Etiqueta: Basado en anime

  • Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers es un videojuego de carrera con elementos de juego de cartas desarrollado por Konami y publicado por Nintendo para la Wii, esta basado en la serie Yu-Gi-Oh!, . Los personajes que no tienen D-Wheels en el anime reciben unas exclusivas para este juego. Se han cambiado algunos efectos de cartas en el juego para que sean más adecuados al estilo del juego.

    El modo historia lleva al jugador, guiado por Rally, a través de muchos duelos cara a cara, hasta llegar a la Copa de la Fortuna y a un duelo con Yusei. Los duelos con Turbo Duelistas como Trudge, Greiger y Hunter Pace se realizan en el mundo real, mientras que aquellos que no usan Duel Runners, como Luna, Leo y Akiza, se enfrentan en simuladores virtuales. Entre niveles, se muestra que Goodwin y Lazar están conspirando para utilizarte para una misión especial.

    El juego se parece más a un juego de carreras que a Duel Monsters. Los jugadores pueden usar monstruos para defenderse y atacar a sus oponentes, cartas mágicas que potencian al jugador y cartas trampa que pueden defenderse de los ataques de los jugadores.

    Los monstruos pueden atacar si el jugador tiene suficientes contadores de velocidad que se acumulan con las carreras, y los monstruos más poderosos requerirán más contadores de velocidad para atacar. Cada jugador tiene 4000 Life Points, aunque un jugador no pierde si llega a cero, simplemente gira.

    Este juego también ofrecerá un modo corredor de 7 oponentes en el que las cartas cambiarán sus efectos a poder que puede ayudar o atrapar a los jugadores, al igual que «Level Down!?» que disminuirá la velocidad máxima de un jugador en un lugar más alto que su dueño. por un momento «limitado». En este modo, las cartas serán potenciadores de una manera muy similar a la serie Mario Kart.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:753 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s:  World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: World Championship 2010 - Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia es un juego de cartas desarrollado y publicado por Konami para Nintendo DS en 2010, es el segundo juego basado en la temporada Yu-Gi-Oh! 5D’s.

    El protagonista se despierta de una cápsula de control mental supervisada por Sayer. Aunque se mantiene en secreto para otros miembros del Movimiento Arcadia, se revela que el protagonista no es en realidad un duelista psíquico y, de hecho, es un ex miembro de The Enforcers. Luego, el jugador ingresa a una habitación con 2 duelistas psíquicos llamados Okita y Liquid. Luego, el jugador se enfrenta a Okita para pasar el tiempo mientras los tres esperan órdenes. Después del duelo, Sayer entra a la habitación y ordena al jugador, a Okita y a Liquid que vayan al estadio donde se lleva a cabo la Copa de la Fortuna.

    Luego, el jugador tiene que terminar un Box Duel Puzzle para llegar a la entrada del estadio, y allí el jugador descubre que Akiza ha perdido su duelo contra Yusei Fudo. Sayer parece estar de acuerdo con el resultado, pero Lazar quiere quitarle a Akiza a Sayer, porque Rex Goodwin la necesita. Sayer la lleva de regreso al movimiento Arcadia y deja a Okita, Liquid y al jugador para que se encarguen de los guardias y Lazar. Después del duelo, Lazar se va.

    El juego contiene 3554 cartas. Esto incluye dioses egipcios, «Hechizos de velocidad», «Mundo de velocidad 2» y obras de arte alternativas. Incluye cartas de todas las cartas de OCG Booster Packs hasta Absolute Powerforce, Duel Terminals hasta Duel Terminal – Pulse of the Trishula!!, Structure Decks hasta Structure Deck: Machiners Command, paquetes promocionales hasta Premium Pack 12, Limited Edition 17 y Extra Pack Volume 2 y tarjetas promocionales que incluyen «Darklord Superbia», «Cyber ​​Eltanin», «Archlord Kristya» y «Hundred-Eyes Dragon».

    Turbo Duels se ha actualizado para incluir «Speed ​​World 2» y más variantes de «Speed ​​Spell» de cartas existentes. La mecánica de carreras se ha mejorado para incluir obstáculos, acertijos, caminos ocultos y mayores puntos de recolección.

    El Modo Historia contiene un mapa 3D, donde los jugadores pueden interactuar con otros personajes y enfrentar obstáculos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan Battle Brawlers es un videojuego de acción de 2009 basado en la serie de anime del mismo nombre. El juego fue desarrollado por NOW Production y publicado por Activision para Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, aparece una escena que muestra a Hal-G celebrando la finalización del Silent Orb y afirmando que todos los Bakugan se inclinarán ante él. Después de esto, se muestra otra escena que muestra los cuerpos petrificados de varios Bakugan en Doom Dimension, con orbes de colores flotando fuera de las estatuas, creando un Bakugan con forma de dragón, que luego vuela hacia arriba.

    En la Tierra, se ve que Shuji y su hermano menor, Akira, se burlan del jugador debido a su pasión por Bakugan, pero sin saber cómo luchar. Después de que Shuji le dice al jugador que aprenderá las reglas «de la manera difícil», aparece Dan Kuso, un peleador de batalla que se especializa en el atributo Pyrus, y se ofrece a enseñarle al jugador.

    El Bakugan disponible del jugador cambia de la versión de la consola doméstica y la DS, en DS se obtiene a Falconeer. Cuando el jugador gana su batalla contra Shuji, Dan les dice que deberían competir en el Torneo Neo Challengers. Después de que el jugador visita la tienda Bakugan, dirigida por Alice, una Battle Brawler, regresa al parque cuando aparecen destellos de luz espontáneamente. Después del destello final, aparece un Bakugan que coincide con el atributo elegido por el jugador llamado Leonidas, quien acepta convertirse en el Guardián Bakugan del jugador para luchar.

    Las batallas en este juego son diferentes a las de la serie de anime y las reglas generales. Al principio, los jugadores colocan una carta de puerta, que aterrizará en el campo. En la versión DS, no esta la opción de disparar al Bakugan como en otras versiones, esta se reemplaza por poder dirigir el Bakugan del oponente con la pantalla táctil. Cuando un Bakugan se actualiza lo suficiente, el jugador puede llenar una barra para usar un tiro especial basado en el atributo de Bakugan.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En América del Norte, la versión del juego para Nintendo DS fue el segundo lanzamiento más vendido para la plataforma durante las vacaciones de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Sueco

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  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software y publicado por Atari en 2004 para Game Boy Advance, es el segundo juego portátil lanzado internacionalmente basado en el anime Duel Masters.

    Desarrollado por Mistic Software, Inc., creadores del origen de la franquicia, Sempai Legends, Kaijudo Showdown ofrece una experiencia basada en una historia en la que el personaje principal debe resolver un siniestro misterio para evitar que el mundo caiga en el caos. Con la interacción con los personajes del programa de televisión, la capacidad de construir y ajustar mazos con 300 cartas y la oportunidad de participar en Torneos de la tienda y ganar paquetes de refuerzo especiales.

    La primera edición de este juego lanzada en Japón vino con 5 cartas de edición limitada. Estas fueron las mismas tarjetas lanzadas anteriormente con Duel Masters: Sempai Legends edición limitada en Norteamérica e internacionalmente. Este lanzamiento del juego no tuvo diferencias de juego en comparación con su lanzamiento internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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