Etiqueta: Año 2008

  • Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS es un videojuego Breakout desarrollado por Taito y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Fue lanzado el 18 de junio de 2008.

    Arkanoid DS tiene 2 modos: un modo tradicional y un modo de búsqueda basado en objetivos. En ambos, el jugador toma los controles de la nave espacial Vaus.

    El modo tradicional está formado por 28 mundos organizados en forma de pirámide, cada uno compuesto por hasta cinco niveles. Al igual que en los otros juegos de la serie Arkanoid, el objetivo principal de cada nivel Clear es despejar toda la pantalla de bloques en la parte superior de la pantalla, usando una paleta para rebotar una bola que los destruye. Finalmente, la pelota vuelve a caer, por lo que el jugador tiene que hacer que golpee la paleta. A veces, los power-ups (paleta magnética, aumentando el número de bolas) se caerán después de que se haya destruido un bloque determinado. Se activa una vez que el jugador lo atrapa antes de que desaparezca en el vacío (si la última bola cae allí, se pierde una vida).

    Sin embargo, en el modo Misión, el jugador puede intentar completar cualquier nivel en cualquier orden preferido, mientras trata de completar objetivos específicos para cada nivel (límite de tiempo, número restringido de bolas).

    Arkanoid DS admite el modo multijugador a través de una función local inalámbrica o en línea para hasta cuatro personas en dos modos diferentes. Estos son: el modo Bust All (borrar un nivel primero) y el modo Bust Color (destruir todos los bloques de un color específico primero). Los niveles en los que se juega se seleccionan al azar y los jugadores pueden vigilar a los oponentes a través de pequeñas imágenes que aparecen en el área de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Breakout

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Ninjatown [NDS]

    Ninjatown [NDS]

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    Ninjatown es un videojuego de estrategia de Tower Defense (TD), para la Nintendo DS que se lanzó en 2008.

    Ninjatown es un lugar tranquilo poblado por ninjas. Pero después de una erupción volcánica, Ninjatown es invadido por enemigos liderados por el Sr. Demon, quien está empeñado en la destrucción. Ninjatown se basa en personajes creados por el diseñador de juguetes, artista y ex editor de Electronic Gaming Monthly Shawn Smith.

    Ninjatown es un juego de estrategia de defensa de la torre. Cuando un enemigo alcanza un cierto punto en la pantalla, desaparece y le quita 1 vida al jugador, que inicialmente comienza con 10. Al final del nivel, el jugador se califica de A a D dependiendo de la cantidad de vidas ha perdido. Completar el nivel sin vidas perdidas otorgará una A, mientras que perder 1-2 y 3-4 resultará en una B y C, respectivamente. Perder más vidas resultará en una D, y perder todas las vidas obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    El jugador se mete en los zapatos del Maestro Ninja de Ol, encargado de defender Ninjatown de las oleadas de enemigos que intentan abrirse paso por la ciudad. Para detenerlos, el jugador construye chozas de ninjas a lo largo de su camino, de donde emergerán los ninjas para atacar al enemigo. Los ninjas que viven en estas chozas van desde los anti-ninjas vestidos de naranja hasta los ninjas blancos que lanzan bolas de nieve.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. El juego fue nominado al Mejor Juego de Nintendo DS por GameTrailers en sus premios de videojuegos de 2008. También fue nominado al Mejor Juego de Estrategia para la Nintendo DS por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Tower Defense

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

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    Etrian Odyssey, lanzado en Japón como Sekaiju no Meikyuu (Laberinto de Yggdrasil), es una serie de videojuegos de rol de mazmorras. Es un explorador de mazmorras de estilo clásico, fue desarrollado y publicado por Atlus fue lanzado para Europa en 2008 para Nintendo DS.

    Es el primer episodio de la serie Etrian Odyssey. Otros dos capítulos fueron publicados para Nintendo DS, Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard y Etrian Odyssey III: The Drowned City, ninguno de los cuales fue lanzado en Europa, la serie continuó posteriormente en Nintendo 3DS.

