Etiqueta: Año 2005

  • Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid (estilizado como Metal Gear Ac!d) es un videojuego de rol táctico de cartas coleccionables por turnos desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005. Fue un título de lanzamiento para PSP.

    En 2016, un jumbo que transportaba al senador Hach, un importante político y probable futuro candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. A cambio del senador, los terroristas exigen a Pitágoras del gobierno de Estados Unidos un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República de Moloni, en el sur de África. En un esfuerzo por identificar a estos terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.

    El gobierno de Moloni se niega a cooperar y trabajar con Estados Unidos, diciendo que no quiere interferir en sus asuntos actuales. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero el equipo es destruido por la resistencia armada. Sin otras opciones y el tiempo se acaba, el gobierno de Estados Unidos llama a Solid Snake para infiltrarse en el laboratorio, descubrir la naturaleza de Pitágoras y rescatar al senador Hach.

    Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas se basan en elementos que abarcan toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Cuando se inicia el juego, la mano del jugador puede constar de un máximo de seis cartas. El número máximo de cartas en un mazo aumenta con el progreso general. En el modo de acción, el jugador puede elegir usar las cartas como está previsto o usarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas solo permiten al jugador moverse tres espacios, mientras que ciertas cartas le permiten al jugador moverse hasta seis o más.

    El costo es un factor importante en el juego y se puede resumir como el peso de la acción del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un costo asociado y, cuando se usan, este costo se transfiere al jugador. El costo varía radicalmente de una tarjeta a otra. Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su siguiente turno. Cuanto menor sea el coste de un personaje, más corto deberá esperar hasta su siguiente turno.

    Algunas cartas se pueden equipar; Las tarjetas, como las de armas, pueden tener otras tarjetas adjuntas para mejorar el rendimiento. Para poder disparar el arma, se debe equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no necesitan estar equipadas y pueden usarse solas, sin embargo, se descartan después. Otras cartas que se pueden equipar incluyen cartas de equipo y cartas de acción.

    Metal Gear Acid recibió críticas algo positivas de los críticos, citando la mecánica única del juego y el sigilo por turnos. El juego tiene un 75 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio un 6,5/10, calificando la historia del juego como «artificial» y haciendo referencia a la jugabilidad ocasionalmente frustrante mientras elogiaba algunos elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:309 mb
    Genero:RPG Táctico, Sigilo, TCG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection [NGC]

    Sonic Gems Collection es una compilación de videojuegos de la franquicia Sonic the Hedgehog, fue desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2005 para la Nintendo Game Cube. Los juegos emulados abarcan múltiples géneros y consolas, desde Sega Genesis hasta Sega Saturn, y conservan las características y errores de sus lanzamientos iniciales con ediciones mínimas.

    El progreso del jugador se recompensa con demostraciones de otros juegos de Sonic, videos y obras de arte promocionales que abarcan la historia de la franquicia Sonic. Mientras que su predecesor Sonic Mega Collection, incluye juegos populares de Sonic, Gems Collection se centra en juegos más desconocidos.

    Sonic Gems Collection es una recopilación de videojuegos oscuros publicados por Sega para varias consolas, como Sega CD, Sega Saturn y Game Gear. Se centra principalmente en los juegos de Sonic the Hedgehog, como Sonic CD, Sonic the Fighters y Sonic R. También incluye seis de los doce juegos de Sonic lanzados para Game Gear.

    Estos juegos abarcan varios géneros, como plataformas, lucha, pinball y rompecabezas. Además, los jugadores pueden desbloquear varios juegos de Sega Genesis no relacionados con Sonic, incluidos los dos juegos de Vectorman. Cada juego es prácticamente idéntico a su lanzamiento inicial, pero algunos fueron modificados. Los jugadores pueden ver escaneos de los manuales de instrucciones originales de cada juego, junto con sugerencias y códigos de trucos.

    La compilación presenta una extensa sección de museo en la que los jugadores pueden ver contenido, como obras de arte promocionales, videos, capturas de pantalla y música remezclada, que se desbloquea después de obtener logros. También se pueden desbloquear demostraciones por tiempo limitado de los juegos de Genesis Sonic y los otros seis juegos de Game Gear. En cada demostración, el jugador comienza en el nivel final del juego respectivo y puede jugar hasta que se cumpla el límite de tiempo.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Sonic Gems Collection recibió críticas «mixtas o promedio». El 22 de noviembre de 2005, la compilación vendió 200.000 copias fuera de Japón. En 2006, la versión de GameCube fue calificada como juego Player’s Choice, lo que indica que vendió un millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,09 gb
    Generó:Compilación
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y se lanzó en Europa, Australia y América del Norte más tarde ese mismo año. Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, mientras busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island.

    Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Blood Edward Island. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle.

    Por esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de cómo le disparan a alguien. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS. El DAS, programado para responder sólo a los datos biométricos de Ashley, contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en Blood Edward Island.

    Al asumir el control de Ashley Robbins, los jugadores navegan a través de entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic. La pantalla superior muestra la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos encontrados en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras capacidades de DS, como el micrófono de DS.

    Un dispositivo en el juego llamado DAS permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar artículos para su uso posterior. El jugador a veces encontrará personajes que no son jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el ícono de hablar.

    Another Code: Two Memories recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración, los acertijos poco originales y su orientación hacia un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .

    En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.

    Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,01 gb
    Generó:Peleas, Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego beat ‘em up en tercera persona, desarrollado y publicado por Konami en 2005 para la consola de mesa Nintendo Game Cube. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles y está basada en la serie de televisión de 2003.

    El juego tiene gráficos sombreados, jugabilidad para cuatro jugadores e incluye el primer juego arcade TMNT como bonificación desbloqueable. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus se basa principalmente en el final de la segunda temporada de la serie animada TMNT de 2003. El juego también cuenta con 4 torneos que consisten en oleadas de ataques enemigos.

    A diferencia del juego TMNT de 2003, Battle Nexus admite hasta cuatro jugadores. Cada jugador puede seleccionar un «equipo» que consta de una tortuga y un personaje desbloqueable que puede reemplazar a la tortuga. Hay cuatro equipos presentes en el juego; si juegan menos de cuatro jugadores, un jugador puede seleccionar más equipos y recorrerlos en el juego. Cada equipo tiene sus propias habilidades específicas que pueden ayudar a los jugadores a progresar en el juego.

    El Equipo Azul puede atacar mientras corre y atravesar ciertos obstáculos (puertas, árboles, bambú, etc.). El Equipo Rojo puede levantar y empujar ciertos objetos pesados. El equipo naranja puede reflejar flechas con su guardia (y Miguel Ángel puede volar con sus nunchakus). El equipo morado puede utilizar consolas de computadora (y Donatello puede disparar un láser en lugar de lanzar shuriken).

    A diferencia del juego anterior, los jugadores comparten una barra de salud, por lo que si un jugador resulta herido, la salud de todos disminuye. Los personajes tienen ataques «débiles» y «fuertes» y realizan diferentes movimientos con diferentes combinaciones. Para superar el nivel, debes llegar al punto designado del nivel, matar a todos los enemigos, matar al jefe, sobrevivir hasta que se acabe el tiempo o cumplir el objetivo específico hasta que se acabe el tiempo.

    Los objetivos secundarios son recolectar artefactos que generalmente se encuentran en lugares ocultos o de difícil acceso. Para recolectar piezas de cristal que aumentan tu ataque, defensa, ataque de carga y habilidades de lanzamiento de shuriken.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los críticos se quejaron de una jugabilidad repetitiva, controles deficientes y una IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,44 gb
    Generó:Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.

    Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

    La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.

    El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial

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  • The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors es un videojuego beat ‘em up de 2005 basado en la película de 1979 del mismo nombre, desarrollado y publicado por Rockstar para PlayStation 2. Ambientada en la cruda ciudad de Nueva York de los años 70, la historia sigue a la pandilla callejera del mismo nombre, que es incriminada por el asesinato de un respetado líder de pandilla y debe regresar a su territorio mientras es perseguida por pandillas rivales y la policía.

    El juego, al igual que la película, sigue a los Warriors, una pandilla callejera con sede en Coney Island dirigida por Cleon. Tres meses antes de los acontecimientos de la película, los Guerreros se deshacen de sus viejos rivales, los Destructores, después de derrotar a su líder Virgil, quien es un antiguo amigo de Cleon.

    Su reputación aumenta con el tiempo a medida que humillan a una pandilla de bajo rango, los Huérfanos; mata al líder de los Hi-Hats, Chatterbox; trenes de pintura en aerosol; y se aliaron con los sarracenos, a quienes ayudaron a crear a sus rivales, los Jones Street Boys y un grupo de agentes corruptos de la policía de Nueva York.

    El juego eventualmente se pone al día con los eventos de la película, cuando Cyrus, líder de Gramercy Riffs, la pandilla más poderosa de la ciudad de Nueva York, convoca una reunión con todas las pandillas en el parque Van Cortlandt para proponer una tregua permanente en toda la ciudad que permitiría a los pandillas para controlar la ciudad.

    Todos se abren a la idea de Cyrus excepto Luther, líder de los Pícaros, quien mata a Cyrus a tiros, justo cuando la policía allana la reunión. En el caos resultante, Luther incrimina a Cleon por el asesinato, lo que resulta en que los Riff aparentemente lo matan a golpes. Swan, el «jefe de guerra» de los Warriors, asume el liderazgo de la pandilla mientras intentan regresar a casa, sin saber que han sido incriminados por el asesinato de Cyrus, mientras los Riffs los atacan a través de un DJ de radio.

