Etiqueta: Aventura

  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures, conocido en Japón como Hello! Pac-Man, es un juego de aventuras y point-and-click desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo en 1994. En lugar de ser un juego de laberintos como la mayoría de sus predecesores, Pac-Man 2 incorpora elementos ligeros de juegos de aventura de apuntar y hacer clic.

    El juego toma prestada su estructura y ciertos elementos de Pac-Land, y también parece contener ciertos elementos de la serie animada, como la familia de Pac-Man y un villano principal al mando de los fantasmas.

    Después de una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y a la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas derivadas de la búsqueda de Pac-Man para completar tareas para su familia, todo mientras los fantasmas y su misterioso líder planean destruir a él.

    Pac-Man primero tiene la tarea de encontrar leche para Pac-Baby, que obtiene de la granja local. Algún tiempo después, la Sra. Pac-Man le pide a Pac-Man que elija una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr, para su cumpleaños. Pac-Man recibe un boleto de tranvía que usa para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor.

    Pac-Man 2: The New Adventures es un juego de aventuras gráficas, un gran alejamiento de sus predecesores. Los jugadores asumen el papel de Pac-Man, ya que debe llevar a cabo diferentes misiones que le dan otros personajes. Muchos de estos implican recuperar un artículo específico, como una botella de leche o una flor.

    A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar a Pac-Man directamente, quien deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En cambio, los jugadores usan una honda para guiar o «influenciar» a Pac-Man a su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede usar la honda en Pac-Man, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo actual de Pac-Man, o puede despertarlo después de desmayarse.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas cuando se lanzó por primera vez. GamePro sostuvo que, por un lado, el juego es innovador, intrigante y, a veces, divertido, pero por otro lado, la incapacidad de controlar directamente a Pac-Man puede ser molesto y, a veces, el juego hace desear la simplicidad del Pac-Man original. En noviembre de 1994, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:GB Varbal

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit es un juego de aventuras de 1991 de Capcom para Game Boy lanzado en América del Norte y Europa. Basado en la película de 1988 Quién Engañó a Roger Rabbit, es uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    Roger es convocado por Marvin a su fábrica para tomar su escritura y obtener su testamento de Jessica Rabbit para salvar a Toontown del codicioso Judge Doom, quien usará una máquina llena de salsa para destruir Toontown. Inmediatamente después, Marvin recibe un disparo a través de la ventana de su oficina y muere.

    Cuando Roger conoce a Jessica, ella es secuestrada por los dos secuaces comadrejas de Doom. Roger recibe ayuda de Eddie Valiant. A través de su investigación, Roger se enfrenta a Stupid, Sleazy, Greasy, Psycho y Smart Ass y finalmente llega a la mansión de Doom. Pasan el complejo y se enfrentan a Doom, lo derrotan y destruyen la máquina.

    El jugador controla a Roger Rabbit por Toontown para resolver objetivos para salvar a Toontown y derrotar al juez Doom. Roger simplemente interactúa con objetos y personajes. Hay artículos coleccionables que Roger necesita para acceder a ciertos lugares y progresar. Toontown tiene muchos edificios alrededor del área exterior a los que el jugador puede ingresar. Para derrotar a los enemigos, el jugador necesita adquirir un arma.

    Roger tiene tres puntos de corazón, que se agotan cuando recibe daño. El jugador puede recuperar la salud recogiendo zanahorias. Dispersas en el juego hay trampas y comadrejas emboscadas esperando para lastimar a Roger. El juego termina si toda su salud se ha ido. El juego cuenta con un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial

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