    En la época medieval, el suelo se abre, dejando la posibilidad de explorar un bosque subterráneo en varios pisos: el laberinto de Yggdrasil. Los gremios se preparan para explorarla. El juego comienza cuando creas tu propio gremio.

    Haciendo comparaciones con títulos como Wizardry y The Bard’s Tale, Etrian Odyssey desafía a los jugadores a explorar y mapear una gran mazmorra. Los jugadores navegan a través de la mazmorra en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se toma una acción, causando movimiento, encuentros aleatorios y el combate, todo a base de turnos. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar la mazmorra con una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa anotando (con el lápiz) un pequeño mapa que se muestra en la pantalla táctil de la DS. El jugador es libre de mapear con precisión o al azar. Sin embargo, el jugador no puede dibujar sus propios símbolos y, en cambio, debe usar el conjunto limitado de símbolos prediseñados del juego. El juego también limita la cantidad de símbolos que se pueden usar para cada mapa de nivel.

    Etrian Odyssey vendió 32,511 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Media Create / Famitsū informó que Etrian Odyssey había vendido 119,584 copias en Japón a partir del 1 de julio de 2007. Los propios inversores de julio de 2007 de Atlus informan que las ventas del título en Estados Unidos se ubicaron en alrededor de 30,000 unidades, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock's Quest [NDS]

    Lock’s Quest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ. Es el segundo juego de Nintendo DS de 5th Cell. Fue lanzado en América del Norte el 8 de septiembre de 2008, en Europa el 26 de septiembre de 2008 y en Australia el 25 de septiembre de 2008.

    El juego se desarrolla en un reino, construido con una sustancia misteriosa conocida como Fuente. Los constructores de este reino, los Archineers, estudiaron la fuente en un intento por comprender mejor sus propiedades. El mayor arineo fue Agonius, quien descubrió una propiedad de fuente verdaderamente notable: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres realistas desde la fuente, pero el Rey, que entendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonio se negó, y así fue expulsado del reino.

    En busca de venganza sobre el rey, Agonio asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército de relojería con la intención de destruir el reino. Se produjo una guerra, con grandes bajas en ambos lados. Finalmente, dos arineos del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agonía. La naturaleza exacta de los eventos que sucedieron allí no se revela hasta el final del juego; todo lo que se sabe, al principio, es que la agonía fue derrotada y que Jacob estaba desaparecido, presuntamente muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió la posición de Jefe de Arineos.

    Lock’s Quest es un juego de estrategia en tiempo real, que incorpora elementos de juego de defensa de la torre. El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica, se muestra en la pantalla inferior del DS. El combate se divide en dos fases, Construir y Batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Una vez que finaliza la fase de construcción, comienza la fase de batalla.

    Recibió el premio Editors ‘Choice Award y DS Game of the Month. Fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS de IGN por sus premios de videojuegos de 2008, incluido el de Mejor juego de estrategia y Mejor Nueva IP. GameSpot lo nominó como Mejor juego que nadie jugó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, es un juego de acción de rol para Nintendo DS, desarrollado y publicado por Square Enix. Es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube. El juego aprovecha las capacidades inalámbricas locales y Wi-Fi de la consola y cuenta con acción de voz. El juego fue lanzado en el 2007 en Japón y en 2008 para Europa, América y Oceanía.

    Ring of Fates es una precuela del Crystal Chronicles originales, que tuvieron lugar miles de años antes, antes de que Miasma plagara el mundo, durante la legendaria «Edad de Oro» donde todas las razas vivían en paz (mencionadas en Crystal Chronicles), y cuando el Gran Cristal, en el que «todos los destinos están grabados», protegió a la gente del «resplandor maléfico de la luna roja como la sangre».

