Etiqueta: Año 2008

  • Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank conocido en Japón como Clank & Ratchet: Maru Hi Mission Ignition es un juego de plataformas desarrollado por High Impact Games para PlayStation Portable y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Norteamérica el 17 de junio de 2008. Es el segundo juego de la serie Ratchet & Clank lanzado para PlayStation Portable.

    Una gema preciosa conocida como el Ojo del Infinito, que se encuentra en el Museo Boltaire, ha sido robada, y Ratchet fue acusado falsamente y encarcelado mientras se encontraba en la escena del crimen. Escéptico sobre su participación, Clank se infiltra en el Museo para descubrir más sobre el Ojo del Infinito. Pero, para su consternación, Clank sólo encuentra las coordenadas de Asyanica Rooftops. Mientras tanto, en la cárcel, Ratchet se ve obligado a defenderse de sus reclusos en una batalla para mantenerse con vida.

    Clank viaja a los tejados de Asyanica, pero está cautivo. Se pone en contacto con la agencia Gadgebots para liberarlo. Una vez liberado, se propone buscar información sobre Number Woo, el propietario de Asyanica. Aunque admite que tomó el Ojo del Infinito, en realidad le dio la gema a otra villana, la condesa Ivana Lottabolts.

    A diferencia de los juegos anteriores de Ratchet & Clank, la jugabilidad de Clank se parece más a la de Ratchet en comparación. En títulos anteriores, la jugabilidad de Clank consistía principalmente en segmentos breves orientados a plataformas de rompecabezas con elementos menores de combate cuerpo a cuerpo; en Secret Agent Clank, tiene sus propias armas y artilugios. Se presentan eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar una secuencia de botones correctamente para escabullirse por un área sin ser detectado. Giant Clank, en el que Clank se transforma en una máquina de combate del tamaño de un monstruo, también hace acto de presencia.

    Además de Clank, tanto Ratchet como el Capitán Qwark se pueden jugar en el juego, al igual que los Gadgebots. Los segmentos de juego de Qwark se basan en relatos dudosos de sus propias hazañas y se basan más en la acción. Los segmentos de Ratchet en prisión se parecen más al juego de arena presentado en juegos anteriores de la serie. Los segmentos de Gadgebot requieren cambiar entre Gadgebots para resolver acertijos.

    La versión para PlayStation Portable de Secret Agent Clank recibió críticas mixtas a positivas, y la versión para PlayStation 2 no fue tan bien recibida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,47 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk, lanzado como Animal Crossing: Let’s Go to the City en territorios PAL, es un videojuego de simulación social de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii y el tercer juego de la serie Animal Crossing. También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de la colección Nintendo Selects en 2011.

    La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing. El puntero del mando de Wii y los controles de movimiento se pueden utilizar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí.

    Cada ciudad comienza con seis animales residentes y puede crecer hasta un máximo de diez. En versiones anteriores de Animal Crossing, la ropa personalizada implica una única imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; En City Folk, el jugador puede crear imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como diseño «Pro».

    El jugador podrá celebrar a medida que avance el tiempo a través de varios días festivos del mundo real, como Nochebuena, Navidad, Acción de Gracias, Pascua, Día del Padre, Día de la Madre y Halloween, aunque reciben nombres diferentes en el juego. Vuelven los personajes asociados con las fiestas de juegos anteriores, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua, Pavé y Nat.

    Los jugadores utilizan una moneda conocida como «campanas» en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo varios artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa que puedan tener consigo. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el «Banco de Nintendo». Podrán depositar o retirar campanas en el cajero automático situado en el ayuntamiento, conocido como «timbre automático» (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

    Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8,0. IGN le dio al juego un 7,5/10, 1UP.com dio le dio al juego una calificación de C, afirmando que «City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todas las formas posibles». Hasta el 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. Fue el décimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:296 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa's Plot / Medusa no Inbou [NDS]

    Soul Eater: Medusa’s Plot (Medusa no Inbou) es un juego de acción desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS y fue lanzado el 23 de octubre de 2008. Esta basado en la serie del mismo nombre, el juego sigue la primera mitad del anime.

    Soul Eater: Medusa’s Plot es un juego de DS basado en acción en el que el jugador toma el control de uno de los tres maestros; Death the Kid, Black☆Star y Maka Albarn. Capaces de cambiarlos durante las misiones, los ataques se llevan a cabo haciendo movimientos con el lápiz óptico de la DS.

    Con el orden mundial amenazado por la difícil situación de los Kishin, tres equipos trabajan para perfeccionar sus habilidades en la famosa «Academia Death Weapon Meister». Maka, Black☆Star y Kid tienen la misión de reunir suficientes almas para convertir a sus compañeros en Death Scythes, armas dignas de ser empuñadas por el mismísimo Lord Death.

    Al enfrentarse a brujas, zombis e inmortales, deben aprender a superar sus propias debilidades para no ser consumidos por la locura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:60,70 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Max1323

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  • Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para Wii y consolas de mesa, portátiles y sistemas operativos.

    La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay (influenciada en Miami), principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, en la que cada distrito está comunicado entre sí por una serie de carreteras.

    El jugador es un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller. Se informa al jugador que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh, un agente federal del FBI, que quiere derribar un sindicato criminal internacional que opera en la región. involucrado en el contrabando de autos robados.

    El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio y su hermano Zack. Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez, miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador la tarea de robarles coches durante sus actividades de carrera. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador.

    Los eventos de carreras presentados en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras en circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon. Además, Undercover incluye nuevos eventos como «Outrun» y «Highway Battle», similar al evento «Duel» de Carbon y «Outrun» de Underground 2.

    La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mal mantenimiento de las texturas del juego. La revisión de IGN llegó incluso a recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y es parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDIER (los soldados sobrehumanos mejorados de Mako creados por Shinra para trabajar para ellos), o de su rama encubierta de agentes, los turcos.

    El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigabl SOLDIERe. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de sus compañeros Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego. Los agentes SOLDIER trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng, y de una de sus agentes, Cissnei.

    Durante el transcurso del juego, Zack conoce y se hace amigo de Aerith, una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar. También se hace amigo de Cloud, un soldado de infantería de Shinra.

    Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles.

    El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por la materia que tiene equipada actualmente. Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate.

    Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva, centrándose en su historia simplista, pero con respuestas mixtas sobre su sistema de combate.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial

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  • Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite [PSP]

    Monster Hunter Freedom Unite es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable en 2009. Es una versión ampliada del Monster Hunter Freedom 2 original y fue lanzado el 27 de marzo de 2008 en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G.

    Monster Hunter Freedom Unite tiene más misiones, equipos y monstruos que Monster Hunter Freedom 2, y un nuevo luchador Felyne para ayudar al jugador en sus misiones. Se agregaron armaduras y armas de rareza 9 y 10. Los jugadores ahora pueden guardar hasta 99 de cada tipo de elementos en sus cajas de elementos, almacenar hasta 20 conjuntos de equipos y obtener diez páginas de equipos en lugar de seis.

    Se introdujo un nuevo tipo de misión, la «Misión de caza épica», que permite al jugador enfrentarse, uno por uno, hasta cuatro monstruos diferentes en una misión. Las armas ahora pueden tener una nitidez hasta violeta, que es mayor que la nitidez blanca. El jugador ahora puede aceptar misiones HR 7-9 en el salón de reunión y nuevas misiones de ancianos fuera del salón de reunión de un Felyne al lado del anciano de la aldea.

    El contenido descargable puede brindarle al jugador una armadura especial para su Felyne junto con desbloqueos tempranos para algunas de las habilidades de Felyne. La introducción de nuevos monstruos como los Ukanlos se ha incluido en el juego con incluso más criaturas que la última versión de Monster Hunter Freedom 2 para el sistema PSP.

    Monster Hunter Freedom Unite recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión japonesa de la versión de PSP vendió 670.000 copias el día de su lanzamiento y en su primera semana vendió un millón de copias. Al 8 de julio de 2009, el juego había vendido 3,5 millones de copias en la región.

    No se han publicado cifras oficiales sobre las ventas en Estados Unidos en este momento. En Japón, en diciembre de 2008, el juego vendió 2,5 millones de copias en PSP, y en diciembre de 2009, la Mejor Edición de 2G vendió 1 millón de copias. Hasta el 7 de noviembre de 2019, el juego ha vendido 3,8 millones de copias en todo el mundo para PSP, lo que lo convierte en el quinto juego más vendido en PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:845 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Cruz Games y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS en noviembre de 2008. Underworld, es la novena entrega general de la serie Tomb Raider y tercera en la trilogía Legend, sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras busca Mjolnir, un artefacto clave para ingresar al reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado.

    El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La historia comienza in medias res; Lara Croft navega por su casa, Croft Manor, después de una explosión, luego su asistente técnico Zip le dispara. Una semana antes, Lara está investigando una isla hundida en el mar Mediterráneo como parte de su búsqueda de Avalon, con la esperanza de que eso la lleve a una explicación sobre la desaparición de su madre Amelia y salve la reputación académica de su padre Richard a pesar del escepticismo de Zip y su asistente de investigación Alistair.

    La isla alberga unas ruinas apodadas «Niflheim», uno de los muchos inframundos nórdicos, y Lara descubre uno de los guanteletes atribuidos al dios Thor para empuñar a Mjolnir. Mientras es emboscada por mercenarios enviados por su rival Amanda Evert, Lara recupera el guante, que se ha adaptado a su mano. En el barco de Amanda también conoce a Jacqueline Natla, ex gobernante de la Atlántida, encarcelada y dada por muerta después de su último encuentro.

    Tomb Raider: Underworld es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a la protagonista, Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de una variedad de ubicaciones alrededor del mundo.  Lara Puede saltar, trepar y balancearse a lo largo de repisas y postes o escaleras verticales, gatear por espacios pequeños y balancearse sobre cuerdas y postes horizontales.

    Algunas áreas tienen superficies escalables que puede escalar, y algunas repisas le permiten pararse sobre ellas y moverse. Otras habilidades incluyen saltar paredes entre dos superficies adyacentes, interactuar con objetos e interruptores, usar un gancho de agarre para engancharse a anillos especiales tanto para resolver acertijos como para atravesar el entorno, y nadar y bucear bajo el agua por un tiempo limitado.

    Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A principios de 2009, Eidos dijo que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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