas en cada etapa), y presenta niveles, enemigos y jefes enormemente diferentes. Las etapas ocasionales de hoverboard y tiro interrumpen la acción.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los revisores se quejaron del juego repetitivo, los controles deficientes y la IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery es un videojuego de aventuras desarrollado por Argonaut Software y publicado por Acclaim Entertainment y Sunsoft para Super Nintendo Enterainment System en 1995, basado ​​en la serie animada Scooby-Doo. es un juego de aventuras con elementos de plataformas.

    El jugador controla a Shaggy Rogers, seguido por Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la Máquina del Misterio conduciendo junto con los personajes preparando el siguiente misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego.

    Además, el jugador debe evitar peligros como pequeñas criaturas, caídas desde alturas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos agregará al jugador «Medidor de miedo» que, si está lleno, hará que el jugador pierda una vida. Al comienzo de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.

    Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne le da periódicamente al dúo Scooby Snacks que disminuyen el medidor de miedo. Velma analiza las pistas que le traen y que ayudan a desentrañar el misterio y dan puntos de pista a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy a Fred para que lo ayude a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador recolecta.

    La revisión de Next Generation del juego SNES nuevamente elogió su recreación del humor y el aspecto del programa de televisión, y nuevamente se quejó de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, calificándolo como «una buena opción para una experiencia de aventura gráfica por primera vez».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy es un videojuego de acción desarrollado por Altron y publicado por THQ, para la consola Game Boy Advance en 2005. Está basado en el episodio «The Ultimate Enemy» de la serie de televisión Danny Phantom y es el primer videojuego de la serie. Los jugadores interpretan el papel de Danny Phantom en su aventura para salvar a Amity Park de un futuro sombrío en el que lucha contra sí mismo.

    Esta trama comienza diez años en el futuro en Amity Park. Un fantasma rebelde derriba el poderoso escudo fantasma de la ciudad con un poder misterioso llamado Ghostly Wail. Una Valerie adulta se enfrenta al fantasma que se revela como Dan Phantom: el malvado yo mayor de Danny Phantom. En algún lugar de la Zona Fantasma, dos fantasmas llamados los Observadores se han dado cuenta de la destrucción de Amity Park y emplean a un fantasma llamado Clockwork the Master of Time para asegurarse de que Danny nunca se vuelva malvado.

    En la actual Casper High, Danny está bajo presión por la próxima prueba de aptitud profesional (C.A.T.) que determina el futuro de una persona, ya que no ha tenido mucho tiempo para estudiar. El Sr. Lancer anuncia que si la persona no pasa la prueba, estará condenado a una carrera en Nasty Burger.

    Danny regresa a su casa en FentonWorks, donde Jazz sugiere que Danny se ponga a trabajar estudiando. Mientras los Fenton están trabajando en un nuevo dispositivo fantasma «The Boo-oommerang», un fantasma aparece de repente detrás de Danny en la cocina. El fantasma se revela como Box Lunch, la hija de Box Ghost y Lunch Lady. Danny luego se transforma en Danny Phantom y la derrota, pero daña Nasty Burger en el proceso al hacer que Nasty Sauce explote.

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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