Etiqueta: Año 2010

  • Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow [NDS]

    Blue Dragon: Awakened Shadow es un videojuego de rol de acción desarrollado por Mistwalker y tri-Crescendo y publicado por Namco Bandai en Japón y Europa y D3 Publisher en Norteamérica, para la consola de videojuegos Nintendo DS y es parte de la serie Blue Dragon, su tercera entrega y es una secuela directa tanto de Blue Dragon como de Blue Dragon Plus.

    Hironobu Sakaguchi (creador de la serie), Akira Toriyama (diseñador de personajes) y Hideo Baba (gerente de marca de la serie Tales) están involucrados en el desarrollo del juego. Fue lanzado en Japón el 8 de octubre de 2009, en Norteamérica el 18 de mayo de 2010 y en la región PAL en septiembre de 2010.

    Por primera vez en la serie, el jugador no juega como Shu y sus compañeros. En cambio, el jugador jugará como un protagonista personalizable sin nombre. Shu y sus amigos no son personajes jugables, sino miembros del grupo controlados por la IA.

    A diferencia de sus predecesores, que eran un juego de rol tradicional por turnos y un juego de rol de estrategia, respectivamente, Blue Dragon: Awakened Shadow es un juego de rol de acción con combate en tiempo real. El jugador puede explorar campos 3D, atacar a los enemigos directamente y invocar sombras.

    El juego le permite al jugador personalizar la apariencia de su personaje, como su género, peinados, cejas, ojos, voces, entre otros rasgos. Los jugadores pueden usar sus personajes personalizados en el modo multijugador con otros dos amigos, localmente o en línea.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, un siete y un ocho para un total de 31 sobre 40. 1Up.com resumió la postura de la revista sobre el juego como «un juego de rol de acción estándar sólido pero no un juego excepcional».

    Famitsu elogió la cantidad de contenido adicional incluido en el juego, como personalización de personajes, síntesis de elementos y batallas contra jefes. Sin embargo, señalaron que las batallas en la pantalla inferior de la DS y el estado en la pantalla superior pueden causar algunos problemas al jugador. También notaron que había una gran cantidad de escenas en el juego que pueden hacer que el jugador «a veces se sienta como un espectador pasivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

    Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de sigilo de 2010 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el séptimo juego de Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima, y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, así como el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para PlayStation Portable, después de Metal Gear Solid: Portable Ops.

    Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad de mercenarios en Colombia después de abandonar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una sorprendente cantidad de armas de calidad, llamado «Centinelas de la Paz», ha sido desplegado en Costa Rica.

    A pesar de que los Sentinels están equipados con potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial. La presencia de los Centinelas amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente.

    Peace Walker consta de dos modos de juego principales: «Misión» y «Base Madre». «Misión» son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que «Mother Base» es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla informativa en Portable Ops.

    Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla «Selector de misiones». Hay dos tipos principales de misiones: Las operaciones principales son las misiones principales basadas en una historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar.

    Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de MSF. Además de gestionar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y de tecnología que se ven en Portable Ops, el jugador puede asignar personal al equipo del comedor para alimentar a las tropas y mantener alta la moral.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica «críticas generalmente favorables». Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu; convirtiéndolo en el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II es un juego de disparos en primera persona de terror y supervivencia para Nintendo DS. Es la secuela de Dementium: The Ward de 2007, también para Nintendo DS. El juego fue desarrollado por Renegade Kid y publicado por SouthPeak Games. Fue lanzado en 2010.

    Dementium II comienza con el protagonista de Dementium: The Ward, William Redmoor, despertando en una cama de hospital. Lo acompañan a través de las instalaciones hasta una celda en la que encuentra una postal suya, que lo insta a huir del hospital. De repente, el mundo que rodea a William cambia a una versión demente de su apariencia habitual, y él se ve obligado a abrirse camino a través de esta realidad alterada.

    A medida que William avanza, la realidad cambia de normal a demencial con cierta frecuencia y, ocasionalmente, aparecen más postales suyas que le dan orientación y consejos. Dentro del hospital, se enfrenta al médico jefe, quien le informa a William que la realidad demencial comenzó a manifestarse sólo después de que se realizó una cirugía en el cerebro de William, lo que implica que algo «salió» de la cabeza de William.

    Luego, el médico cambia a una versión más macabra de sí mismo cuando la realidad cambia nuevamente y desata un enemigo contra William. Posteriormente, William continúa buscando una salida del hospital y finalmente se topa con su formulario de admisión, que afirma que asesinó a su esposa y que sufre un «trastorno esquizotípico» o alguna enfermedad mental desconocida. William logra escapar del hospital a través de un túnel excavado en la sala de calderas.

