Etiqueta: Año 2006

  • Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk's Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam es un videojuego de skate de la serie Tony Hawk. El juego, que lleva el nombre del nivel «Downhill Jam» de Tony Hawk’s Pro Skater, fue publicado por Activision en 2006 como una exclusiva cronometrada de Nintendo para Nintendo DS, Game Boy Advance y Wii (como título de lanzamiento). Es un spin-off que acompaña al lanzamiento de Tony Hawk’s Project 8, que a la inversa está disponible en sistemas que no son de Nintendo.

    La versión de Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions, quien ganó mucha experiencia con la franquicia Tony Hawk al adaptar casi todas las versiones anteriores para GBA, así como American Sk8land para Nintendo DS.

    Esta versión provecha al máximo la potencia de procesamiento de la computadora de mano para utilizar gráficos en 3-D y, a menudo, se cita como uno de los juegos de DS más excepcionales por emplear gráficos tridimensionales de alto polígono.

    La versión de Nintendo DS tiene seis pistas, cada una cuatro veces más grande que un nivel típico de American Sk8land. La versión de DS tiene un conjunto de caracteres similar a la versión de Wii, así como la capacidad de crear un personaje y personalizar su apariencia, estadísticas y trucos especiales.

    El gameplay mantiene un esquema de control tradicional de Tony Hawk, y gran parte del mismo juego de trucos de Sk8land. Sin embargo, los trucos de flip ahora se pueden realizar como trucos de agarre, se eliminan los retrocesos y el deslizamiento bert se ha optimizado para carreras cuesta abajo. Además, se ha implementado un búfer combinado. Cuando se rompe un combo, el jugador tiene 3 segundos (un búfer) para comenzar un truco nuevamente y guardar el combo. Al jugador se le permiten 20 búferes por combo, lo que hace que la puntuación máxima de 100 millones de puntos por combo aún sea difícil de obtener.

    Esta versión es compatible con el modo multijugador en línea, pero ya no está disponible porque los servidores de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerraron en 2014.

    La recepción ha sido mixta. La versión de DS es la más bien recibida entre las tres, seguida de la versión de Wii y la versión de PlayStation 2 según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Deportes Extremos, Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker [NDS]

    Alex Rider: Stormbreaker es un videojuego basado ​​en la película Stormbreaker de 2006, que a su vez fue una adaptación de la novela original de 2000. El videojuego fue lanzado para Nintendo DS el 25 de septiembre de 2006. Fue calificado como Teen por ESRB y creado por THQ Software Inc.

    Alex tiene catorce años y vive con su tío y ama de llaves, Jack. Cuando su tío muere, Alex comienza a notar algunas cosas, como que su tío muere en un accidente automovilístico por no usar el cinturón de seguridad cuando conducía a Alex alrededor de la cuadra sin que Alex se abrochara el suyo.

    De todos modos, Alex fue atrapado husmeando en la oficina de su tío, por lo que el MI6 (operaciones secretas) obliga a Alex a trabajar para ellos como espía. Alex fue enviado a vigilar a Darius Sayle, antes de que sus computadoras stormbreaker fueran lanzadas, enviando un virus mortal.

    Es un juego de acción y sigilo en el que los jugadores toman el control de Alex (y una vez, de su tío Ian) en varias misiones. Alex obtiene varios dispositivos en el transcurso del juego, que son esenciales para completar la misión. También se incluye una variedad de minijuegos del inventor de armas Smithers. También hay un modo de campo de entrenamiento del MI6 para que los jugadores prueben sus habilidades.

    El juego fue criticado por muchos sitios y revistas de juegos, y Pocket Gamer escribió que «simplemente no es lo suficientemente bueno». El agregador de reseñas Metacritic enumera la calificación del juego en 48 de 100 según 11 reseñas, con Nintendo Power comentando que la «jugabilidad básica es defectuosa en todos los sentidos». IGN le dio una calificación de «pobre» de 4.0 / 10, afirmando que «este juego simplemente no es bueno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp es un juego de acción de 2006 desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por D3 Publisher para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS basado en la serie animada de televisión de Cartoon Network Hi Hi Puffy AmiYumi.

    Las estrellas de rock Ami y Yumi están teniendo problemas para hacer fluir los jugos creativos para crear algunas pistas para su nuevo álbum. Un día, encuentran un genio mágico que los envía a varios períodos de tiempo para recolectar notas mágicas, que son necesarias para que las niñas jueguen el «Ultimate World Tour».

    El jugador debe navegar por varios niveles usando el d-pad para moverse. A lo largo de los niveles, el jugador se encontrará con una variedad de enemigos tratando de detenerlos. Para atacar, el jugador puede usar los botones de la Nintendo DS o usar las cuerdas de guitarra que aparecen en la pantalla táctil. El juego también cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal lanzado en japon como Tao: The Goblin’s Tower and the Magical Egg es un videojuego RPG de Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2006.

    El juego gira en torno a un niño llamado Tao de la isla de Bente, que debe viajar a Mondominio para obtener un raro huevo de monstruo de la torre de monstruos. El sello de la torre se ha roto y los monstruos han convertido a toda la gente de su aldea en piedra. Tao conoce a una criatura llamada Petcho, que se hace llamar «Monstruo de élite», y sigue al personaje principal durante todo el juego. El juego es una secuela de Azure Dreams, que se lanzó 8 años antes.

    Tao’s Adventure sigue un sistema de combate de mazmorras muy sencillo. La mayor parte del juego se gasta en Monster Tower, que consta de 40 pisos. Tao se aventura por estos pisos, encontrando huevos y monstruos a medida que avanza. Si bien Tao puede moverse a campo abierto normalmente, una vez que un enemigo está a la vista, el juego cambia su sistema de movimiento. A partir de aquí, cada acción utiliza 1 turno. Por cada paso que da Tao o hechizo que lanza, al enemigo también se le permite un movimiento. Los jugadores pueden lanzar hechizos usando la pantalla táctil de DS, dibujando runas.

    Este concepto tuvo un uso similar en un juego posterior de DS titulado LostMagic. A medida que Tao avanza por la torre, puede encontrar Monster Eggs. Luego debe regresar a la ciudad para incubar los huevos y el monstruo que está dentro se unirá a su grupo. Los monstruos compañeros no están controlados directamente por el jugador, sino que están controlados por la inteligencia artificial. Hasta dos monstruos pueden estar en el grupo de Tao en cualquier momento.

    También hay un modo Coliseum, al que se accede a través de la ciudad principal del juego, en el que el jugador usa cualquiera de los monstruos nacidos de Tao para luchar contra otros monstruos. Este modo se puede utilizar sobre la opción multijugador inalámbrico de DS. Tao y todas las criaturas obtenidas en la torre pueden alcanzar un nivel máximo de 50, pero sus estadísticas solo pueden llegar a 99. La excepción es Straitser, el pájaro demonio.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para un total de 29 de 40. La mayoría de los comentarios críticos se encuentran en la mecánica mal diseñada y las ideas trilladas, así como en su incapacidad para producir un uso creativo y original de la pantalla táctil de Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: RPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA]

    Uno 52 [GBA] Uno 52 [GBA]

    Uno 52 es una variación del popular juego de cartas UNO!, desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por ZOO Digital, lanzado en 2006 para la Game Boy Advance (GBA) y DS.

    El sistema de juego es una mezcla entre las reglas de UNO y poker, en este juego la baraja se compone de 52 cartas de juego estándar (deuce a as) y se divide en cuatro colores en lugar de cuatro palos. Esencialmente, los jugadores disfrutan de Uno y Poker simultáneamente, al deshacerse alternativamente de las cartas en el centro de la mesa (Uno) y cambiarlas en una mano de 5 cartas hacia un lado (póquer). Al final de cada mano, tanto el jugador sin cartas como el jugador con la mejor mano de póquer comparten las ganancias.

    En esencia es un equivalente virtual del extremadamente popular juego de cartas creado por Merle Robbins en 1971. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer. Seleccione una subsección a continuación o en el menú de la derecha.

    Cuatro modos de juego combinados con diez temas de fondo diferentes brindan un juego de ritmo rápido y diversión eterna. Los jugadores también pueden jugar el desafío de tiempo del Solitario usando el mazo UNO donde los colores UNO reemplazan los trajes usados ​​en un mazo convencional. Después de cada mano, cualquier jugador que no tenga cartas comparte las ganancias con quien tenga la mejor mano de póquer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Juego de Cartas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak [GBA]

    Qwak es un juego de plataformas / rompecabezas en 2D desarrollado por Jamie Woodhouse. Inicialmente se lanzó para BBC Micro y Acorn Electron en 1989. Fue relanzado en 2006, por Woodhouse para Game Boy Advance de Qwak. Las versiones de Microsoft Windows, Macintosh e iOS también están disponibles.

    El objetivo del juego es guiar a un pato verde a través de ochenta niveles. Se pueden recolectar frutas y gemas por puntos, y los enemigos se eliminan con armas de proyectil de huevo. El progreso a través del juego se obtiene recogiendo llaves de oro y plata. También hay una variedad de potenciadores disponibles, que incluyen armas de ‘huevo de chocolate’ y disparos adicionales.

    Además de los niveles de estilo normal, los niveles de desafío requieren que el jugador complete niveles y recoja toda la fruta en veinte segundos. Al completar los ochenta niveles, los niveles se repiten.

    La versión de GameBoy Advance recibió el 87% en una revisión de The Video Game Critic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Puzzle, Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

    Open Season [GBA]

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    Open Season es un videojuego de plataformas, acción y aventura, basado en la película del mismo nombre, titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox. La versión de Nintendo DS es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo.

    Boog es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo natural de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero pronto se despierta y Beth lo despierta y lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, el cazador más desagradable de la ciudad, ya ha cazado un ciervo y ella va al departamento de policía del Sheriff Gordy para confrontar a Shaw.

    El Ciervo se despierta y se presenta, su nombre es Elliot. Boog lo libera a regañadientes, y Shaw jura vengarse de Boog después de que el Sheriff Gordy le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero son descubiertas por la policía y Beth las derriba con un arma tranquilizante y las lleva al Timberline National. Bosque hasta el inicio de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, y Boog lo sigue a regañadientes.

    El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot que pueden hacer muchas acciones, Boog puede lanzar mofetas a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolos. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al 3er nivel.

    Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: escabullirse y asustarlo o correr y arrojarlo. En el juego, el jugador debe realizar muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores realizan las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y dejan que los jugadores también los arrojen a los cazadores. Cuando los jugadores ganan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.

    Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Plataforma, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Noruego, Sueco, Danes, Finlandés

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  • 2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006 [GBA]

    2006 FIFA World Cup: Germany 2006, (conocida como Copa Mundial de la FIFA: Alemania 2006) es el videojuego oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2006, publicado por EA Sports y desarrollado por Exient Entertainment. FIFA World Cup 2006 se lanzó simultáneamente para Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Playstation Portable en el 2006. Hay diez portadas específicas de cada región que cuentan con un jugador importante de cada región.

    El juego permite a los jugadores participar en la Copa Mundial de la FIFA 2006 celebrada en Alemania al tomar el control de uno de los 127 equipos nacionales. A pesar de los problemas de licencia entre EA y KNVB y la Federación de Fútbol de Japón, Japón y los Países Bajos tienen licencia completa con nombres y kits reales.

    Desde el lanzamiento del juego Copa Mundial de la FIFA 2002, los menús se han rediseñado y tienen más opciones. Incluso incluye un mapa satelital al elegir países para jugar en un amistoso.

    Puedes jugar en modo amistoso o comenzar un torneo. Puede elegir hasta 8 equipos pero solo un área clasificatoria. También habrá un «Pasaporte EA» que enumera las insignias de los chistes nacionales. Puedes comenzar en el modo torneo con 127 equipos nacionales disponibles y comenzar la fase de clasificación jugando, además de los partidos oficiales, numerosos amistosos. Alternativamente, la fase final del campeonato mundial comienza con los 32 equipos participantes.

    IGN le dio a la versión móvil un puntaje de 5.8 sobre 10 y lo calificó como «un producto provisional diseñado para atraer a los fanáticos de la Copa Mundial basado en la exageración del evento deportivo más grande del mundo. Y eso no es necesariamente una mala idea: tener el todo el torneo se organizó desde el principio, pero la ejecución no vale los dólares de descarga».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama es un videojuego de compilación de minijuegos con estilo de simulación de cocina para Nintendo DS lanzado en 2006, y más tarde portado a iOS. Fue desarrollado por Office Create y publicado por Taito, Majesco Entertainment y 505 Games. Es el comienzo de la serie Cooking Mama, con 4 títulos más de la serie principal en DS y Nintendo 3DS, dos spin-off en Wii y un spin-off en 3DS. También se divide en la serie Gardening Mama.

    En Cooking Mama, el jugador tiene la tarea de cocinar varias comidas usando la pantalla táctil del dispositivo. Siguiendo las instrucciones de  «Mama», el jugador usa el lápiz o el dedo para realizar diferentes tareas de cocina, incluyendo cortar verduras, cortar carne, voltear la comida en sartenes y colocar los artículos finales en el plato. Cada una de estas tareas se realiza completando un mini-juego que generalmente dura menos de 10 segundos. La estructura del juego consiste en que el jugador progresa a través de una serie de minijuegos cortos. El juego presenta un total de 96 platos diferentes.

    Cada minijuego representa una actividad diferente en la preparación de la comida, como mezclar, freír o picar los ingredientes proporcionados. La mecánica del minijuego en sí varía desde dibujar rápidamente líneas paralelas para cortar elementos, hasta un juego de ritmo donde se agregan ingredientes a una sartén o el calor se ajusta exactamente en el momento adecuado.

    Completar un plato puede requerir jugar un minijuego o hasta una docena. El rendimiento del jugador se clasifica cuando se termina cada plato, en función del resultado promedio de cada minijuego. Dependiendo del puntaje final, el juego puede otorgar al jugador una medalla de bronce, plata u oro. La medalla más alta obtenida por cada plato se registra y se muestra junto a cada elemento en la pantalla de selección.

    La versión DS recibió críticas «promedio» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 de 40. 411Mania le otorgó un puntaje de 7.5 sobre 10. Detroit Free Press también le dio un puntaje de tres estrellas de cuatro.

    El Cooking Mama original vendió más de 500,000 copias en los Estados Unidos al 15 de agosto de 2007 y vendió más de 1 millón de copias en regiones PAL. Recibió un premio de ventas «Doble Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés

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  • Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes es un videojuego de consola de 2006 para la plataforma Nintendo DS, y lanzado tambien en version de consolas de mesa en Xbox y Playstation 2. Justice League Heroes, el juego comparte un estilo visual y una mecánica de juego similares al juego de consola, pero sirve como una precuela de su historia. Esta versión fue desarrollada por Sensory Sweep Studios.

    Basado en la larga serie de cómics Justice League y fue escrita por el escritor de cómics Dwayne McDuffie. Utiliza el motor de la Alianza Oscura. La historia del juego comienza con Superman y Batman frustrando el S.T.A.R. Emboscada de laboratorios por robots controlados por Brainiac.

    Después de que Batman y Superman derrotan lo que creen que es Brainiac, descubren que simplemente han sido desviados por un duplicado, mientras que otro ha allanado las bóvedas del Laboratorio, tomando ADN de Krypton y un trozo de meteorito. Mientras tanto, Zatanna y J’onn Jonzz se enfrentan a la Reina Abeja y sus drones, que están siendo ayudados en la conversión gradual de Metrópolis por algunos de los robots de Brainiac.

    Después de que Metrópolis ha sido salvada, la Liga responde a una serie de intentos de secuestro de misiles nucleares; en primer lugar, The Key intenta secuestrar un misil antes de ser sometido por Flash y Green Lantern (John Stewart), seguido de un intento de Killer Frost que es frustrado por Zatanna y Wonder Woman. A pesar de los esfuerzos de la Liga, se lanza un misil sin ser detectado durante un apagón de comunicaciones en todo el mundo causado por Brainiac.

    El juego presenta a la mayoría de los superhéroes más conocidos del Universo DC, incluidos Superman, Batman y Wonder Woman, entre otros. Cada nivel consta de dos miembros de la Liga de la Justicia que luchan contra una variedad de villanos y sus secuaces. Cuando el juego está siendo jugado por un solo jugador, el jugador puede cambiar libremente entre los dos miembros de la Liga de la Justicia y jugar como lo prefiera. En un juego de dos jugadores, los jugadores solo pueden cambiar qué personajes controlan por consentimiento mutuo.

    Al comenzar un nuevo juego, el jugador tiene acceso inmediato a Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, John Stewart, Martian Manhunter y Zatanna, pero se pueden desbloquear más personajes (así como trajes alternativos) a medida que avanza el juego. Estos personajes desbloqueables solo se pueden usar en niveles en los que los jugadores pueden elegir qué personajes tomar, mientras que los disfraces se pueden usar en cualquier momento.

    La versión de PlayStation Portable fue elogiada por la personalización y el juego cooperativo. También recibió mejores críticas de los fanáticos y críticos que las versiones de consola. El juego fue desfavorablemente comparado con el juego multijugador similar de Marvel X-Men: Legends, que permite al jugador elegir cualquier personaje en cualquier nivel, mientras que Justice League Heroes contiene varios niveles donde se quitó la elección. La versión DS no fue bien recibida también,con Nintendo Power dándole un 3.5, GameSpot un 5/10 e IGN un 4.4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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