Etiqueta: Año 2007

  • Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow [PSP]

    Syphon Filter: Logan’s Shadow es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Es la sexta y última entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: Dark Mirror de 2006.

    Cuando el grupo terrorista al-Jamil ataca el barco espía de la Marina estadounidense USS Mt. St. Helens, el Comité Nacional de Supervisión de Inteligencia debe confiar en la Agencia para asegurar el material clasificado dentro de una bodega de carga antes de que los antagonistas lo adquieran.

    El director de NIOC, Robert Cordell, convence a Gabe Logan de que él es su única opción, pero Teresa Lipan responde que se trata de una tarea fuera de la jurisdicción de la Agencia. Gabe acepta ir de todos modos, para tener la oportunidad de detener al líder terrorista Ghassan al-Bitar, un sirio al que casi captura hace un año y con quien tiene una cuenta pendiente.

    Con su compañero Lian Xing de vacaciones en Chipre, Gabe vuela al Océano Índico, donde un clan de piratas somalíes llamados Protectores Warsingala ha invadido el barco. Bitar los lidera y Gabe sospecha que este asalto implica algo más que una simple operación de piratería. Al interceptar las comunicaciones de Spec Ops, la piloto Alima Haddad advierte a Gabe que Cordell no le contó todo, y Logan se da cuenta de que el contenido de Hold Five, un secreto incluso para la Marina de los EE. UU., es el objetivo principal de Bitar.

    Logan’s Shadow se juega desde una perspectiva en tercera persona. Con la física de Havok, los enemigos y los objetos reaccionan de manera realista a los disparos y otros medios de interacción. Presenta armas y mecánicas de juego nuevas en la serie. Estos incluyen adiciones al sistema de cobertura, como movimiento de lado a lado, inclinación y fuego ciego alrededor de obstáculos y esquinas, un sistema cuerpo a cuerpo avanzado que le permite a Gabe usar enemigos como escudos humanos, salud regenerativa y combate submarino.

    Syphon Filter: Logan’s Shadow recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Se incluyó en el libro retrospectivo 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, que se publicó originalmente en 2010.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,51 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Polaco, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.

    La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.

    Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.

    A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.

    No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,51 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Paper Mario y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario, Peach, Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

    Comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, tal como lo predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar.

    Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

    Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol y acción, que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario.

    El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo, en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real.

    Luigi, la princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; sólo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D.

    Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión, estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards; Desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii.

    -Se vendieron más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii. En 2016, Super Paper Mario se relanzó en la eShop de Wii U. Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:321 mb
    Genero:ARPG, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y es parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDIER (los soldados sobrehumanos mejorados de Mako creados por Shinra para trabajar para ellos), o de su rama encubierta de agentes, los turcos.

    El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigabl SOLDIERe. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de sus compañeros Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego. Los agentes SOLDIER trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng, y de una de sus agentes, Cissnei.

    Durante el transcurso del juego, Zack conoce y se hace amigo de Aerith, una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar. También se hace amigo de Cloud, un soldado de infantería de Shinra.

    Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles.

    El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por la materia que tiene equipada actualmente. Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate.

    Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva, centrándose en su historia simplista, pero con respuestas mixtas sobre su sistema de combate.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon es un videojuego de 2007 desarrollado conjuntamente por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). El género único del juego se describió como una combinación de ritmo y estrategia. El concepto y el diseño del juego se concibieron cuando el diseñador del juego, Hiroyuki Kotani, descubrió los diseños de las criaturas en el sitio web personal del artista francés Rolito. El nombre Patapon fue creado por Rolito y se inspiró en una antigua palabra francesa para «niños». Kotani eligió el nombre porque suena similar a marchar y tocar la batería.

    Sigue a la tribu Patapon, un grupo de criaturas parecidas a globos oculares. La tribu fue una vez una nación floreciente dirigida por su deidad, el Poderoso Patapon, en un viaje a Earthend para contemplar un objeto enigmático conocido simplemente como «IT». La nación en un momento fue desterrada a la desolada frontera por su enemigo jurado de criaturas parecidas a globos oculares conocidas como Zigotons. La historia comienza con el Mighty Patapon regresando a un Hatapon que empuña un estandarte después de un tiempo no revelado después del destierro. El Mighty Patapon es conducido de regreso a los restos de la tribu para reanudar su viaje a Earthend.

    El jugador asume el papel de una deidad adorada por un ejército de globos oculares antropomórficos conocido como Patapons. La aldea de los Patapons sirve como centro principal, lo que permite al jugador revivir tropas caídas, seleccionar misiones y jugar minijuegos. Antes de cada misión, el jugador puede elegir hasta tres unidades diferentes para la batalla con Hatapon, que porta el estandarte, como líder de las unidades. Hay seis unidades posibles para elegir: Tatepons con escudo y espada, Yaripons con lanza, Yumipons con arco y flecha, Kibapons con lanzas de caballería, Dekapons con garrotes pesados ​​y Megapons con tuba. Cada unidad puede tener un máximo de tres o seis tropas dependiendo del tipo.