    Dementium II presenta muchas mejoras con respecto a su predecesor, incluidas diferentes armas, una mayor variedad de enemigos, la capacidad de saltar y agacharse, guardar puntos, más entornos, la capacidad de sostener la linterna y el arma al mismo tiempo, un sistema de mapas mejorado y la eliminación de enemigos que reaparecen. Además, los elementos de salud ahora se guardan en el inventario y los jugadores pueden usarlos en cualquier momento.

    La versión para DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión para PC recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Intergrow portó y publicó la versión DS el 30 de septiembre de 2010, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror, First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Yōkoso! Kaze no Bazaar e, es un videojuego de rol de simulación social para Nintendo DS, fue lanzado el 18 de diciembre de 2008 por Marvelous Interactive en Japón y lanzado el 24 de agosto de 2010 por Natsume en Norteamérica. Fue lanzado en Europa el 30 de septiembre de 2011 por Rising Star Games. El juego es el decimonoveno juego de la serie Story of Seasons y el quinto juego de la serie para Nintendo DS.

    El bazar de Zephyr Town fue una vez el más famoso del mundo, con clientes y vendedores ambulantes de todo el mundo. Sin embargo, el bazar se ha desesperado después de algunos eventos trágicos. El jugador tiene la tarea de devolver la prosperidad a Zephyr Town estableciendo su bazar y expandiéndolo.

    La jugabilidad es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Harvest Moon, pero cultivas todos tus cultivos y los produces y los vendes en el bazar todos los fines de semana. Compite con otros proveedores para obtener mayores ganancias y la satisfacción de los clientes. Si gana la mayor cantidad de dinero, la mayor satisfacción de los clientes, o ambos, puede obtener un premio al día siguiente si asiste al anuncio de resultados.

    El bazar ocurre una vez a la semana el sábado. Si hay un evento el sábado, se pospondrá para el domingo. Si también hay un evento el domingo, que comienza en el otoño del año 1, no habrá bazar esa semana. Puede comprar cosas y vender artículos a precio completo. El alcalde, Félix, te llevará a tu primer bazar. Comienzas con tres espacios para vender artículos. Seleccione los artículos que le gustaría vender y espere a que los clientes pasen. Toca el timbre con el botón B para atraer gente a tu puesto.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos ochos para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación Social, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby's Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn conocido como Kirby en el Reino de los Hilos, es un videojuego de plataforma desarrollado por HAL Laboratory y Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Es una entrega de la serie Kirby y fue lanzado en octubre de 2010 en Japón y América del Norte y en febrero de 2011 en Australia y Europa. Es la primera entrada en la serie Kirby en una consola de videojuegos doméstica desde Kirby Air Ride de 2003 para GameCube, y su primer juego de plataforma de consola doméstica desde Kirby 64: The Crystal Shards de 2000 para Nintendo 64.

    Mientras camina por Dream Land, Kirby descubre un tomate y decide comérselo. Yin-Yarn, el malvado hechicero que poseía el tomate, aparece y mágicamente destierra a Kirby a Patch Land, un mundo completamente hecho de tela, a través del calcetín que lleva alrededor del cuello. En Patch Land, el cuerpo de Kirby se transforma en hilo, lo que hace que tanto su poder para inhalar como su capacidad para volar sean inútiles. En cambio, a Kirby se le otorga la capacidad de transformarse por la magia del Metamato, que usa para rescatar a un niño que está siendo atacado por un monstruo. El niño, llamado Prince Fluff, explica que Yin-Yarn ha separado Patch Land en pedazos, que fue atado con hilo mágico.

    Mientras tanto, Yin-Yarn captura al rey Dedede y embosca a Meta Knight, los pone bajo su control y comienza a apoderarse de Dream Land en ausencia de Kirby. Kirby y Prince Fluff se ven obligados a luchar contra el rey Dedede y Meta Knight después de que les embosquen en Patch Land. Cuando Kirby y Prince Fluff finalmente recolectan las siete piezas de Magic Yarn y vuelven a unir Patch Land, Meta Knight, que ya no está bajo la influencia del hechicero, se disculpa por atacar al dúo antes mientras estaba poseído e informa a Kirby que Yin-Yarn se está convirtiendo en Dream Land. en tela.

    Kirby’s Epic Yarn es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, que se juega principalmente con el mando de Wii sostenido de lado. El jugador controla a Kirby, que se ha transformado en un personaje hecho de hilo; debido a esto, no puede inhalar a los enemigos ni volar, a diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Kirby. En cambio, el conjunto de movimientos de Kirby se basa en su nueva habilidad para transformarse en diferentes objetos basados ​​​​en hilo; por ejemplo, mientras está en el aire, Kirby puede transformarse en un pequeño paracaídas para caer más lentamente, y puede convertirse en un peso para estrellarse contra el suelo y aplastar a los enemigos y otros objetos.

    Kirby en el Reino de los Hilos recibió críticas positivas. En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, tiene una puntuación del 86 %. IGN otorgó al juego un premio Editor’s Choice. GameTrailers elogió la presentación del juego y la jugabilidad imaginativa, aunque criticó la incapacidad de morir. El juego fue el segundo juego más vendido del 11 al 17 de octubre, vendiendo 92 280 copias. Desde abril de 2011, Kirby’s Epic Yarn ha vendido 1,89 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii. La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas similares a Tiki conocidas como la tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para que roben el tesoro de plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong, lo que lleva a los dos a atravesar la isla para recuperar eso. Un port para Nintendo 3DS desarrollado por Monster Games, titulado Donkey Kong Country Returns 3D, se lanzó en 2013.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas por toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. La historia comienza cuando un grupo de malvados tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla de Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong.

    Dado que Donkey Kong es resistente a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country que regresan, incluidos los niveles de carros de minas, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, generando varias mecánicas de juego nuevas.

    En el modo de un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong. Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando el otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii. Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora se puede usar para facilitar los saltos de su compañero.

    El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar que usa el Wii Remote junto con el Nunchuk, mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se sostenga de lado. Ambos métodos usan controles de movimiento para el movimiento «Ground Pound» Además de los elementos comunes de la serie, como secretos y desbloqueables, también hay un modo contrarreloj opcional. Dos amigos animales, Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. Para sus premios por juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios Returns por «Mejor diseño retro» y «Más desafiante», y luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas [que habían] jugado jamás».[ Más tarde, la publicación lo seleccionó como el «Mejor juego de plataformas» y «Mejor Wii Exclusive» de 2010.

    El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163 310 unidades vendidas y vendió 638 305 copias en Japón hasta el 2 de enero de 2011. En América del Norte, el juego debutó en el sexto lugar de las listas, con 430.470 unidades vendidas. A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,33 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, es un videojuego de rol de 2011 desarrollado por Atlus y publicado por Ghostlight para PlayStation Portable. Es la cuarta entrega principal de la serie Persona, que forma parte de la franquicia más grande de Megami Tensei. Atlus lanzó originalmente el juego para PlayStation 2.

    La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y está ambientada en una ciudad japonesa llamada Iwatodai, construida y financiada por Kirijo Corporation. Varios experimentos llevados a cabo hace diez años crearon la Hora Oscura, un período de tiempo que existe entre un día y el siguiente. Durante este tiempo, la mayoría de las personas se convirtieron en ataúdes y no son conscientes de la Hora Oscura; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que lo son] La Hora Oscura tuerce la realidad; La Escuela Secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una enorme torre laberíntica llamada Tártaro, y bestias conocidas como Sombras deambulan por el área, acosando las mentes de aquellos que aún están conscientes.

    Las Sombras dejan a sus víctimas en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. Para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro, se creó el «Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado» o SEES. SEES es un grupo de estudiantes de secundaria capaces de convocar a seres conocidos como Personas para combatir a las Sombras. El manual de instrucciones de Persona 3 describe a Persona como «una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo».

    Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación. El juego sigue al personaje protagonista, equilibrando su vida diaria de ir a la escuela y entablar relaciones con otras personas que luchan contra seres malvados conocidos como Sombras durante la misteriosa Hora Oscura. Cada día se divide entre varias zonas horarias, las más comunes son «Después de la escuela/Diurno» y «Noche». A excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o los eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase.

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable a diferencia de la versión para consola de mesa, permite protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona ganada por el protagonista, Orfeo, tiene una apariencia diferente; La asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de los vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para elegir junto con los tres del juego original. Persona 3 Portable solo incluye la historia de Persona 3 original, también conocida como «El viaje»; sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje.

    Si bien algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por «perder parte de su brillo», fue tan aclamado como FES, recibiendo un 89 de 100 de Metacritic, convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor revisado en el sitio web. Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue repetido por GamesRadar, IGN, 1UP.com y GamePro. Uno de los revisores de Famitsu escribió que el remake incluye «suficientes diferencias en los enlaces sociales para que sea divertido incluso para jugadores veteranos» y puntajes perfectos de sitios web como Destructoid y GamePro. GameTrailers pasó a nominar el juego como «Mejor juego de PSP» y «Mejor juego de rol». Persona 3 Portable vendió más de 158 000 copias en Japón en su primer mes de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,15 gb
    Genero:RPG, Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:HxCannon (Leo)

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  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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