Etiqueta: Aventura

  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Axe Battler: A Legend of Golden Axe es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para la consola portatil Sega Game Gear en 1992, es derivado de la popular serie Golden Axe.

    El protagonista es Axe Battler, el personaje bárbaro masculino del juego original Golden Axe. El villano principal de la serie, Death Adder, está sitiando el mundo entero. Roba el Hacha Dorada, un arma mágica que otorga a su portador un poder inimaginable, de su escondite en Firewood Castle.

    Para evitar que Death Adder use sus poderes para destruir el mundo, el rey de Firewood Castle recurre a la ayuda de su guerrero más fuerte: Axe Battler. Durante su viaje, Axe Battler debe luchar a través de los siguientes ‘puntos de referencia especiales’: The Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle.

    A diferencia de los juegos originales Golden Axe de desplazamiento lateral, Axe Battler se divide en tres secciones diferentes de juego: el modo mapa muestra los movimientos del jugador en una vista superior del mundo mientras se mueve por el desierto. Los enemigos atacan al azar, lo que hace que el juego cambie a la pantalla de acción de abajo. en las ciudades: similar en apariencia a las escenas del mapa, excepto que este modo muestra las acciones del jugador en una ciudad. La principal diferencia es la capacidad de hablar con NPC y visitar tiendas.

    Pantalla de acción: el juego cambia a la pantalla de acción cuando el jugador se encuentra con un enemigo o ingresa a uno de los puntos de referencia especiales. Este es un entorno de plataforma/beat ‘em up de desplazamiento lateral. Axe Battler puede recolectar jarrones mágicos, que pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en las ciudades. También puede aprender nuevos ataques en las Casas de Entrenamiento.

    El juego se destaca por sus similitudes con Zelda II: Adventure of Link. Zero escribió que Axe Battler amplió con éxito la premisa de los juegos originales y lo calificó como un «ganador infalible», calificándolo con un 87 %. Sin embargo, Mean Machines calificó el aspecto beat’em up del juego como «extremadamente pobre» y calificó la búsqueda como «aburrida y poco inspiradora». Calificando el juego con un 39%, compararon jugar Axe Battler con saltar de un acantilado, escribiendo «una vez es más que suficiente y no se recomienda en absoluto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin's Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft para la consola portátil PlayStation Portable. Es la segunda entrega derivada de la franquicia Assassin’s Creed y actúa como una secuela directa de Assassin’s Creed (2007).

    Poco después de los eventos de ese juego, Bloodlines sigue a Altaïr Ibn-LaʼAhad mientras viaja a Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria y aprender más sobre sus planes. El juego también explora la relación de Altaïr con Maria Thorpe, una agente templaria cuya vida le perdonó en el primer juego y que eventualmente se convertiría en su esposa.

    Unos meses después de los acontecimientos de Assassin’s Creed, Altaïr Ibn-La’Ahad, ahora mentor de la Hermandad Asesina, se entera de un plan de los Templarios restantes para escapar a Chipre y se infiltra en una de sus fortalezas en Acre para detenerlos. . Aunque no logra impedir la fuga de los Templarios, derrota y captura a Maria Thorpe, quien intentó vengar a su antiguo maestro, Robert de Sablé, quien murió a manos de Altaïr. Altaïr logra alquilar un barco y también se dirige a Chipre en busca de los Templarios, con María a cuestas.

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un juego de acción, aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto. La jugabilidad es casi idéntica a la de Assassin’s Creed en términos de estilo de control, aunque hubo modificaciones menores en el esquema de control debido a la falta de teclas y botones específicos en la PlayStation Portable. Se eliminaron algunas funciones del juego anterior, como Eagle Vision.

    Una diferencia entre los dos juegos es la cantidad de civiles presentes en la calle. Si bien el primer juego estaba lleno de civiles aleatorios, Bloodlines tiene pocos o ningún civil, se explica en el juego que la gente estaba en un estado constante de inseguridad debido al nuevo sistema de gobierno. Aún así, los civiles reaccionarán ante el comportamiento inadecuado de Altaïr, como escalar edificios y correr por las calles.