    Durante las misiones, el jugador puede comandar a los Patapons ingresando secuencias específicas usando los botones frontales en la PSP, cada uno representando un tambor. Estas secuencias pueden ordenar a la tribu que avance, ataque, defienda y otras acciones. Un borde pulsante le indica al jugador a qué ritmo debe ingresar los comandos. Entrar con éxito en una secuencia adecuada sincronizada con el ritmo llevará a la tribu a una «fiebre» que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La fiebre se puede lograr manteniendo una combinación de 10, o se puede lograr temprano si una combinación es 3 o superior y el comando se realizó perfectamente sincronizado. Si el jugador deja de comandar a los Patapons o ingresa los comandos fuera del ritmo del borde, el combo y la fiebre se perderán. Durante la fiebre, se pueden realizar milagros que afectan el clima.

    Patapon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Jeff Hayes de IGN considera que Patapon «no solo es uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados, sino que también es uno de los mejores títulos para PSP». Nick Suttner de 1UP.com notó su profundidad estratégica subestimada a pesar de las fallas del juego. El juego vendió 229.000 copias en América del Norte en enero de 2009. Famitsu ha incluido en su Salón de la Fama bajo su rango «Platino». GameSpot lo nominó en sus premios «Lo mejor de 2008» por «Mejor gráfico, artístico», «Mejor mecánica de juego original», «Mejor IP original», «Mejor juego de ritmo/música», «Mejor juego de PSP» y ganó «Mejor juego original». música» y «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:338 mb
    Genero:Juego de Ritmo, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) de 2007. El juego es una versión actualizada de Final Fantasy Tactics para PlayStation que se lanzó en 1997. The War of the Lions es el segundo juego anunciado de la serie de videojuegos «Ivalice Alliance» de Square Enix ambientada en el mundo ficticio de Ivalice. El primero es Final Fantasy XII: Revenant Wingsy el tercero es Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tiene tecnología en línea con la era medieval tardía de la historia humana junto con las típicas habilidades mágicas y sobrenaturales que se encuentran en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    The War of the Lions es un juego de rol táctico por turnos. Ambientado en el mundo ficticio de Ivalice, el juego sigue una guerra entre el Reino de Ivalice y su vecino Ordalia, contada como un documento histórico que relata las hazañas de un extenso elenco de ambos lados del conflicto. Si bien conserva la narrativa principal de Final Fantasy Tactics con una localización actualizada, War of the Lions también presenta referencias vinculadas a otros juegos ambientados en Ivalice, incluidos Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

    El combate de War of the Lions se puede comparar con juegos de mesa como el ajedrez, donde cada pieza corresponde a un miembro del grupo en la lista actual de luchadores de Ramza. Cada luchador puede moverse por el tablero en forma de cuadrícula de acuerdo con su asignación de movimientos, así como atacar a los luchadores enemigos o activar habilidades más complejas. El terreno de cada mapa dicta el alcance y la movilidad de los guerreros. Cada uno de los soldados de Ramza puede equipar un trabajo en la tradición de Final Fantasy, desde espadachines y arqueros estándar hasta especialistas en magia e incluso posiciones más exóticas, como el dragón y el bailarín. Cumplir acciones durante una batalla otorga experiencia y puntos de trabajo a cada personaje, el último de los cuales se puede usar para comprar nuevas habilidades.

    Hay 22 trabajos disponibles en La guerra de los leones. Una vez que un personaje ha aprendido una habilidad de un trabajo, tiene acceso permanente a ella, aunque solo un grupo principal de habilidades está disponible a la vez y depende del trabajo. Muchas habilidades, como las relacionadas con el movimiento o el ser golpeado por un enemigo, aún se pueden equipar si el personaje cambia de trabajo más adelante. El juego también cuenta con muerte permanente: si un personaje está incapacitado por un daño excesivo y no se cura en varios turnos, está muerto permanentemente y no se puede volver a usar en la batalla.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japonesas y vendió 100.000 copias en el primer mes de su lanzamiento en los Estados Unidos. El juego fue el 53º juego más vendido de 2007 en Japón con 301.796 copias según Famitsu. La edición Ultimate Hits vendió 19 488 copias adicionales en Japón. Al 18 de diciembre de 2007, The War of the Lions en PSP tiene una puntuación de 88/100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic basado en 41 reseñas, 88% en GameRankings basado en 47 reseñas. En comparación, el Final Fantasy Tactics original obtuvo 83 en 12 reseñas en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Blade133bo
    Otros Idiomas:Ingles, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire