Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .
En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.
Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.
Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]
Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.
Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.
No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.
Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.
Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.
Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.
La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.
Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.
La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.
El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.
A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.
Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.
El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.
El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.
Digimon World 3: The Door of a New Adventure, también conocido como Digimon World 2003 en Europa y Australia, es un videojuego de rol para PlayStation desarrollado por BEC y Boom Corp, y publicado por Bandai. Es la tercera entrega de la serie Digimon World y se lanzó por primera vez en junio de 2002 en Norteamérica y luego en julio de 2002 en Japón y noviembre de 2002 en Europa.
Junior y sus amigos Ivy y Teddy inician sesión en «Digimon Online», donde Ivy se cambia el nombre a «Kail». Poco después de la llegada de Junior, los jugadores quedan atrapados en el juego por un error en el sistema. El «Game Master» de MAGAMI asegura públicamente a los jugadores que la situación está bajo control y culpa del incidente al hacker Lucky Mouse.
Junior continúa con su aventura con normalidad y viaja al A.o.A. controlado en el Sector Oeste, y después de derrotar al verdadero líder, viaja a una base secreta de Lucky Mouse, quien se revela como el hermano perdido de Kail y un agente que trabaja contra la A.o.A., Kurt, quien revela que MAGAMI es una fachada para la A.o.A. , pero pronto el A.o.A. llega y amenaza con convertir a Kail en Oinkmon, si Kurt no le da el Vemmon Digi-Egg al A.o.A.
Digimon World 3 se diferencia de sus predecesores en que el sistema ha sido cambiado para parecerse más a los juegos de rol japoneses de la época, como Final Fantasy VII o Legend of Dragoon. El juego tiene 2 modos principales en los que se juega: un mapa del mundo y las pantallas de batalla.
El personaje del jugador navega a través de un mapa mundial en 3D usando sprites que representan al personaje jugable y los monstruos que componen su grupo. En la batalla, los jugadores controlan los grupos con hasta 3 monstruos en batallas por turnos donde el grupo del jugador lucha uno a uno contra el grupo contrario, con la opción de cambiar o realizar ciertas acciones con los miembros del grupo.
Digimon World 3 recibió una puntuación total de 27 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendería 83.635 copias en Japón a finales de 2002, convirtiéndose en el título de software número 142 más comprado ese año en la región. El juego recibió críticas «generalmente desfavorables» de críticos occidentales según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, obteniendo una puntuación promedio de 47 sobre 100.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters, es un videojuego basado libremente en la serie de manga y anime Yu-Gi-Oh!. El juego fue desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado exclusivamente para la consola PlayStation en diciembre de 1999 en Japón y en 2002 en otras regiones.
El juego comienza en el antiguo Egipto, con el Príncipe Atem escapándose del palacio para ver a sus amigos, Jono y Teana, en el campo de duelo. Mientras están allí, son testigos de una ceremonia realizada por los magos, que es más oscura que las ceremonias que normalmente realizan. Después de la ceremonia, Atem se enfrenta a uno de los sacerdotes, llamado Seto, y lo derrota.
Cuando Atem regresa al palacio, Simon Muran, su tutor y consejero, lo envía rápidamente a la cama. Mientras Simon se aleja, un guardia le informa que el sumo sacerdote Heishin ha invadido el palacio utilizando una extraña magia. Muran busca a Heishin. Cuando Muran lo encuentra, Heishin le dice a Muran que ha encontrado el Poder Oscuro y luego usa la Vara del Milenio para destruir a Muran.
Durante la mayor parte del juego, el protagonista es Atem, el Príncipe del Antiguo Egipto. Después de que el sumo sacerdote Heishin derroca al faraón, Atem se propone liberar a Egipto del gobierno de Heishin. Más tarde se revela que Heishin busca marcar el comienzo del regreso de Nitemare, un antiguo mago malvado.
Parte del juego se desarrolla en los tiempos modernos. Para esta parte el protagonista es Yugi Mutou. Está participando en un torneo cuando Atem le encarga recuperar las reliquias que el Príncipe necesita para completar su misión, que están en manos de algunos de los concursantes del torneo.
En Japón, el juego vendió 510.804 unidades. En Estados Unidos y Europa, el juego vendió 2 millones de unidades en 2004. Esto suma 2.510.804 unidades vendidas en todo el mundo. El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.
Dragon Ball Fusions es un videojuego de rol desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai Namco para Nintendo 3DS, esta basado en la franquicia Dragon Ball. Se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2016 y se lanzó una versión localizada en Norteamérica el 22 de noviembre de 2016. Dragon Ball Fusions se lanzó en Europa, Medio Oriente y territorios de Australasia el 17 de febrero de 2017.
Dragon Ball Fusions permite a los jugadores crear su propio personaje, formar equipos y coleccionar personajes de Dragon Ball para fusionarlos y crear otros nuevos para usar durante las batallas. También permite a los jugadores tomar una fotografía de ellos mismos o de sus amigos y fusionarlos.
A diferencia de otros juegos de Dragon Ball de la franquicia, Dragon Ball Fusions no sigue la historia del manga o del anime. Más bien, gira en torno a las hazañas del protagonista principal personalizable, Tekka, y su amigo/rival Pinich, quienes usan las Dragon Balls para convocar a Shenron y desear el mayor torneo de artes marciales de todos los tiempos, lo que da como resultado que se desarrolle el resto de la historia.
Este deseo resultó en la creación de Timespace Rift, una dimensión deformada conectada y/o que contiene ubicaciones de varias eras/líneas de tiempo y dimensiones paralelas como Otro Mundo. Después de ser absorbidos por Timespace Rift después de pedir su deseo, Bulma les informa sobre el Torneo Timespace, un concurso donde luchadores de todas las líneas de tiempo de Dragon Ball se reúnen para luchar y ver quién es el mejor.
El juego recibió críticas «mixtas», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, recibiendo una calificación de 72/100 basada en 37 críticas. Kyle Hilliard de Game Informer otorgó a Dragon Ball Fusions un 6,75 sobre 10, elogiando la jugabilidad y los gráficos y criticando las batallas y los requisitos de EX Fusions como «consumen mucho tiempo».
El juego vendió 77.509 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Al 13 de octubre de 2016, ha vendido 174.184 copias en la región. En 2018, había vendido 240.568 copias en Japón.
Bishoujo Senshi Sailor Moon S o Pretty Soldier Sailor Moon S es un videojuego beat’em up desarrollado por Shimada Kikaku y publicado por Bandai para la consola portátil Sega Game Gear en 1995.
Al comienzo del juego, el jugador podía elegir entre dos personajes jugables: Sailor Moon y Sailor Chibi Moon. Sailor Moon era más débil que Sailor Chibi Moon; Si bien Sailor Chibi Moon podía destruir a la mayoría de los enemigos con una patada, Sailor Moon necesitó dos patadas. Una vez que Sailor Moon se convirtió en Super Sailor Moon, tuvo la misma fuerza que Sailor Chibi Moon. Sailor Chibi Moon podía meterse en las tuberías, pero Sailor Moon no.
Después de mantener presionado el botón de ataque, Sailor Moon arrojó su tiara; Si esto se hace con Sailor Chibi Moon, entonces realizará su Pink Sugar Heart Attack. También había potenciadores especiales que parecían Spiral Heart Moon Rods, lo que le permitía a Sailor Moon realizar Moon Spiral Heart Attack una vez en lugar de lanzar su tiara. Algunos de estos potenciadores también se pueden obtener ganando el minijuego después de una etapa.
El juego constaba de cinco niveles, cada uno de los cuales tenía tres subniveles. Durante un nivel se pueden recolectar los tres talismanes (Space Sword, Deep Aqua Mirror y Garnet Orb). Si se recolectaran los tres, Sailor Moon se convertiría en Super Sailor Moon al final del nivel (antes de la pelea con un jefe). Aunque Sailor Chibi Moon también tuvo que recolectar los tres talismanes, estos no hicieron nada por ella. La transformación de Super Sailor Moon no pasó a la siguiente etapa.
Soul Eater: Medusa’s Plot (Medusa no Inbou) es un juego de acción desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS y fue lanzado el 23 de octubre de 2008. Esta basado en la serie del mismo nombre, el juego sigue la primera mitad del anime.
Soul Eater: Medusa’s Plot es un juego de DS basado en acción en el que el jugador toma el control de uno de los tres maestros; Death the Kid, Black☆Star y Maka Albarn. Capaces de cambiarlos durante las misiones, los ataques se llevan a cabo haciendo movimientos con el lápiz óptico de la DS.
Con el orden mundial amenazado por la difícil situación de los Kishin, tres equipos trabajan para perfeccionar sus habilidades en la famosa «Academia Death Weapon Meister». Maka, Black☆Star y Kid tienen la misión de reunir suficientes almas para convertir a sus compañeros en Death Scythes, armas dignas de ser empuñadas por el mismísimo Lord Death.
Al enfrentarse a brujas, zombis e inmortales, deben aprender a superar sus propias debilidades para no ser consumidos por la locura.
Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).
Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.
Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.
Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.
Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.
Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.
Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.
Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.
Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).
Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.
Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.