Etiqueta: Año 2004

  • Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly es una conversión del clásico juego de mesa del mismo nombre, fue desarrollado por Full Fat Productions y publicado por Destination Software para Game Boy Advance en 2004.

    El juego se puede jugar con un jugador de la computadora o con otro jugador. El juego tiene 4 modos diferentes para elegir, incluido el modo cronometrado, el modo personalizado, el modo de límite cronometrado (jugar con un límite de tiempo) y el modo estándar.

    Monopoly sigue las mismas reglas del juego de mesa clásico. En el juego, los jugadores tiran dos dados para moverse por el tablero, comprando e intercambiando propiedades y desarrollándolas con casas y hoteles. Los jugadores cobran el alquiler de sus oponentes, con el objetivo de llevarlos a la bancarrota.

    También se puede ganar o perder dinero a través de las tarjetas Chance y Community Chest y las casillas de impuestos. Los jugadores reciben un estipendio cada vez que pasan «Go» y pueden terminar en la cárcel, de donde no pueden moverse hasta que cumplan una de las tres condiciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Mesa
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 es un videojuego de 2004 basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Activision para Game Boy Adcance. El juego es la secuela de Spider-Man de 2002, basado en la película del mismo nombre. Todas las versiones del juego siguen de cerca la trama de la película, pero la amplían al incluir escenas y personajes que no aparecen en la película.

    Dos años después de los eventos del primer juego, Peter Parker está luchando por equilibrar su vida civil con sus deberes como Spider-Man. Esto afecta dramáticamente su vida personal, ya que con frecuencia llega tarde o falta a la escuela y al tiempo libre con sus amigos: su enamorada, Mary Jane Watson, y su mejor amigo Harry Osborn, quien culpa a Spider-Man por la muerte de su padre.

    Mientras detiene el robo de un museo, Spider-Man se encuentra con el ladrón de gatos Black Cat, quien logra escapar de él. Black Cat luego regresa y se hace amigo de Spider-Man, ayudándolo a luchar contra el crimen en varias ocasiones. Spider-Man derrota al supervillano Rhino y el artista de efectos especiales Quentin Beck lo desafía a participar en una serie de «juegos» destinados a demostrar que es un fraude.

    La versión para consola de Spider-Man 2 es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en la ciudad de Nueva York y compuesto por Manhattan, Roosevelt Island, Ellis Island y Liberty Island. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man y completan misiones para avanzar en la historia.

    IGN le dio al juego una puntuación de 6.5 / 10 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, solo la versión Game Boy Advance del juego vendió 600.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 47º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS. o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

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    Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y publicado por Bandai para Game Boy Advance en 2004. Es parte de la franquicia de medios y la serie de videojuegos Digimon, utiliza los personajes y elementos de Digimon. Su modo de juego se asemeja en gran medida al de los juegos de carreras tradicionales, pero también utiliza elementos de los juegos de acción y carreras de karts.

    El juego cuenta con once Digimon como personajes jugables. Ocho personajes están disponibles de inmediato; el resto se puede desbloquear completando carreras de copa. Sin embargo, la mecánica de Digievolución aumenta el número total de Digimon jugables a más de 40. El elenco incluye predominantemente Digimon populares del anime Digimon. Las habilidades de carrera de los personajes difieren según su clasificación en tres áreas: velocidad, manejo y aceleración.

    Digimon Racing es un videojuego de carreras que utiliza personajes y elementos de Digimon, así como los de los juegos de carreras tradicionales. El juego sigue a un grupo de Digimon compitiendo en un torneo de carreras dentro del Mundo Digital, hogar de todos los Digimon. El propósito del gran premio es determinar quién es el mejor corredor; por lo tanto, usan karts especialmente diseñados que equiparan a todos los participantes en términos de habilidad.

    La jugabilidad de Digimon Racing se parece en gran medida a la de los juegos de carreras tradicionales. Se enfoca en competir contra siete personajes controlados por la CPU en carreras de copa que consisten en tres vueltas. El uso de elementos para atacar a los oponentes y mejorar la propia condición es una parte integral del juego y agrega un elemento de los juegos de carreras de karts.

    Una nueva característica del juego es el «salto de karts»: usar los karts para saltar sobre los oponentes y ralentizarlos. Esto añade un elemento de juego de acción. Digievolución, un tema recurrente en Digimon, también juega un papel en el juego. Conducir sobre puntos de acceso de energía dispersos por las pistas aumenta un medidor de energía ubicado en la parte inferior izquierda del HUD del juego. A medida que aumenta el medidor, el jugador atraviesa la línea evolutiva de Digimon, se vuelve más poderoso y, en última instancia, adquiere la capacidad de usar un ataque especial.