    En el Crystal Chronicles original, los fragmentos de la Gran Cristal, destrozados por la caída del Meteoro, son ​​utilizados por los numerosos asentamientos en toda la tierra para protegerse del Miasma, usando mirra para renovar este efecto cuando se desvanece, y Rebena Te Ra se explora como las ruinas llenas de monstruos de uno de esos asentamientos que se convirtieron como tales casi inmediatamente después de que el Meteor cayera debido a su proximidad al punto de impacto del Meteor, mientras que en Ring of Fates, El Gran Cristal está completo, usando los recuerdos como la fuente de su efecto protector de la misma manera que la mirra potencia el efecto repelente de miasma de sus remanentes, y Rebena Te Ra se erige como una ciudad y capital ilustre de la Edad de Oro.

    La mayor parte del juego tiene lugar en la pantalla superior. La pantalla táctil muestra el inventario y el estado, así como el acceso al lápiz para diferentes ataques con armas. También hay ataques especiales específicos de la carrera en el juego. Al presionar el botón derecho del hombro, las pantallas se intercambiarán permitiendo que los enemigos sean atacados por ciertas razas con solo tocarlos con el lápiz. Si se hace correctamente, se pueden realizar ataques encadenados.

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates recibió las puntuaciones de 9/8/9/9 (35/40) de la revista Famitsu. Nintendo Power le dio al juego un 7.0 de cada 10, alegando que era «bueno, no excelente» y que «Ring of Fates sería aceptable; para Final Fantasy, es una gran preocupación». Fue nominado a Mejor historia por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

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  • Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 es un videojuego de run and gun desarrollado por SNK Playmore para la Nintendo DS. Es el octavo título de la serie principal de Metal Slug. Fue anunciado en la edición de septiembre de 2007 de Famitsu y marca el primer juego de la serie principal que se lanzará sin una versión arcade. El juego se lanzó en Japón el 22 de julio de 2008 y en Norteamérica el 28 de noviembre de 2008 y 2009 para Europa por Ignition Entertainment.

    Dos años después del evento de Metal Slug 4. Peregrine Falcon Strike Force, SPARROWS y Ikari Warriors están una vez más en la búsqueda del general Morden y su ejército, esta vez en un gigantesco vertedero de islas que se ha convertido en una fortaleza militar. , para acabar con su último golpe de estado. Después de que los héroes aplasten su arma más nueva, Morden recibe ayuda inesperada cuando se abre un portal de tiempo y los soldados de alta tecnología del futuro parecen comprometerse con su apoyo. Con su avanzada tecnología, Morden puede fortalecer aún más su base, pero los héroes avanzan a pesar de las increíbles probabilidades.

    Hay siete niveles y tres dificultades: principiante, normal y difícil. Metal Slug 7 usa la pantalla táctil de Nintendo DS como un mapa del nivel, lo que hace que sea más fácil para el jugador mirar el nivel y dónde obtener potenciadores o prisioneros capturados. Las armas habituales regresan de la serie, incluida una nueva arma llamada «Disparo de trueno», que dispara una explosión eléctrica de ataque al enemigo. Nuevo en Metal Slug XX es contenido descargable que incluye la adición de Leona Heidern de la serie The King of Fighters como un personaje jugable.

    Metal Slug 7 recibió críticas mixtas a positivas. Steven Hopper de GameZone le dio a la versión de PSP un 7 de cada 10, y dijo: «Si eres un fanático de Metal Slug (y hay muchos por ahí), esta es una buena solución portátil. Se controla bien y ofrece mucha acción. «La campaña es súper corta (se registra en poco menos de una hora desde el principio hasta el final), pero este es un juego que está destinado a ser jugado una y otra vez. Simplemente no espere mucho en la innovación».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Run and Gun,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict (titulado Advance Wars: Days of Ruin en America) es un videojuego de estrategia por turnos para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Es la cuarta entrega de la serie Advance Wars (precedida por Advance Wars: Dual Strike) y se lanzo en el 2008. Se anunció un lanzamiento en japonés bajo el título de Famicom Wars DS: Ushinawareta Hikari (Lost Light), pero se canceló después de varios retrasos.