    The Warriors es un juego de supervivencia de acción y aventuras con un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo (específicamente peleas). Otros elementos menores del juego se mezclan con la experiencia, como la capacidad de usar pintura en aerosol para marcar el césped o insultar a las personas. El juego presenta múltiples personajes jugables, incluido el jefe de guerra de los guerreros (líder) Cleon, el teniente Swan, los musculosos Ajax y Snow, los amigos de Cleon y Swan, Vermin y Cowboy, el explorador Fox, el nativo de Harlem Cochise y el artista de graffiti Rembrandt.

    El jugador puede controlar sólo un personaje por misión, mientras que los demás están controlados por computadora. Cleon, Swan, Ajax y Rembrandt son los personajes más destacados. La mayoría de las misiones giran en torno a los Guerreros que atacan el territorio de pandillas rivales, aunque hay cinco misiones extra de «flashback» que explican cómo ciertos miembros se unieron a la pandilla; Todas las pandillas, excepto los Destroyers, están tomadas de la película, aunque solo fueron mencionadas o presentadas brevemente en la película, como los Electric Eliminators, los Panzers y los Van Cortlandt Rangers.

    Tras su lanzamiento, The Warriors recibió elogios de la crítica. Muchos elogiaron el juego por su profundo combate y control, afirmando que el juego ayudó a darle vida al género de lucha. El juego también fue elogiado por su estilo único y sórdido, junto con su historia y música. 1UP.com al juego una puntuación de 7,4 por el diseño, la historia recibió 8,5 y la jugabilidad recibió 7,9.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,97 gb
    Generó:Beat’em up, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de mundo abierto de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Canada y EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado en noviembre de 2005 para PlayStation 2.

    En la ciudad de Rockport, el Departamento de Policía de Rockport (RPD) trabaja para poner fin a la escena de carreras callejeras ilegales en la ciudad. Un grupo de trabajo de agentes de tráfico liderado por el sargento Jonathan Cross trabaja para acabar con los corredores callejeros, entre los que destaca un grupo conocido como la «Lista Negra»: quince corredores callejeros que han ganado notoriedad por sus habilidades en las carreras y su Conducción frecuente y peligrosa que infringe la ley y recompensa por captura.

    El jugador, un corredor callejero que llega a Rockport para desafiar a la Lista Negra con un BMW M3 GTR personalizado pintado de azul y plata, se encuentra con su compañera de carreras Mia Townsend mientras conduce por el puente sur hacia Camden Beach, y corre con ella. hasta Rockport, donde Cross y su compañera lo detienen y evita por poco el arresto después de que Cross es llamado a una persecución en curso. Mia se va inexplicablemente antes de que Cross bloquee al jugador.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas mientras se enfrentan a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y drag. El juego presenta tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y Serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y se convirtió en un gran éxito comercial, vendiendo 16 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose como resultado en una de las mejores entradas de la serie. Su éxito dio lugar a una edición de coleccionista, Black Edition, que proporcionaba contenido adicional para el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Eslovaco

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  • LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game es un videojuego de acción y aventuras de 2005 para Playstation 2, tiene una temática de Lego basada en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Traveller’s Tales, que desarrollaría todos los títulos futuros de Lego a partir de ese momento.

    La trama del juego es una narración humorística de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith, así como un nivel extra con la apertura de Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza desde el punto de vista de Darth Vader a bordo del Tantive IV.

    La jugabilidad de Lego Star Wars está orientada al juego familiar y no incluye un escenario de finalización del juego. Dado un conjunto específico de personajes en cada escenario, basado en una escena de cada una de las películas, hasta dos jugadores podrán controlarlos, usando sus diferentes habilidades. Al acercarse a otro personaje amistoso, el jugador puede cambiar el control a ese personaje; Esta interacción es necesaria para poder utilizar las habilidades de otro personaje para completar ciertos acertijos.

    Cuando el jugador comienza el juego por primera vez, primero debe completar el Capítulo 1 de La amenaza fantasma. Sin embargo, una vez que se completa ese capítulo, el jugador puede optar por reproducir cualquier nivel desbloqueado de las otras dos películas en el orden deseado. Completar todos los niveles del juego con barras completas desbloqueará un capítulo adicional basado en la escena inicial de A New Hope, que presenta un «prototipo» de Darth Vader, que usa el estilo de lucha de Anakin, y un Stormtrooper cuyos movimientos son idénticos a los Clone Troopers.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance y PlayStation 2 fueron portadas para su lanzamiento el 7 de julio de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 a la última, y 28 de 40 a la primera. El juego fue el decimotercer juego más vendido de 2005. Las cifras publicadas por The NPD Group muestran la versión de PlayStation 2 como el décimo título de plataforma única más vendido en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:700 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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