    Las quince pistas del juego, cuatro de las cuales están disponibles de inmediato, se basan en entornos de videojuegos convencionales, como junglas, volcanes y ciudades. Después de completar una pista por primera vez, el jugador desbloquea un modo de contrarreloj para esta pista y una batalla de jefes. Las batallas de jefes orientadas a la acción implican derrotar a un Digimon generalmente estático usando elementos dispersos por las áreas, que no están diseñados como pistas de carreras.

    Digimon Racing recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; tiene una puntuación del 62 % en Metacritic y del 63,67 % en GameRankings. Los críticos criticaron el juego por su gran parecido con otros corredores de karts de la época. AllGame Deci le dio al juego tres estrellas de cinco, aunque no proporcionó una revisión más exhaustiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown [GBA]

    Duel Masters: Kaijudo Showdown es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software y publicado por Atari en 2004 para Game Boy Advance, es el segundo juego portátil lanzado internacionalmente basado en el anime Duel Masters.

    Desarrollado por Mistic Software, Inc., creadores del origen de la franquicia, Sempai Legends, Kaijudo Showdown ofrece una experiencia basada en una historia en la que el personaje principal debe resolver un siniestro misterio para evitar que el mundo caiga en el caos. Con la interacción con los personajes del programa de televisión, la capacidad de construir y ajustar mazos con 300 cartas y la oportunidad de participar en Torneos de la tienda y ganar paquetes de refuerzo especiales.

    La primera edición de este juego lanzada en Japón vino con 5 cartas de edición limitada. Estas fueron las mismas tarjetas lanzadas anteriormente con Duel Masters: Sempai Legends edición limitada en Norteamérica e internacionalmente. Este lanzamiento del juego no tuvo diferencias de juego en comparación con su lanzamiento internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise es un videojuego de billar de bolsillo de 2004, desarrollado por Awesome Developments y publicado por Ignition Entertainment, lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El juego es el cuarto juego respaldado por el jugador profesional de snooker y pool Jimmy White.

    Los jugadores controlan a un jugador de billar virtual en un resort de playa, con mesas de billar dentro de diferentes cabañas. Los jugadores tienen que abrirse camino en la escala del torneo para desbloquear funciones y completar el juego.

    Las características del juego, según Booners Interactive, incluyen 30 personajes de computadora únicos, con manos muy detalladas, en una isla animada con ciclos diurnos y nocturnos, y 8 modos de cámara virtual; 11 tipos de juego diferentes y 5 modos de juego, con 10 escalas de torneo diferentes y 10 tamaños y formas de mesa; y señal analógica, usando un gamepad o un mouse.

    También se aludió a las «características ocultas» a lo largo del juego. Además de varios juegos de billar y snooker, se pueden desbloquear dardos de playa, un coco tímido, una rampa de skee-ball y el juego de arcade original Dropzone. A diferencia de los juegos anteriores respaldados por Jimmy White, en Pool Paradise, White es un personaje jugable y es el mejor jugador del juego.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Alex Trickett de BBC Sport calificó el juego como «diversión nítida y limpia a un precio económico»; sin embargo, calificó la banda sonora del juego como «poco inspirada». Alex Navarro de GameSpot disfrutó de la versión europea de GameCube meses antes de su lanzamiento, afirmando en una reseña inicial: «Pool Paradise presenta un excelente diseño de juego, así como una tonelada de juegos de billar y aventuras paralelas disponibles».

    También sugirió el juego fue muy fuerte por sus propios méritos al comentar «incluso si Pool Paradise no fuera el único juego de billar disponible para GameCube, aún sería una opción sólida para cualquier fanático del billar». GameSpot más tarde lo nombró el mejor GameCube juego de abril de 2004, y lo nominó para el premio de fin de año «Mejor juego de deportes alternativos».GameSpy y Game Informer dieron a la misma versión europea de GameCube una revisión mixta, dos meses antes de su lanzamiento en Europa y casi tres meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:270 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within) [NGC]

    Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Warrior Within en inglés) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox el 2 de diciembre de 2004. El juego es la quinta entrega principal de la serie Prince of Persia y la secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

    Siete años después de los eventos de Las arenas del tiempo, luego de la reversión de su devastadora liberación de las Arenas en el palacio de Azad, el Príncipe es perseguido por un ser llamado Dahaka ya que el Príncipe estaba destinado a morir después de liberar las Arenas. Buscando el consejo de un hombre sabio, el Príncipe se entera de que las Arenas fueron creadas en una isla lejana por la Emperatriz del Tiempo. A pesar de las advertencias del sabio sobre cambiar el destino, el Príncipe decide viajar a la isla y evitar la creación de las Arenas.