    El sigilo en Bloodlines fue degradado debido al esquema de control. La combinación también se redujo debido a la plataforma del sistema. Aunque los eruditos todavía están presentes en el juego, Altaïr ya no puede usarlos como forma de esconderse. Aunque Altaïr todavía puede mezclarse, sólo actúa como una forma de evitar a los guardias de forma segura sin levantar sospechas. Escalar los lados de los edificios se hizo más fácil y rápido, lo que resultó en animaciones más simples, nuevamente, debido a la inferioridad del sistema. Los movimientos de perfil alto y bajo todavía están presentes en el juego, aunque también se han degradado.

    Assassin’s Creed: Bloodlines ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos. Recibió un 5.5 de GameSpot, que elogió sus efectos de sonido pero criticó duramente las plataformas, las áreas pequeñas y el énfasis excesivo en el combate, descuidando otras áreas. Sin embargo, IGN le dio un 6,9 criticando sus efectos de sonido repetitivos, así como el combate unidimensional, pero elogiando las imágenes del juego.

    GameSpy le dio al juego un 2,5 sobre 5 y elogió su fidelidad a la serie y su jugabilidad, aunque criticó duramente sus entornos, su jugabilidad repetitiva y su pobre guión y actuación de voz. Louis Bedigian de GameZone le dio al juego un 5.3/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:810 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear. Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1995. La música para el juego fue compuesta por Saori Kobayashi, quien también contribuyó a las bandas sonoras de Panzer Dragoon Saga y Panzer Dragoon Orta de Sega.

    En Sylvan Tale, interpretas a un joven guerrero que pasea por el bosque y de repente se da cuenta de un misterioso objeto brillante. Toca el objeto y es teletransportado a la tierra de Verda. Una voz misteriosa le habla y le dice que tiene que visitar seis fortalezas esparcidas por la tierra y recuperar seis gotas mágicas, que es la única forma de salvar a los habitantes de Verda de perecer.

    Este es un juego de acción con elementos de RPG. Deambulas por el mundo, visitas ciudades y desciendes a mazmorras, luchas contra enemigos en combates en tiempo real y obtienes varios elementos (para curar, aumentar HP, etc.). A medida que avanza el juego, también recolectará elementos que se pueden usar para transformarse en varias criaturas con diferentes habilidades.

    Como topo puedes cavar y destruir ciertas piedras, como tritón puedes nadar, como tortuga puedes usar tu caparazón como protección, como ratón puedes pasar a través de agujeros de ratón y manipular ciertas piedras magnéticas, y como pájaro puedes volar y esquivar ataques.

    Sylvan Tale sigue la fórmula típica de los juegos de acción y aventuras: el jugador controla a un personaje llamado Zetts que debe resolver acertijos, luchar contra enemigos y hablar con personajes que no son jugadores para adquirir poderes especiales y elementos que le permitirán desbloquear nuevas áreas de el mundo del juego y resolver los rompecabezas dentro. Si bien el jugador puede volver a visitar áreas, el juego progresa de una manera esencialmente lineal, ya que solo se puede acceder a cada área si Zetts ha adquirido un elemento o habilidad específica del área anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en octubre de 2006. El juego, décima entrega de la serie Grand Theft Auto, y es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City y sigue las hazañas del ex soldado Victor «Vic» Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego.

    En 1984, el cabo Victor «Vic» Vance está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de Pete, su hermano asmático enfermo, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez, que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad.

    Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército.

    Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy, a quien conoció mientras trabajaba para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales.

    El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de orientación se ha modificado para «apuntar de forma inteligente»; Los enemigos que representen una amenaza o ataquen al jugador serán atacados sobre los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacían en el suelo.

    Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. La siguiente entrega de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire