Etiqueta: Año 2008

  • Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game es un videojuego basado en la serie de televisión Jackass. Fue desarrollado bajo licencia por Sensory Sweep Studios para Nintendo DS y publicado por Red Mile Entertainment fue lanzado en 2008.

    En el juego tienes que usar un doble de acción profesional de la serie «Jackass» (excepto Bam Margera, que no aparece en el juego porque tenía un contrato con Activision en ese momento) y competir con otros dobles en 36 desafíos. El objetivo es crear siete episodios para la nueva temporada de Jackass.

    Después de que Jeff Tremaine sea hospitalizado debido a sufrir (en palabras de Johnny Knoxville) un «esguince de vagina» (se muestra en la primera escena entre etapas que Tremaine se resbaló en una cáscara de plátano y se estrelló entrepierna primero en una boca de incendios como resultado de una broma), el equipo te pide que asumas el papel de director de Jackass.

    Tu objetivo es recopilar las mejores imágenes de hasta 36 acrobacias diferentes a lo largo del juego para crear una temporada completamente nueva de Jackass para MTV. Todas las acrobacias tienen un requisito mínimo de contenido antes de que MTV apruebe un episodio para su transmisión. Estos requisitos se dividen en objetivos específicos para cada truco. La nueva temporada requiere siete episodios de imágenes de Jackass.

    Las versiones de PlayStation 2 y PSP recibieron críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió críticas «desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Deportes Extremos, Acción

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • 007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace es un videojuego de James Bond de 2008, basado en las películas Casino Royale y Quantum of Solace. Se lanzaron varias versiones diferentes del juego en siete plataformas, entre ellas para la Nintendo DS la cual fue desarrollada por Vicarious Visions y publicado por Activision, como un juego de disparos en tercera persona.

    El juego comienza con James Bond secuestrando al Sr. White, un miembro de la organización criminal / terrorista Quantum previamente desconocida. Mientras él y M interrogan a White, son atacados por el traidor agente del MI6 Henry Mitchell, quien es asesinado por Bond mientras White escapa. Más tarde, Bond espía una reunión de miembros de Quantum y los fotografía; entre ellos se encuentra Dominic Greene, un conocido ambientalista.

    La versión DS del juego es drásticamente diferente de sus contrapartes de consola. El juego se juega con el DS de lado y, como tal, no es un juego de disparos en primera persona. Las acciones (como disparar un arma) se realizan presionando íconos en la pantalla táctil, mientras que los botones de la DS están relegados a iniciar principalmente el combate cuerpo a cuerpo. Los movimientos de Bond se controlan de manera similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, donde el jugador arrastra el lápiz por la pantalla táctil.

    Las versiones de PS3 y Xbox 360 han recibido críticas mixtas, que van de promedio a favorables, la edición de Wii ha sido criticada por problemas de velocidad de cuadro y IR lento. La versión de DS ha recibido críticas promedio, pero ha sido elogiada por la perspectiva única en la que se presenta el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day [NDS]

    Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day, conocido en otras regiones como Personal Yoga Training, es un fitness game o juego activo, centrado en la practica del yoga, a traves de un simulador de un entrenador personal. El juego fue desarrollado y publicado por Ubisoft lanzado para Nintendo DS en el año 2008.

    Debido a la portabilidad de la DS, el juego permite hacer las actividades a donde quiera que vaya el Jugador. Aprenda el arte del Yoga y establezca la rutina de entrenamiento adecuada para usted. Siga con su propio entrenador virtual y observe cómo su instructor le demuestra todos los movimientos en un entorno 3D, para ayudarlo a comprender mejor.

    Elija posturas que se centren en determinadas partes del cuerpo o que se especialicen en el alivio del estrés, la concentración, el equilibrio o la unidad corporal. Respira hondo y relájate con el entrenamiento de yoga rápido.

    Entre las principales características del juego están que es accesible para todos, desde principiantes hasta fanáticos experimentados del Yoga. Todos los ejercicios fueron aprobados y el movimiento fue capturado por la instructora certificada Mai Hashimoto de la Swami Vivekananda Yoga Research Foundation. Posee más de 180 poses para elegir, y tiene compatibilidad especial con manos libres con navegación por voz y reconocimiento de voz

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Fitness,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier's Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution  (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos 4X, desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization. El juego fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone e iOS.

    El juego principal de Civilization Revolution comienza en 4000 AC, con una unidad de colonos solitarios en el medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a cosechar alimentos, la producción (para la creación de unidades y edificios) y el comercio. En las primeras etapas del juego, te encontrarás con pueblos incivilizados que consisten en primitivos como los bárbaros y los pueblos amigos.

    Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, enfocándose en defensa, ofensiva o exploración; se pueden investigar tecnologías que permitan nuevos edificios y unidades; Los edificios en una categoría final, «Maravillas», brindan grandes ventajas a la civilización que lo construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser socios comerciales valiosos, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En definitiva, cada civilización compite por tierras y recursos con el fin de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

    Civilization Revolution es un juego de estrategia basado en turnos, con cada «turno» que representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a la tecnología avances Las unidades y edificios de la era posterior también son más «costosos» de construir que los anteriores, lo que se corresponde con la mayor eficiencia y población de las ciudades. Cuando el primer juego tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio de uno, el juego posterior está dominado por las interacciones forzadas sobre el jugador por las civilizaciones rivales.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Al 30 de octubre, Metacritic enumera Civilization Revolution en 80/100 para Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Nintendo DS, lanzado solo en Japón en el 2008. Soma Bringer fue la creación del productor y cofundador del estudio, Tetsuya Takahashi. Representó el regreso de miembros de los títulos anteriores de Takahashi, incluido el escritor de la serie Xeno Soraya Saga y el compositor de la serie Chrono Yasunori Mitsuda.

    Soma Bringer se encuentra en el continente de Barnea, que es parte de un mundo donde la energía de la vida cotidiana se extrae de Soma, un poder místico que llena la atmósfera, formando el llamado «Anillo Soma» alrededor del planeta: a través de un proceso de conversión especial, se utiliza para todo, desde electrodomésticos ordinarios hasta armamento avanzado. En algún momento antes de la apertura del juego, comenzaron a aparecer misteriosos monstruos llamados Visitantes: tomando la forma de vida animal y vegetal corrupta, comenzaron a atacar asentamientos humanos.

    Para combatir a los Visitantes, la organización de control a cargo de regular el uso de Soma, Secundady, creó una fuerza militar dedicada llamada Pharzuph. La narración principal sigue a miembros nuevos y veteranos de la División 7 de Pharzuph, que se dispusieron a investigar y combatir una reciente serie de ataques de Visitantes. Durante la misión, el grupo se encuentra con Idea, una niña amnésica con habilidades latentes y altamente sintonizadas relacionadas con Soma.

    Ella es asignada a la División 7 de Pharzuph por su líder, el Maestro Labán. Durante sus misiones continuas contra Visitantes, la División 7 de Pharzuph se enfrenta a Unbras, un grupo con poderes similares a Idea y cuyo líder Adonis busca Master Cages, dispositivos de condensación Soma conectados a los orígenes de la tecnología Soma.

    Soma Bringer es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control de los miembros de una unidad militar denominada Pharzuph Division 7. Los entornos tridimensionales se exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y la cámara superior se puede acercar y alejar personaje jugable Hay siete personajes disponibles al comienzo del juego, y un octavo se desbloquea más adelante.

    El juego usa dos modos de juego. En un jugador, el jugador controla al líder del grupo mientras que los dos compañeros asignados se controlan usando la inteligencia artificial del juego. Además del modo para un jugador, el juego presenta un modo cooperativo (cooperativo) multijugador. Activado a través de una conexión inalámbrica, hasta tres jugadores pueden explorar libremente entornos y formar equipos para mazmorras.

    Las batallas tienen lugar en tiempo real en el mismo espacio que la exploración, que incluye entornos de mundo exterior y mazmorras dedicadas. Usando un estilo similar a un hack and slash, los tres personajes atacan a los enemigos objetivo en el campo. Las habilidades, incluidos los ataques estándar y los movimientos especiales relacionados con un personaje, se asignan a los botones de la cara de Nintendo DS (DS).

    Soma Bringer entró en las listas de ventas japonesas en el n. ° 4 con ventas de 50,844 unidades, con una tasa de venta estimada de poco más del 68%. La edición limitada fue el título de DS más vendido durante su semana de apertura en Amazon Japón. Para la semana siguiente, el juego había caído al # 7 con más ventas de 17,000 unidades. A finales de 2008, el juego había vendido 107.127 unidades.

    Famitsu le dio al juego una crítica positiva, GamesRadar comparó a Soma Bringer con Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix, excepto que señaló que los sistemas de juego y las opciones de personalización eran más profundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128,30 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: donelwero

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  • Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo es un videojuego de acción y ritmo desarrollado por EA Bright Light para Nintendo DS. Fue lanzado en octubre de 2008 en Europa y Australia, enero de 2009 en Japón y marzo de 2009 en América del Norte.

    Zubo está ambientado en el mundo de Zubalon, que está habitado por una raza llamada Zubos. Zubalon está bajo asedio por Big Head y su ejército de falsos clones de Zubo, llamados Zombos.

    El objetivo del juego es hacer un viaje alrededor de Zubalon con un equipo de 3 Zubos que encuentres en tu camino, buscar en 3 mundos diferentes, derrotar a todos los jefes y luego derrotar al jefe final, Big Head al final de El juego para salvar y restaurar el mundo de Zubalon.

    Todas las acciones, incluidos el movimiento, la selección y las batallas, se realizan con el lápiz y la pantalla táctil. En Zubo, los jugadores pueden hacerse amigos de hasta 55 tipos diferentes de Zubos que se encuentran mientras viajan en Zubalon, alimentarlos y nutrirlos, ayudarlos a adquirir habilidades y fuerza, y ayudarlos a perseguir Zombos.

    Cada Zubo es uno de los 3 tipos que permite un equipo totalmente flexible que puede utilizar para su propio beneficio en batallas estratégicas con mecánica de acción de ritmo, donde el jugador ataca tocando o deslizando el lápiz táctil en la pantalla táctil de la Nintendo DS; Zubo diferente los tipos son más fuertes o más débiles para atacar a otros. El juego se divide en varios mundos temáticos, cada uno con un equipo de Zubos que el jugador puede agregar a su equipo.

    Zubo recibió buenas críticas en general. Los críticos felicitaron su presentación encantadora y su nuevo sistema de combate, recomendándolo para los niños, mientras criticaban su falta de argumento y falta de objetivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Juego Ritmico, Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Idiomas: Inglés, Francés

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  • Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, es un videojuego de rol y explorador de mazmorras, desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS. fue lanzado en 2008. Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City.

    Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto Yggdrasil, compuesto de muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico «Grial de los Reyes» que se dice que se mantiene en el palacio flotante, el duque de High Lagaard ahora está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador toma el papel del líder de uno de estos gremios de aventureros.

    Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente el tronco de un árbol mágico masivo para llegar a un castillo flotante en la parte superior mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.

    En la moda clásica, los jugadores navegan a través de los escenarios del bosque un «paso» a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen por turnos. Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos «enemigos» más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y se pueden evitar si es necesario, aunque los «enemigos» aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto usando una combinación de gráficos 3D por computadora relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Al igual que los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace mediante el uso del lápiz óptico para crear manualmente mapas en la pantalla táctil DS, con el nivel de detalle deseado. Los puntos de urdimbre periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que puede ser muy importante poder regresar con éxito a estos (con la ayuda de un mapa preciso). Cuando se compara con el sistema de mapeo en la Etrian Odyssey original, ahora hay símbolos adicionales que se pueden usar.

    Etrian Odyssey II recibió críticas «favorables» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Lukas

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  • Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney es un videojuego de aventura de novela visual desarrollado por Capcom. Es el cuarto título de la serie Ace Attorney y se lanzó para la consola de juegos portátil Nintendo DS en Japón en 2007 y en el Oeste en 2008, para iOS y Android en 2016, y para Nintendo 3DS en 2017.

    El juego tiene lugar siete años después del juego anterior, Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations. Phoenix Wright, el personaje principal de los títulos anteriores de la serie, ha sido despojado de su insignia de abogado, y Apollo Justice, un abogado prometedor, se convierte en su aprendiz, trabajando con la hija adoptada de Phoenix, Trucy, en cuatro casos.

    El objetivo del jugador es conseguir que sus clientes sean declarados inocentes; Para ello, investigan los casos y interrogan a los testigos. Al encontrar inconsistencias en los testimonios de los testigos, el jugador puede presentar pruebas que contradicen las declaraciones de los testigos. También pueden usar el sistema de «percepción», en el que pueden ver movimientos o acciones nerviosas durante los testimonios de los testigos, de manera similar a como se dice en el póker.

    Apollo Justice vendió alrededor de 250,000 copias durante la primera semana de ventas al por menor y 515,417 para fines de 2007, y ha sido recibido en su mayoría positivamente por los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker es un videojuego de rol de Nintendo DS desarrollado por TOSE y publicado por Square Enix. Es la cuarta entrega de la serie Dragon Quest Monsters. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 14 de Marzo de 2008.

    Este es el primer juego de la serie que tiene juegos en línea, a través de Wi-Fi de Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de personajes y monstruos se acreditan al artista de la serie Dragon Quest, Akira Toriyama autor del famoso manga Dragon Ball, con la música compuesta por Koichi Sugiyama.

    El protagonista, Joker, es un niño que desea unirse al próximo Torneo de Exploración de Monstruos que tendrá lugar en el grupo de islas de las bahías verdes. Tras ser encarcelado por intentar unirse sin permiso, Joker se reúne con Warden Trump, su padre y líder de CELL, una organización secreta de investigación de monstruos. Trump le da permiso a Joker para unirse al torneo, pero solo para espiar los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, Joker se dirige a Domus Isle.

    Dragon Quest Monsters: Joker es el primer juego de la serie Dragon Quest Monsters en 3D. Utiliza animaciones de color cel, y las batallas son del mismo tipo en otros juegos de Dragon Quest: los comandos se emiten en un estilo basado en turnos, luego se ejecutan en 3D completo.

    El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que conforman la fiesta, y puede emitir órdenes directas o configurarlas en una de las 5 configuraciones de AI. El personaje principal no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa objetos.

    Dragon Quest Monsters: Joker recibió puntuaciones bastante decentes en general, obteniendo un promedio de 75/100 en Metacritic. Austin Shau, de GameSpot, dio al juego un 7.5 / 10, o «Bueno». IGN dio una puntuación similar, 7.9. Nintendo Power dio el juego 8/10, y defendió a Joker, diciendo que no era solo un simulador de Pokémon. De manera similar, GameSpy le dio a Joker un 8/10.

    Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593,994 unidades en los primeros cuatro días después de su lanzamiento en Japón. Hasta la fecha, ha vendido más de 1,45 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Space Invaders Extreme [NDS]

    Space Invaders Extreme [NDS]

    Space Invaders Extreme [NDS]

    Space Invaders Extreme [NDS]

    Space Invaders Extreme es una encarnación renovada del clásico juego de arcade Space Invaders. Las versiones de DS y PSP se lanzaron en 2008 para celebrar el 30 aniversario de Space Invaders, que se lanzó por primera vez en 1978.

    Una secuela para DS titulada Space Invaders Extreme 2 se lanzó en Japón el 26 de marzo de 2009, Norteamérica el 20 de octubre de 2009 y Europa el 2 de octubre de 2009.

    El jugador controla un cañón en la parte inferior de la pantalla: puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y disparar. En la parte superior de la pantalla aparecen las formaciones de invasores: estos deben dispararse por puntos y para evitar que destruyan el cañón de los jugadores. A veces, un ovni atravesará la parte superior de la pantalla. Este es el mismo diseño básico que Space Invaders; el jugador pierde una vida si es golpeado, o si uno de los alienígenas toca el suelo (Ataque Nagoya); pero la formación de los extraterrestres difiere mucho, cambiando de nivel a nivel.

    Space Invaders Extreme fue lanzado para Steam en América del Norte el 13 de febrero de 2018, para conmemorar el 40 aniversario de Space Invaders, con un precio de $ 19.99, pero se descontó un 10% durante la primera semana. El segundo juego que se lanzará para el 40 aniversario será Groove Coaster en Steam.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Acción, Shooter,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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