Etiqueta: Año 2006

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2002 y posteriormente portado a Nintendo DS, lanzada inicialmente en 2006 en Japón, fue lanzada en Occidente en 2007. El juego es la segunda entrada en la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney.

    En el primer caso del juego, el abogado Phoenix Wright es atacado por la espalda, lo que resulta en un caso grave de amnesia. Con la ayuda de su cliente, la policía Maggey Byrde, se entera de que la está representando en un caso en el que se enfrenta a cargos de haber asesinado a su novio, un compañero oficial. Después de evitar por poco el desastre debido a su falta de preparación, Phoenix expone a Richard Wellington, un testigo que testifica para la acusación, como el verdadero asesino, salvando a Maggey.

    El segundo caso se establece poco antes del primero, en el que el Dr. Turner Gray, un cirujano privado que perdió su reputación debido a una presunta mala práctica, solicita su ayuda para contactar a Maya Fey, ex asistente de Phoenix que había abandonado la práctica para terminar el entrenamiento como espíritu mediano en su pueblo natal.

    Justice for All es un juego de novela visual, en el que el jugador asume el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor que defiende a las personas acusadas de asesinato en cuatro episodios diferentes. Al principio, solo hay un episodio disponible; a medida que el jugador resuelve un caso, se desbloquea un nuevo episodio para jugar. Los episodios están todos divididos en capítulos, que consisten en secciones de sala de audiencias y secciones de investigación.

    Durante las secciones de investigación, el jugador investiga el caso para reunir las pruebas necesarias para el juicio; Una vez que se ha recopilado suficiente evidencia, el juego pasa al siguiente capítulo del episodio. Durante estas secciones, el jugador tiene acceso a un menú con cuatro opciones: examinar, mover, presentar y hablar.

    Al elegir «examinar», el jugador puede mover un cursor por la pantalla y observar varias cosas en el entorno; al elegir «mover», el jugador llega a un submenú con todas las ubicaciones a las que puede elegir moverse; al elegir «presente», el jugador puede elegir mostrar una pieza de evidencia o un perfil de personaje a un personaje en la ubicación; y al elegir «hablar», el jugador puede elegir un tema para discutir con un personaje que esté presente en la ubicación. Cuando el jugador habla con un personaje, los temas que ya se han discutido se marcan con una marca de verificación.

    El juego fue recibido positivamente por los críticos, a quienes generalmente les gustó la escritura, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de la mecánica de juego exclusiva de Nintendo DS que apareció en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Ace Combat Advance [GBA]

    Ace Combat Advance [GBA]

    Ace Combat Advance [GBA]

    Ace Combat Advance [GBA]

    Ace Combat Advance es un videojuego de la serie Ace Combat desarrollado por el estudio húngaro Humansoft. Para la Game Boy Advance en el 2006, siendo el primero en la serie para una consola portátil. A diferencia de otros simuladores de vuelo, es un juego de disparos de arriba hacia abajo similar a Strike, pero que utiliza aviones de combate.

    En el año 2032, la globalización ha desdibujado las fronteras entre países y las corporaciones multinacionales se han convertido en superpotencias económicas mundiales. General Resources Ltd., una de estas superpotencias, utiliza equipos militares de última generación y su Fuerza de Ataque Aéreo (A.S.F.) para destruir a cualquiera que pueda representar una amenaza para su superioridad.

    Se crea un nuevo ejército internacional para defenderse, encabezado por un escuadrón de combate de élite llamado United Air Defense (U.A.D.). Como el piloto más nuevo, debes ayudar a tu escuadrón a destruir el ASF y hacer que General Resources Ltd. se ponga de rodillas.

    El jugador se convierte en un piloto clave en la UAD y se envía en 12 misiones para detener la destrucción de los GR. Estas misiones son muy similares a las que se encuentran en el resto de la serie Ace Combat, pero hay algunas misiones únicas que requieren nuevas tácticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: RMGlitch

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  • Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, es un videojuego desarrollado por Capcom para las consolas de juegos portátiles Nintendo DS y Game Boy Advance (GBA). Es el quinto juego de la serie Mega Man Battle Network y el primer juego de Mega Man que se lanzó en la Nintendo DS. Double Team DS es una versión que incluye las dos versiones de GBA, Team ProtoMan y Team Colonel así como contenido adicional.

    Lan Hikari y sus amigos, Dex, Mayl y Yai, son llamados a la sede de SciLab para la revelación del último proyecto de investigación en el que Yuichiro, el padre de Lan, ha estado trabajando. Sin embargo, antes de que se lo pueda revelar, los agentes misteriosos se apoderan de SciLab, sometiendo a todos con gas para dormir, secuestrando a Yuichiro y robando los PET (y, por lo tanto, los Navis que contienen) de los amigos de Lan.

    El juego en Double Team DS en este juego es en gran parte similar al de sus predecesores. El intrépido joven Lan Hikari y su inteligente programa informático, MegaMan.EXE, deben trabajar para derrotar al sindicato del crimen de Nebula, una vez más revivido. Lan explora el mundo real e interactúa con personas y lugares allí.

    MegaMan Battle Network 5: Double Team DS fue el 52º juego de Nintendo DS más vendido en Japón en 2005 con 106,526 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife, es un videojuego desarrollado por Atlus para la Nintendo DS (DS). La primera entrada en la serie Trauma Center, fue publicada en Japón y Norteamérica por Atlus en 2005, y por Nintendo en Europa en 2006.

    Diseñado para aprovechar las opciones de control de DS después del desarrollo planificado para consolas anteriores que se han estancado debido a un hardware inadecuado, el desarrollo duró poco más de un año. El desarrollo resultó ser un desafío para el personal, que eran veteranos de la franquicia de Megami Tensei y tenían poca experiencia con géneros fuera del rol.

    Ubicada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede tratar enfermedades previamente incurables, la población mundial entra en pánico cuando Una enfermedad nueva y aparentemente incurable llamada GUILT comienza a propagarse. El doctor Derek Stiles, un hombre que posee un místico «Toque curativo», trabaja con el grupo médico Caduceo para encontrar una cura para la CULPABLE.

    Trauma Center: Under the Knife es un videojuego que combina un juego de simulación basado en cirugía con la narración de cuentos utilizando segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz poco comunes. La pantalla superior de la Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de nivel que se muestran como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones en sí mismas que se realizan con modelos 3D. Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada el Toque Curativo. Cada operación encarga a los jugadores curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo.

    El juego fue positivamente revisado por los periodistas. Aunque fue una decepción comercial en Japón, se vendió más allá de lo esperado tanto en América del Norte como en Europa, lo que impulsó las ganancias de Atlus para ese año. Un remake para Wii, Trauma Center: Second Opinion, lanzado el año siguiente. Una secuela de DS, Under the Knife 2, fue lanzada en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Novela Visual,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games, conocido en algunas partes de Europa como 42 All-Time Classics (42 Juegos de Siempre)  y en Japón como Daredemo Asobi Taizen (Enciclopedia de juego de todos), es un videojuego de compilación que consiste en juegos de cartas, tablero y sala desarrollados por Agenda y publicados por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2005, en Europa el 29 de septiembre de 2006, en América del Norte el 9 de octubre de 2006 y en Australia el 26 de octubre de 2006.

    La compilación es compatible con la Nintendo DS Rumble Pak. Si se inserta el Rumble Pak, la Nintendo DS vibrará cuando sea el turno del jugador en el juego. La compilación contiene tres modos diferentes: Juego libre, Modo de sello y Modo de misión.

    En el modo de juego libre, el jugador puede elegir cualquiera de los 42 juegos disponibles para jugar. Clubhouse Games divide sus 42 juegos en ocho categorías. Estas son las categorías y los títulos que se encuentran en cada una de ellas: Juegos de cartas, Juegos de mesa, Juegos de variedades, Juegos de acción y Juegos para un solo jugador.

    Muchos críticos elogiaron el juego por su selección diversa, su interfaz simple y sus reglas ajustables y fácilmente accesibles. La mentalidad portátil de recoger y jugar también fue elogiada. Algunos de los juegos más populares de la colección incluyen Solitario y Solitario Mahjong.

    Gran parte de las críticas del juego provienen de las limitaciones en los juegos de cartas. Tanto GameSpot como GameSpy se quejaron de que Texas Hold ‘em permitió a los jugadores apostar en totales de fichas negativos y no ofreció jugar sin límite. También se señaló que las opciones de Blackjack para «dividir» las tarjetas y comprar seguros no estaban en esta serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego de MesaJuego de Carta

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer, conocido en Japón como Screw Breaker Gōshin Drillero, es un videojuego de acción para la consola Game Boy Advance, publicado en 2005 y en Japón. Antes de recibir un lanzamiento en todas las regiones del servicio de la consola virtual de Wii U en 2015 y 2016. Es uno de los dos juegos de Game Boy Advance que incluye un alto feedback, el otro es WarioWare: Twisted!.

    El jugador juega como Jill, conocida como Dori Kururi en la versión japonesa. Ella es la hija de Doug, el líder de una pandilla de bandidos conocida como The Red Dozers. Doug fue emboscada por una pandilla rival conocida como los Skullkers. Atacaron a los Red Dozers para robar el poderoso Red Diamond, un regalo de la madre muerta de Jill. Para recuperarlo, Jill monta el poderoso vehículo, el Drill Dozer.

    Drill Dozer es un juego de plataformas de acción en el que el jugador controla a Jill y su Perforado. Las diecisiete etapas masivas están inundadas de enemigos, obstáculos y rompecabezas que obligan a Jill a usar el taladro de Drill Dozer en una amplia variedad de formas. Dispersos a lo largo del escenario hay recuadros rojos marcados con llaves amarillas que contienen chips o vida. Cada etapa también contiene dos engranajes rojos que mejoran la caja de engranajes del taladro para permitir que Jill mueva el perforador a los engranajes segundo y tercero.

    Drill Dozer recibió revisiones «favorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos, para un total de 33 de los 40. El juego fue nominado como Juego del Año de GBA por Nintendo Power, así como Juego general del año, Mejor personaje nuevo (Jill) y Mejor juego de plataformas en todos los sistemas para 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lorenzooone

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command es un videojuego basado en tácticas por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco para la Game Boy Advance en 2006. El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó juegos de UFO: Enemy Unknown y los juegos originales de Rebelstar. .

    En el año 2117, una raza de alienígenas conocida como los Arelianos ha esclavizado a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en el cerebro de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los alienígenas se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.

    El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres con los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana en busca de un líder.

    A diferencia de en el UFO: Enemy Unknown, no hay una creación de bases, administración de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno.

    Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con un puntaje promedio de 77.83% en GameRankings. Recibió comentarios positivos de GameSpot (7.8 / 10), GameSpy (4/5) e IGN (7.7 / 10). El juego sería altamente elogiado por adaptar la mecánica de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibiría críticas por una presentación por debajo del promedio, una trama mediocre y una falta de soporte de modo de enlace. Según una reseña retro de GameFan, «todo en Rebelstar es perfecto, desde su trama hasta la curva de dificultad del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton es un videojuego de música interactivo desarrollado por indieszero y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón en 2005, y más tarde se lanzó en Norteamérica y Europa en 2006. Este juego permite al jugador interactuar con el plancton animado y crear música a través de una de las diez interfaces temáticas diferentes del plancton. La primera edición de Electroplankton en Japón incluyó un juego de auriculares de color azul.

    El juego ofrece dos modos de juego: Rendimiento y Audiencia. El modo de rendimiento permite al usuario interactuar con el plancton mediante el uso del lápiz táctil, la pantalla táctil y el micrófono. El modo de audiencia simplemente permite al usuario dejar el sistema y disfrutar de un espectáculo musical continuo realizado por todo el plancton, aunque el usuario puede interactuar con el plancton como en el modo Rendimiento. El modo de audiencia es como un modo de demostración en algunos otros juegos.

    Joystiq le dio 8.0 de 10. Nintendo Power le dio 8.5 de 10. IGN le dio 7.0 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 78%. Kidzworld dijo que una de las quejas más comunes con respecto al Electroplankton es que el juego no ofrece una forma real de guardar el audio creado por el jugador. No se registra absolutamente ningún dato en el cartucho del juego en ningún momento, lo que puede ser frustrante para un jugador que logra componer una pieza especialmente elaborada o de calidad. Si bien este problema se puede solucionar conectando un dispositivo de grabación de audio, como una grabadora de casete o una computadora personal, a la toma de auriculares de la Nintendo DS, esta solución no es práctica para el jugador promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare es un juego táctico de artillería 2D. Fue desarrollado por Team17 y publicado por THQ para Nintendo DS y PlayStation Portable. Es parte de la serie Worms. El juego marcó el regreso de Team17 a sus raíces 2D. El juego generó una secuela, Worms: Open Warfare 2, que está disponible en Nintendo DS y PlayStation Portable.

    En Worms: Open Warfare, el jugador toma el control de un ejército de gusanos. El objetivo del juego es derrotar al ejército adversario mediante la reducción de los puntos de salud de los gusanos enemigos que utilizan varios tipos de armamento y evita el fuego amigo y otros obstáculos. Las armas y los artilugios que usas en la batalla incluyen granadas, misiles guiados, bazucas, bombas de racimo, bombas de plátano (un elemento básico de gusanos), dinamita, ataques aéreos, escopetas y muchos más. También puedes elegir entre una variedad de configuraciones para luchar y crear tus propios esquemas y equipos.

    El juego se juega en rondas con cada gusano comenzando con 100 puntos de golpe. Cada equipo se turna para controlar uno de sus gusanos. Al jugador generalmente se le asignan 60 segundos por turno para mover a su gusano por el campo de batalla y atacar a los gusanos oponentes, aunque este límite de tiempo es personalizable cuando se juegan juegos que no son de carrera. Solo se permite un ataque por turno.

    Además de programar los turnos de cada jugador, cada ronda tiene un límite de tiempo de 20 minutos. Si el cronómetro se reduce a 0:00 antes de que un equipo gane la victoria, el HP de cada gusano se reduce a 1, creando un escenario de muerte súbita. Durante el transcurso de una ronda, las cajas que contienen armas o armas de salud caerán ocasionalmente y el nivel del agua aumentará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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