    El barco del Príncipe es atacado por Shahdee, sirviente de la Emperatriz, pero sobrevive y llega a la isla. Él persigue a Shahdee hasta las ruinas y la sigue a través de un portal del tiempo hacia el pasado, matándola en combate después de encontrarla aparentemente atacando a otra mujer, Kaileena. A pesar de creer que los esfuerzos del Príncipe son inútiles, Kaileena lo ayuda a acceder a la sala del trono de la Emperatriz.

    Al igual que su predecesor, Warrior Within es un juego de plataformas en 3D centrado en la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. El diseño de niveles gira en torno a navegar por entornos traicioneros con parkour y movimientos estilo freerunning. A diferencia de Sands of Time, el mundo del juego es altamente no lineal; el jugador a menudo regresa a lugares ya visitados varias veces desde varias direcciones, a menudo atravesando portales de tiempo para visitar los mismos lugares en el presente y el pasado para encontrar formas de sortear obstáculos que serían infranqueables en cualquier momento solo.

    El sistema de combate del juego conserva aspectos del combate cuerpo a cuerpo de doble empuñadura del juego anterior, al tiempo que introduce otros nuevos. Mientras que Sands of Time designa una espada como el arma principal del Príncipe y la Daga del Tiempo como su arma secundaria, Warrior Within hace que la espada sea su arma principal obligatoria, al tiempo que le exige que obtenga y encuentre un arma secundaria de los enemigos caídos o bastidores de armas para poder para usar uno.

    Tras su lanzamiento, el juego fue generalmente bien recibido por los críticos, quienes destacaron la mejora del combate, el diseño de niveles, la historia y la banda sonora. Sin embargo, el cambio radical en el tono de su predecesor más alegre y la caracterización del Príncipe generaron reacciones encontradas. Después de Warrior Within, se lanzaron dos juegos más ambientados en la continuidad de la saga de las arenas del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,03 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el segundo juego de carreras de la serie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo.

    Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, reflexiona sobre su próximo curso de acción con respecto a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII, que planea que los equipos compitan para entretener a sus súbditos. Promete a los terrícolas que ganar las carreras ganará su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir.

    Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el mismísimo emperador Velo.

    Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla personajes de la serie Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales corren en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con el joystick y los botones analógicos del controlador del juego.

    Impulsar es una parte importante del juego de Crash Nitro Kart. Cuando el jugador acelera, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los impulsos se logran conduciendo sobre almohadillas de impulso esparcidas por las pistas, bombeando el gas en la línea de salida y manteniendo presionado el botón de gas en el momento adecuado cuando se reinicia en la pista.

    La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot declaró que «los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8: Great Evil God of Destruction, es un juego de Game Boy Advance de Konami basado en Yu-Gi-Oh! franquicia. Reshef of Destruction se basa libremente en el anime y es la secuela de The Sacred Cards, retomando en algún momento después de los eventos de Battle City.

    Al principio, el jugador está en su habitación con Joey. El Jugador, Joey y Yugi van a una competencia de duelistas. Joey organiza su Deck y le pregunta al jugador cómo está. El jugador tiene dos opciones. Cualquiera que elija no afecta la trama. Joey se emociona por el torneo Duel Express, pero Yugi aún no llega y Joey se impacienta. De repente, Yugi entra y les informa que su Millennium Puzzle ha desaparecido junto con Yami Yugi.

    Yugi y Joey luego viajan con el jugador cuando salen de la casa. Téa está esperando en la Plaza de la Torre del Reloj y está conmocionado por las malas noticias, pero empeora aún más. Ishizu aparece, informa que todos los elementos del milenio han desaparecido y le pide ayuda al jugador para salvar el mundo de Reshef.

    Para resucitarlo, es necesario obtener el poder de las tres cartas de dioses egipcios que se convirtieron en piedra. Para hacer esto, el jugador debe localizar el resto de los Elementos del Milenio para revivir a los Dioses Egipcios. El jugador no tiene más remedio que comenzar esta nueva aventura.

    En Reshef of Destruction, los jugadores asumen el papel de un duelista que intenta derrotar a Reshef con la ayuda de los personajes principales de Yu-Gi-Oh! serie. Los jugadores caminan por varios lugares, hablan con los NPC y se baten en duelo.

    Las reglas del juego de cartas físicas se han modificado para incluir un elemento de piedra, papel o tijera en el que los monstruos de menor ataque pueden destruir instantáneamente a cualquier monstruo según el elemento de la carta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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