Etiqueta: Basado en anime

  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.

    El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.

    El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.

    El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.

    Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.

    La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.

    Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga [GBA]Robotech: The Macross Saga [GBA]

    Robotech: The Macross Saga es un juego shoot’em up para la consola portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive en el 2002. Este título se lanzó durante un renacimiento de los videojuegos Robotech, donde los proyectos en dificultades ya no se cancelaron y llegaron al mercado.

    El juego se centra en el pilotaje de los Veritech Fighters, los mechas transformables que son una característica notable de la serie Robotech. Los diferentes modos ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas. El modo de combate tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo. El modo Battloid ofrece una puntería mucho mejor, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo Guardian híbrido divide la diferencia al combinar y promediar estas características.

    El jugador puede elegir entre sus personajes favoritos de Macross Saga (como se ve en los juguetes de Masterpiece Collection lanzados en ese momento). Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de los ataques), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

    Después de cada pocas misiones de desplazamiento lateral, hay una misión Destroid con vista isométrica. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen un papel similar al de un tanque ambulante. El jugador puede elegir entre varios Destroids con diferentes habilidades.

    Robotech: The Macross Saga recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En una revisión retrospectiva de Jason Bohn de Hardcore Gamer, criticó la duración de los niveles por ser demasiado largos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe (Tomorrow’s Joe o Joe del Mañana) es un juego de deportes de box basado en el manga del mismo nombre. En inglés, el título a veces se traduce como Rocky Joe o Success Joe, como fue el caso del título anterior de Neo Geo Ashita no Joe Legend of Success Joe, que se localizó en EE. UU.

    El juego fue desarrollado por Wave y publicado por K Amusement Leasing, que se lanzó en Japón en 1992, para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El manga Ashita no Joe cuenta la historia de Joe Yabuki, de 15 años, un joven huérfano rebelde y peleador. Al llegar a un barrio pobre, sus habilidades de lucha atrajeron el interés de Tange Danpei, un ex boxeador alcohólico que decidió entrenarlo para convertirlo en un boxeador excepcional. Solo que Joe Yabuki no está demasiado interesado en esta idea y tiene problemas con las autoridades.

    El juego sigue un poco el manga, presentando una serie de luchadores cada vez más desafiantes para que el talentoso peso gallo Joe Yabuki, el protagonista, luche. El juego se parece un poco más a un juego de lucha tradicional que a algo como Punch Out !!, presentando una vista lateral de los dos luchadores con un sistema de combate que implica golpear y bloquear.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel / Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel o Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel, es un juego de lucha uno a uno lanzado exclusivamente en Japón para la Super Famicom (SNES) en 1996. Fue el primer videojuego basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing, y nunca se ha lanzado fuera de Japón. Los desarrolladores han usado el mismo motor que se usó anteriormente en otro juego, Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, pero con algunas mejoras agregadas exclusivamente a este juego.

    En el modo de jugador individual, el jugador lucha una serie de batallas en función de los Gundam que eligieron, aunque en última instancia todos los Gundams, pero el elegido, se enfrentarán. Cuando el jugador normalmente lucha contra Wing Zero, si pilotea el Wing Zero, el jugador luchará contra un Wing Gundam más desafiante pilotado por Trowa (un tramposo a veces llamado Heavyarms 88). Después de luchar contra Wing Zero, el jugador luchará contra el Gundam Epyon. Cuando se usa el Tallgeese, que es pilotado por Zechs, quien pilotea el Epyon (bajo un alias diferente), Epyon es pilotado por Heero.

    Al finalizar Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel en el nivel de dificultad ‘Difícil’, el jugador aprenderá un código para desbloquear a Epyon en el modo multijugador. Además de estos modos, se agregó un ‘modo de prueba’ adicional, en el que puedes elegir cualquier Gundam (incluido Epyon) y luchar contra una serie interminable de peleas en dificultad creciente hasta que el jugador sea derrotado. Después el juego mostraría el número de victorias ganadas. El número máximo de victorias que se muestran posibles es 99.

    Dado que cada personaje es un traje móvil, durante el juego, es posible activar un refuerzo en cualquier momento. Mientras salta, un jugador puede aumentar hasta dos veces y puede usarse para saltar hacia adelante o hacia atrás. Esto, junto con el bloqueo aéreo, hizo que el combate aéreo fuera mucho más significativo que en otros luchadores del día. Después de aumentar en el aire, un jugador puede «flotar» presionando hacia abajo.

    El traje móvil de Tallge tiene el rasgo único de poder «flotar» por más tiempo. Debido a esto, Endless Duel fue un ejemplo temprano de un luchador que incluía etapas de desplazamiento vertical. El refuerzo también funciona en el suelo, ya que los jugadores pueden avanzar o retroceder mientras bloquean, lo que contribuyó a un avance efectivo contra un oponente con capacidades de rango superior y agrega una increíble sensación de movilidad. Además, varios trajes en el juego pueden realizar movimientos especiales y súper en el aire junto con lanzamientos de aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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  • Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 es un videojuego de lucha para Game Boy Advance desarrollado por Dimps y publicado por Bandai basado en la cuarta temporada del anime de Digimon, Digimon Frontier.

    Originalmente fue lanzado en Japón para la consola portátil WonderSwan Color en diciembre de 2002 con el título Battle Spirit: Digimon Frontier. El juego fue posteriormente portado a Game Boy Advance para las audiencias occidentales, lanzado en América del Norte en septiembre de 2003 y en Europa en agosto de 2004.

    La trama se hace eco de la de Digimon Frontier; varios niños reciben mensajes en sus teléfonos celulares preguntándoles si quieren que sus vidas cambien. Algunos responden que sí, otros responden que no. Los cinco que responden que sí son convocados al Mundo Digital, donde reciben la habilidad de convertirse en Digimon y luchar para terminar con el reinado de terror de Cherubimon.

    El juego es un juego de batalla versus, donde uno de los Digimon del Espíritu Humano lucha contra el otro. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, el ganador no está determinado por tener la mayor cantidad de salud, sino los «Espíritus D» más azules o rojos, que se lanzan cada vez que el jugador golpea a su oponente. Cuando has dañado a tu oponente lo suficiente como para llenar el indicador en la parte superior, el Espíritu de Bestia del personaje se activa cada vez que ataca, lo que les permite hacer una digievolución temporal a un nivel superior y atacar con mayor fuerza.

    Incluso hay un mini-juego, donde los Digimon se usan como canicas y se disparan contra otros Digimon en el tablero para sacarlos de la arena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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