Etiqueta: Año 2004

  • Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour, conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour, es un juego de deportes de 2004 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela del título de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf, y es el tercer juego de la serie Mario Golf.

    Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un juego de golf típico, el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango de recorrido de la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia cronometrando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando giro.

    Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le brinda al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En diferentes etapas en el modo «Coincidencia de personajes», los personajes tienen la posibilidad de actualizarse a «Personajes estrella», lo que otorga mejoras estadísticas.

    Hay siete cursos en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terrenos difíciles y elevaciones, como en los bunkers, que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario, como «Peach’s Castle Grounds», que tiene como tema en particular el Reino Champiñón. Este curso incluye peligros temáticos como chomps de cadena en bunkers, así como tubos warp para cambiar la ubicación de la pelota.

    Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. Para julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado $26 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica el 27 de diciembre de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (842 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler, conocido como Yu-Gi-Oh! Sugoroku no Sugoroku en japonés, es un juego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005, esta basado en Yu-Gi-Oh! manga En este juego, los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora o sus amigos por el control del tablero del destino.

    El juego combina el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables y un tablero de juego de 5×5. Cada tablero de juego tiene un tema diferente, determinado por el personaje al que pertenece. De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, Solomon Muto creó Destiny Board y esto es evidente cuando comenta cada juego y puede usar su superpoder para alterar las reglas del juego.

    Después de configurar el juego y confirmar las condiciones de victoria, comienza la acción. El orden de los turnos de los jugadores se determina aleatoriamente al comienzo del juego y, a lo largo del juego, el abuelo Trusdale comenta las acciones de cada jugador. El juego implica jugar cartas dadas al azar.

    A cada jugador se le da una mano inicial de cartas de monstruos y de esta mano los jugadores eligen las cartas que colocarán en el Dado de invocación especial que se lanza al final de cada turno de los jugadores. El sistema de distribución de cartas evita que los jugadores reciban la misma mano dos veces y, por lo general, iguala las posibilidades de que obtengan cartas buenas y malas. Los Monstruos de Fusión, Ritual y Efecto son tratados como Monstruos Normales en este juego. Hay un Cementerio, pero no puedes ver qué monstruos residen allí o traerlos de vuelta al tablero.

    Al comienzo del turno de cada jugador, se extrae una carta del mazo de ese jugador respectivo (no hay límite para la cantidad de cartas en el mazo de cada jugador) y aparece un mini menú en la parte inferior de la pantalla. Este menú permite a los jugadores configurar hasta seis de sus monstruos disponibles en Summon Die o ver el tablero de destino desde varias perspectivas. Cuando un jugador lanza el dado de invocación, su personaje se mueve o permanece en su casilla actual, según el resultado de la tirada.

    IGN criticó a Destiny Board Traveler por ser «un spin-off horrible y aburrido que combina la mecánica de un juego de cartas establecido con el ritmo enloquecedoramente lento de un juego de mesa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego de acción y plataformas, con elementos de sigilo, desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005. El juego es la secuela del juego TMNT del año anterior y se basa libremente en la segunda temporada de la serie de televisión de 2003.

    El juego comienza con una batalla con Foot Clan y Hun en el rascacielos de Oroku Saki. El Pie es derrotado y el Maestro Splinter desaparece misteriosamente. Las Tortugas siguen el rastro hasta un edificio marcado como «T.C.R.I.», que demuestra esconder un extraño secreto debajo de su exterior inocuo: sus empleados son miembros de una raza alienígena con forma de cerebro, los Utrom.

    Mientras luchan contra estos nuevos y extraños enemigos, las Tortugas son teletransportadas accidentalmente a diferentes puntos de la galaxia, se encuentran con el Fugitoide Profesor Honeycutt en D’Hoonib y terminan como fuego cruzado en la guerra entre los Triceratons y la Federación: ambos bandos buscan al Fugitoide por su tecnología. En el camino, se encuentran con un cazarrecompensas intergaláctico llamado Slashuur. Se dice que es el cazarrecompensas más poderoso del universo.

    Difiere significativamente en muchos aspectos de su primo de consola y PC, ya que es un juego 2D que se enfoca más en el sigilo (especialmente antes de que el jugador recoja las armas de las Tortugas en cada etapa), y presenta niveles, enemigos y jefes enormemente diferentes. Las etapas ocasionales de hoverboard y tiro interrumpen la acción.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los revisores se quejaron del juego repetitivo, los controles deficientes y la IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight es un videojuego de sigilo de acción y aventura de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador de parapsicología, que se despierta en un centro médico sin recordar su pasado y con poderosas habilidades psíquicas, y utiliza estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de trabajo especializado. de los Marines de EE.UU.

    El juego tiene lugar en un mundo en el que existe la parapsicología, y se llevaron a cabo proyectos de investigación secretos sobre el tema durante la era soviética después de la Segunda Guerra Mundial y se descubrieron pruebas de que las poderosas habilidades psíquicas podrían transferirse genéticamente a otros sujetos.

    Los eventos de la historia tienen lugar en lugares dentro de los Estados Unidos y Siberia, así como en una base de entrenamiento en Alemania, entre dos puntos diferentes en el mismo año a fines de la década de 1990. El principal antagonista del juego es una agencia estadounidense ficticia llamada National Security Executive (NSE), que busca para sus propios fines la investigación parapsicológica que se llevó a cabo.

    En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles, en los que el objetivo es completar una serie de tareas, lidiar con enemigos hostiles y resolver algunos acertijos menores. La acción del juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a un punto de vista en primera persona bajo ciertas condiciones. Cada nivel presenta diferentes situaciones, que van desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el subterfugio para esquivar a los enemigos y lograr objetivos importantes.

    Second Sight recibió críticas «favorables» en todas las consolas, según el agregador de reseñas Metacritic la versión de GameCube fue anotada con un 77/100. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (765 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en América del Norte el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza un complemento de micrófono.

    En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios estilo juegos de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego en sacar la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó la mayor cantidad de orbes.

    En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente, produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen el movimiento de espacios, la aparición de diferentes personajes y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente. Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, Princess Peach, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también se puede jugar como recién llegado. Hay 82 minijuegos en total.

    Hay 82 minijuegos en Mario Party 6. No regresa ningún minijuego de las entregas anteriores de esta serie. Nuevos en esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de GameCube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen deteniéndose en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Micrófono y Raro.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero criticó el juego por tener las mismas ideas que los juegos anteriores de Mario Party. IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40.

    Retrospectivamente, algunos críticos han calificado el juego como uno de los mejores juegos de la serie, citando el sistema de día y noche como una innovación que diferencia a Mario Party 6 de otros juegos de la serie. Mario Party 6 vendió 1,63 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Mario Party para consola doméstica más vendido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:750 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Ataria Europe en 2003 para Game Boy Advance. Se basa en la serie de cómics francesa Asterix sobre el guerrero galo Asterix en el año 50 a. C., mientras él y su mejor amigo Obelix luchan contra los romanos.

    Un día cualquiera en el pueblo, Asterix, Obelix y Dogmatix parten hacia el bosque para cazar jabalíes. Mientras caminan, comienza a formarse una tormenta y un rayo golpea un árbol cercano. Dogmatix se asusta y huye. Mientras lo buscan, Asterix y Obelix ven llamas en la distancia. Asterix se apresura a investigar, mientras que Obelix se queda y busca a Dogmatix. Al llegar a la escena, Asterix se encuentra con un agente secreto romano, anteriormente al servicio de César.

    Se siente despreciado por haber sido despedido por César y acepta ayudar a Asterix y Obelix a frustrar los planes de los romanos. Astérix entra en el pueblo para encontrarlo en llamas y lleno de romanos. Rápidamente los derrota y se abre camino a través del campo galo hasta la cima de una colina junto al mar. Allí, se encuentra con Obelix, quien le dice que Dogmatix todavía no se encuentra por ningún lado. Aprenden del agente romano que sus compañeros del pueblo han sido secuestrados por los romanos.

    El juego implica el rescate de varios aldeanos mientras se resuelven grandes acertijos y se derrota a las masas romanas. El jugador cambia automáticamente entre Asterix y Obelix según la situación. Los dos personajes tienen ligeras diferencias, como en velocidad o fuerza. La única diferencia significativa es la capacidad de Obelix para romper cajas de hierro sin poción mágica y su capacidad para empujar y tirar de plataformas más grandes que Asterix.

    El jugador puede canjear cascos recolectados de romanos derrotados. Estos cascos se pueden usar para comprar potenciadores, como salud adicional y nuevas combinaciones de ataque de un comerciante ambulante en cada provincia. Hay dos tipos de cascos: cascos ordinarios de soldados. Estos últimos generalmente se obtienen de cajas de hierro o los dejan caer enemigos de alto rango, como comandantes y gladiadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis conocido en Japón como Mario Tennis GC, es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. El juego es la secuela del título de Nintendo 64, Mario Tennis, y es el cuarto juego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó para GameCube en 2005. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, se lanzó en Game Boy Advance.

    Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario. La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de canchas de tenis, pero consiste predominantemente en las temáticas de los juegos de la serie Mario, conocidas como canchas «Gimmick». Además de adoptar el estilo estéticamente, presentan elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi’s Mansion, que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos.

    Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. «Ring Shot» implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y la cantidad de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos.

    Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales se derivan de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario, mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: completo, técnico, poder, velocidad, defensivo y complicado.

    La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el «Mejor juego de deportes alternativos» de 2004 en todas las plataformas. Power Tennis vendió 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón y vendió 377 000 copias en total en el país desde el lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296.893 unidades en América del Norte el 31 de enero de 2005. El juego ocupó la quinta posición en las listas de ventas de GameCube de Australia del 16 al 29 de octubre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (640 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

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    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Advance, basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre. Disney’s Aladdin es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami. El juego es un port del Aladdin de Capcom que fue lanzado para SNES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal del mismo nombre a través de varias etapas que tienen lugar en la ciudad de Agrabah. Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 10 gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador.

    La mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que gira una rueda que le permite a Genie otorgarle vidas extra y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar a través de recolecciones o también a través de las etapas de bonificación.

    El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador recorre la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas, el jugador debe atravesar hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras supera las olas de lava, el viaje con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre en la que el jugador puede recolectar gemas.

    El puerto de GBA recibió críticas mixtas. Avi Fryman de GameSpy calificó el puerto de Aladdin de Disney como «el más monumentalmente decepcionante» de todos los puertos de SNES a GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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