    Advance Wars: Dark Conflict aparenta a tener una atmósfera más oscura y un tono más serio en contraste con las entregas anteriores de la serie, y presenta una nueva historia independiente de los juegos anteriores. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, la historia se centra en el 12 ° Batallón de Rubinelle, uno de los restos supervivientes de los militares del país de Rubinelle, que había estado atrapado en una guerra de un siglo con su rival, Lazuria, antes de una devastadora lluvia de meteoritos global.

    Como consecuencia, el Batallón se dedica a salvar a cualquier otro sobreviviente del desastre, a pesar de que las naciones destrozadas renuevan su guerra entre ellas y una enfermedad incurable que asola a ambos lados. Mientras tanto, una facción misteriosa con motivos desconocidos aprovecha la destrucción y empuja a ambos lados a un conflicto más profundo detrás de la escena.

    El objetivo en Dark Conflict es que el jugador use su fuerza militar para derrotar a la fuerza del enemigo. Excepto en ciertas misiones de un jugador con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades del enemigo o capturar su cuartel general. El sistema de batalla está basado en turnos. De dos a cuatro fuerzas, cada una encabezada por un oficial al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas.

    En cada turno, las unidades, que consisten en unidades de tierra, mar y aire, pueden moverse por los diferentes tipos de terreno y atacar a las unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer a unidades amigas.

    Advance Wars:Dark Conflict ha recibido revisiones generalmente positivas, con puntuaciones totales de 85 y 86 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Nintendo Power dio una calificación positiva, calificando al juego de «cómodamente familiar» con batallas que son «más accesibles que antes». Se señaló que el modo multijugador en línea llevaba «la conectividad inalámbrica y la conexión Wi-Fi de Nintendo más allá de cualquier juego que la haya precedido». Uno de los principales defectos de Days of Ruin fue identificado como una falta de innovación en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance, un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones de personajes centrales y personajes secundarios de Final Fantasy XII, un título establecido en Ivalice.

    Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Salvado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por el ladrón Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego transfiere los mecanismos de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de «Ley» que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.

    Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance. El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance.

    Durante su primera semana en venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juego, vendiendo más de 142,000 unidades; estas ventas lo igualaron con las ventas iniciales de War of the Lions, y el único título de la semana en vender más de 100,000 unidades. La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, lo que elevó las ventas a 193,000 unidades. A partir de 2009, el juego había vendido 670,000 unidades en todo el mundo; 310,000 se vendieron en Japón, 240,000 en Norteamérica y 120,000 en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG Tactico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente, se lanzó para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y desde entonces se lanzó para varias plataformas, incluida una versión de Nintendo DS que se lanzó en 2007 en Japón y Norteamérica y en 2008 en Europa. Es el tercer juego de la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) y Justice for All (2002).

    La historia sigue a los abogados defensores Phoenix Wright y Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios. Entre otros personajes se encuentran la asistente de Phoenix y la hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot. El juego se divide en secciones de la sala del tribunal, donde el jugador examina a los testigos y trata de descubrir contradicciones en sus testimonios e investigaciones, donde reúnen pruebas y hablan con los testigos.

    El juego fue dirigido y escrito por Shu Takumi como el último juego en una trilogía de Ace Attorney; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix. Debido a que estaba satisfecho con la jugabilidad en Justicia para todos, no introdujo ninguna nueva mecánica de juego en las Pruebas y tribulaciones. Los flashbacks fueron usados ​​como un tema importante en el juego; esto se originó en que Takumi trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables, a los críticos les gusta la historia, la escritura, los diseños de los personajes y la música, pero algunos critican la falta de nuevas mecánicas de juego. Además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande. La versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que son más del doble de la cantidad estimada por Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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