Etiqueta: Año 2004

  • Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance es un videojuego de run and gun para el consola portátil Game Boy Advance desarrollado por Dream Vision Games y publicado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug.

    Acaba de comenzar un campo de entrenamiento de supervivencia para nuevos reclutas de halcón peregrino, donde los reclutas deben sobrevivir en una isla sin nombre con suministros y armamento limitados. Sin embargo, un gran dirigible comienza a flotar sobre la isla, mientras las tropas del general Morden se lanzan en paracaídas e intentan construir una nueva base, mientras capturan con éxito a muchos de los nuevos reclutas. Los jugadores juegan como los nuevos reclutas Walter Ryan o Tyra Elson, ya que el entrenamiento de supervivencia pronto se convierte en una tarea completa para los reclutas restantes mientras atraviesan las líneas enemigas.

    La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de Metal Slug, pero con dos nuevos sistemas; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de todos los demás juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud y los jugadores mueren instantáneamente por ser aplastados o cayendo por un pozo.

    El sistema de cartas es una parte del juego de recolección de cartas. Las cartas se pueden encontrar disparando a ciertas partes del fondo y obteniéndolas de ciertos rehenes y, a veces, haciendo ambas cosas. Las cartas tienen muchos propósitos diferentes, desde brindar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta mejorar las habilidades del jugador e incluso desbloquear babosas especiales (y nuevas). Hay 100 cartas para coleccionar, y recolectarlas todas se convierte en el objetivo principal de cualquiera que derrote al jefe final.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, pero solo vendió 800.000 copias en todo el mundo. IGN le dio un 8.4 y afirmó que el aspecto más emocionante de Metal Slug Advance fue el del diseño que funcionó bien en la GBA, señalando y considerando la posibilidad de traer otras franquicias lanzadas en Neo Geo a la consola portátil de Nintendo. GameSpot asignó un 8.3 al título, encontrando como méritos: los hermosos fondos, las divertidas animaciones, los enormes jefes que aprovecharon al máximo la energía del hardware de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (El Secreto de los Tambores Robados), es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por A2M y publicado por BAM. Entertainment (distribución europea a cargo de Acclaim Entertainment) bajo licencia de The Learning Company. El juego está basado en la serie Carmen Sandiego y cuenta con Cole Gannon junto con Jules Argent, Shadow Hawkins y el jefe de ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento.

    Este juego es el primero de la serie Carmen Sandiego que le da al jugador el control total de un personaje en un mundo en 3D. El avatar, el agente de ACME Cole Gannon, debe maniobrar a través de múltiples etapas, incluido un museo en la ciudad de Nueva York, las playas de Nueva Zelanda, el palacio en Bangkok, Machu Picchu y otros cinco lugares exóticos. El jugador lucha contra los robots y los espíritus de Carmen para evitar que ella robe un hermoso diamante, el depósito de todo el conocimiento de las naciones.

    El juego también cuenta con un sistema PDA en el juego en el que Shadow y Jules pueden enviarte «correo de video». El juego recibió una respuesta mixta a negativa. Tiene una puntuación de 57 en Metacritic para la versión de Gamecube  y 53 para la versión de Xbox.

    Una reseña de Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados fue normal. Los comentarios finales fueron: «¿Carmen Sandiego: el secreto de los tambores robados vale el dinero que tanto te costó ganar? Bueno, si eres un gran fanático del programa de televisión y los juegos de PC, entonces no. Si eres un jugador que busca acción de plataformas dulce, luego no … Puede [sin embargo] entretener a los niños por un tiempo. De lo contrario, simplemente alquílalo si tienes curiosidad «. El juego recibió una calificación de 5.6 / 10 (Mediocre).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 809 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2

  • Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance. El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. Ubisoft publico las ediciones americana y europea del juego. El juego es una secuela de Guardian Heroes de Sega Saturn. Dado que Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que licenciar la propiedad intelectual de Sega para llevar a cabo el juego por sí mismos.

    La historia sigue los eventos de Guardian Heroes. Después de que el Undead Hero regresara a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Sky Spirit, y Han y Genjiro se negaron. Randy escapó de regreso a la tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro librando una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.

    Advance Guardian Heroes es un beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. Los movimientos físicos incluyen contraataques y golpes en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras protectoras. También es posible entrar en «Modo Hyper», una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.

    El juego se divide en varias etapas y sub etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen «Historia» para hasta dos jugadores, «Versus» y «Entrenamiento».

    A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y lejos de la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el homing jump. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas de wire-fu.

    El juego recibió críticas mixtas en países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufría problemas de velocidad de fotogramas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323
    Otros Idiomas:Francés,

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme-G Racing Association es un videojuego de carreras futurista, desarrollado y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox en 2004, es la cuarta y última entrega de la serie Extreme-G, después de Extreme-G 3. Este juego incluye más pistas y un nuevo sistema de armas.

    La jugabilidad es similar pero ligeramente diferente a los juegos anteriores de la serie. XGRA cuenta con una amplia gama de ciclistas, pistas y bicicletas que pueden acelerar a una velocidad increíblemente rápida, pasando de 0 a 300 mph (0 a 483 km / h) en cuestión de segundos. Una característica que regresa es la capacidad de romper la barrera del sonido: al llegar a 750 mph, todos los efectos de sonido se cortarán, excepto el sonido de la colección de elementos, las burlas de otros ciclistas, el disparo de armas y la música del juego.

    XGRA permite a los jugadores competir para 8 equipos diferentes, y la bicicleta de cada equipo tiene sus propias ventajas e inconvenientes, como regeneración, manejo, velocidad, aceleración y blindaje.

    XGRA: Extreme-G Racing Association recibió críticas «promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (945 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2

  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia, es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004.

    Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. El camino del viaje consiste en cinco templos que Colette debe abrir.

    En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales, Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. El mapa del mundo exterior es un modelo 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador controla a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

    Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo, fue el título de Tales más vendido hasta la fecha. También fue el título de Tales más vendido en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600.000 unidades en Norteamérica y 250.000 en Europa en 2008.

    Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP, GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes. El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia.

    La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus «25 mejores juegos de GameCube». Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de la historia». Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, mientras que los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 81 en una lista similar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,71 gb (1,98 gb comprimido)

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2 Mega Parte 3

    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire Parte 3

  • Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games,  es un videojuego deportivo desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón el 15 de julio de 2004, en Europa el 16 de julio y en América del Norte el 27 de julio. El juego se lanzó poco antes de los Juegos Olímpicos de 2004 que se celebraron en Atenas, Grecia, del 13 al 29 de agosto de 2004. Este fue también el videojuego final de Hamtaro que se lanzará en Game Boy Advance, con futuras entradas en la Nintendo DS .

    El juego se divide en 7 días. La ceremonia de apertura y el tablero de 100 hm se juegan el primer día. Desde entonces hasta el último día, se participan tres eventos en cada día. En el tiempo de descanso entre los eventos, los jugadores pueden guiar a Hamtaro por los diferentes lugares en busca de semillas de girasol y otros artículos.

    Los jugadores también pueden ver la televisión en el Clubhouse, de los cuales hay 4 programas, «Ham Requests», un tipo de programa de radio de todas las solicitudes, «Ham Fortune-tell», un canal de adivinación, «Ham Shopping Network», un programa donde los jugadores pueden comprar varios disfraces y «Ham Studio News», un resumen de los eventos del día. El último día, el único evento en el que participó es el Maratón.

    Los controles son diferentes según el evento jugado, sin embargo, cada evento también ofrece un modo de práctica, que es el mismo que el evento principal, sin embargo, los resultados no se cuentan contra su equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Deportes, Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age (El Señor de los Anillos: la Tercera Edad) es un juego de tácticas por turnos para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2004 por Electronic Arts y es la versión portátil de un videojuego de rol del mismo nombre lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    Al comenzar una campaña, se le pide al jugador que elija un comandante, ya sea bueno (Aragorn, Gandalf o Elrond) o malvado (Saruman, el Rey Brujo de Angmar o la Boca de Sauron). La selección de un comandante de cualquier lado comienza una campaña desde la perspectiva de ese ejército. El jugador puede almacenar dos juegos guardados en un momento dado, uno para bien y para mal.

    Dependiendo de la campaña, hay varios héroes secundarios disponibles para usar en la batalla. Los buenos héroes incluyen miembros de la Comunidad y aliados de apoyo como Legolas, Gimli, Theoden, Eomer, Eowyn, Faramir y Boromir. Los héroes malvados incluyen una variedad de orcos y sirvientes del mal de las películas y la trilogía de novelas, como Grima Lengua de Gusano, Gorbag, Sharku, Ugluk, Grishnakh, Lurtz y Gothmog.

    A medida que el jugador completa misiones y progresa a través de la campaña, puede usar puntos de experiencia para comprar habilidades y mejoras de equipo para mejorar el rendimiento de sus héroes primarios y secundarios. El juego se puede jugar en el «Modo Sauron», por el cual los héroes que caen en la batalla no están disponibles para el resto de la campaña.

    El juego recibió críticas «promedio», según el agregador de puntaje de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que se lanzó el 24 de noviembre de 2003 para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Webfoot Technologies, quien desarrolló la serie Legacy of Goku para la misma consola.

    Taiketsu se parece menos a su serie hermana Budokai y más a otros juegos de lucha; Como resultado, los combos y movimientos especiales son más complejos y requieren una sincronización mucho mejor o la entrada de un botón para ejecutarse.

    El juego tiene una lista de personajes estándar de 15 personajes jugables, que son una mezcla de héroes y villanos de la serie. Si bien todos los personajes pueden realizar uno de los tres súper ataques durante las peleas, pocos personajes sufren transformaciones como parte de sus ataques.

    En todos los demás momentos, los luchadores se juegan en sus formas «base» (Broly es una excepción, que se juega principalmente en su forma Super Saiyan). Las peleas se realizan principalmente en tierra, sin embargo, los jugadores pueden participar en una «Batalla del cielo» opcional (el «sistema de enfrentamiento» del juego). Cada luchador tiene una historia que termina cuando el jugador completa el juego con ellos, lo que permite múltiples jugadas.

    En general, el juego se recibió bastante mal, y muchos afirmaron que el juego fue apresurado para las vacaciones. Es considerado por algunos como el «peor juego de lucha DBZ de la historia». Sin embargo, todavía fue un éxito haber vendido 608,000 copias en los Estados Unidos en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II [GBA]

    Shining Soul II es un juego de rol de acción para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Nextech y Grasshopper Manufacture y publicado por Sega en 2003 (Japón), THQ (2004, Europa) y Atlus USA (2004, América), como la secuela de Shining Soul y parte de la serie Shining.

    Shining Soul II tiene poca conexión con la historia del resto de la serie, aparte de una referencia a los eventos de Shining Soul en la introducción. Sin embargo, una versión alternativa del universo de Boken de Shining Force aparece como un NPC importante, la mascota tradicional de Shining Yogurt está oculta en una de las etapas, y una serie de mazmorras del Shining Soul original aparecen como mazmorras ocultas cortas.

    Siglos después de la derrota de Dark Dragon en Shining Soul, la luz se había vuelto demasiado fuerte, abriendo el camino al resurgimiento de la oscuridad. Un cristal en posesión del rey Marcel y la reina Yvonne de Klantol, que a lo largo de la historia refleja el equilibrio actual de luz y oscuridad, cambia de brillante a nublado.

    Un alquimista llamado Gillespie, miembro de una orden oscura, los Caballeros del Caos, se abre paso en la amistad del caballero más confiable del rey Marcel, Deatharte. Gillespie luego desaparece, dejando algo llamado «la fruta prohibida» con Deatharte. Impulsado por la curiosidad, Deatharte finalmente come la fruta y se corrompe por la oscuridad.

    El juego es una mazmorra que se arrastra y corta, jugando de manera similar a Diablo o Baldur’s Gate: Dark Alliance. Cuenta con ocho personajes jugables, diez mazmorras vinculadas a una historia y ocho mazmorras ocultas para explorar. El juego es compatible con el modo multijugador a través del cable de enlace, así como para un solo jugador.

    El juego presenta ocho clases de personajes que se pueden mejorar hasta el nivel 200. Cada uno se puede personalizar con una variedad de armas, hechizos, habilidades de apoyo y atributos. Las diferentes clases que pueden usar las mismas armas atacan de manera diferente con ellos. Por ejemplo, el ataque de lanza del Guerrero es un empuje, mientras que el Arquero arroja su lanza a una distancia. Cada hechizo utilizable en el juego tiene su propio libro de hechizos, y solo las clases con ese hechizo en su lista de habilidades pueden usar el libro de hechizos para lanzar el hechizo.

    Shining Soul II recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Las primeras revisiones vinieron de Electronic Gaming Monthly (casi cuatro meses antes del lanzamiento del juego), Game Informer (casi tres meses antes), y Nintendo Power (casi dos meses antes).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire