Etiqueta: Año 2002

  • .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//INFECTION es un videojuego de rol de acción para un jugador desarrollado para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment en 2004. Es el primer volumen de la serie de videojuegos de cuatro partes que lanzó la franquicia .hack, fue continuado por .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack//Quarantine.

    El juego comienza con un extracto del Epitafio del Crepúsculo de Emma Wielant y es seguido por una pantalla de ingreso de nombre. Aquí es donde se ingresan el nombre de usuario y el nombre del personaje cuyo el nombre predeterminado es Kite.

    Kite ha sido invitado por su amigo Yasuhiko a jugar The World. Mientras Yasuhiko, conocido como el legendario jugador Orca, le muestra a Kite las cuerdas, los dos se encuentran con Aura. Justo cuando Aura está a punto de confiarle a Orca el Libro del Crepúsculo, Skeith ataca. Orca intenta defenderse a sí mismo y a Kite, pero no es rival para Skeith y termina siendo Data Drained. Justo cuando Skeith está a punto de hacerle lo mismo a Kite, alguien distrae a Skeith y transporta a Kite a Net Slum. Allí, el Libro del Crepúsculo se añade a su inventario. Fue en ese momento que los servidores de The World colapsaron.

    .hack simula un MMORPG; Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización utilizando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y «Root Towns» que están libres de combate.

    También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado.

    La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora («ataque», «primeros auxilios», «magia», etc.) o emitir órdenes directas.

    .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; Los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,75 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds es una versión del videojuego Tetris desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ bajo licencia de The Tetris Company fue lanzado originalmente en 2001 para Game Boy Advance.

    El juego consiste en una sencilla partida de Tetris como las demás versiones. Sin embargo, el jugador tiene acceso a 6 modos de juego diferentes que le permiten modificar la experiencia de juego: modo clásico, pegajoso, fusión, línea directa, cascada y multijugador.

    El jugador puede enviar su Mino Tetrinaut a seis mundos diferentes, donde luego jugará la variante del juego Tetris correspondiente a ese mundo. A medida que el jugador completa suficientes juegos en un mundo determinado, se salvan más Minos. Cuanto más hábil sea el jugador, más aumentará el número de Minos salvados. Entonces el mundo se transformará en una tierra acogedora para los Minos.

    Este es un modo en el que el jugador juega una partida de Tetris de dos minutos, en cualquier variación. También es en este modo donde son posibles las partidas multijugador. Las posibles variantes enumeradas en el menú del Modo Arcade son las siguientes:

    Las versiones de Game Boy Advance recibio críticas «mixtas» según el sitio web de revisión Metacritic, Famitsu le dio un puntuación de uno seis, uno cuatro y dos seis para un total de 22 de 40 para la versión GBA. La versión Game Boy Advance de Tetris Worlds quedó en segundo lugar en el premio anual «Peor juego» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Kabuki Warriors.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por AKA Acclaim. Es un juego de simulación de patinaje agresivo, en el que los jugadores completan trucos y objetivos en niveles abiertos. El juego fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002.

    Los desarrolladores de Aggressive Inline pretendían innovar en la fórmula de la serie de juegos de deportes extremos de Tony Hawk, basándose en el motor y las herramientas del título anterior del desarrollador, Dave Mirra Freestyle. BMX 2. Los desarrolladores experimentaron con características de juego, incluida la inclusión de un diseño de niveles abierto y una mayor interacción ambiental, un sistema orgánico de progresión de habilidades y la eliminación de límites de tiempo fijos, muchos de los cuales no se habían implementado en un juego de deportes extremos. antes.

    Aggressive inline es un juego de deportes extremos que simula el patinaje agresivo, en el que el jugador navega por una serie de niveles para realizar trucos, ganar puntos y completar varios objetivos. Los controles implican el uso del D-pad para moverse y botones para saltar y realizar trucos, incluidos agarres, volteretas, grinds, wallrides y manuales. El jugador también puede interactuar con elementos ambientales, como saltar desde rieles, agarrarse y girar alrededor de postes, deslizarse en la parte trasera de vehículos en movimiento y salir de trucos.

    En el modo «Carrera» del juego, el jugador completa una serie de siete niveles y progresa completando desafíos propuestos por los personajes del nivel. Los desafíos incluyen realizar trucos en determinadas zonas o sobre determinados objetos, o acumular puntos por trucos dentro de un límite de tiempo. La finalización de los desafíos asigna puntos al jugador y alcanzar un umbral de puntos le permite avanzar al siguiente nivel. Los niveles también contienen varios coleccionables ocultos, lo que permite al jugador desbloquear áreas ocultas para otros niveles, aumentar sus atributos o desbloquear trucos especiales.

    Aggressive Inline presenta varias mecánicas, incluido un sistema de «medidor de jugo» en lugar de un límite de tiempo fijo. Cuando el medidor se agota automáticamente con el tiempo, el jugador se queda sin energía y el juego termina. El jugador puede reponer el medidor realizando trucos o recogiendo cajas de jugo a lo largo del nivel, lo que le permite continuar jugando indefinidamente. Un sistema de atributos permite al jugador aumentar la efectividad de su patinador utilizando la experiencia obtenida al completar desafíos y realizar acciones y trucos de ese atributo en niveles. El aumento de atributos permite al jugador mejorar el rendimiento de velocidad, saltos, giros, grinds, manuales, fakies y wallrides.

    Aggressive Inline recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic en todas las plataformas, y varios críticos elogiaron el juego como un fuerte competidor de la serie Tony Hawk’s Pro Skater en el género de deportes extremos. Muchos críticos expresaron que las características de Aggressive Inline eran innovadoras e influyentes para la próxima generación de títulos de deportes extremos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,33 gb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer, a menudo abreviado como PES 1 y también conocido como World Soccer: Winning Eleven 5 en Japón, es un videojuego de simulación de deportes de fútbol desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2001 para la PlayStation. Es la primera entrega de la serie Pro Evolution Soccer de Konami lanzado internacionalmente.

    El jugador comienza un juego seleccionando un equipo. Cada equipo está definido por cinco características (ataque, defensa, potencia, velocidad y técnica) que están representadas por una barra de longitud variable para determinar el nivel de la característica. También es posible elegir el color de las camisetas entre Local y Visitante.

    Una previa al partido permite al jugador cambiar la formación de su equipo, por ejemplo, cambiando el diseño inicial, sustituyendo a cualquier jugador e incluso cambiando de estrategia.

    Un partido consta de dos tiempos de 45 minutos (tiempo de juego). El objetivo del jugador es marcar goles metiendo el balón en la portería contraria y dirigiendo a su equipo mediante múltiples comandos (pase, disparo, centro, presión, entrada, etc.). En Pro Evolution Soccer, se pretende que un partido de fútbol sea lo más realista posible aplicando las reglas del fútbol.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play»). La revista japonesa de juegos Famicom Tsūshin obtuvo tanto la versión original como la J.League con una puntuación de 34 sobre 40, mientras que la versión Final Evolution recibió una puntuación más baja 33 sobre 100 para la versión en línea, todos en la misma versión de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:710 mb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO es un juego de acción y aventuras desarrollado por Japan Studio y Team Ico y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2001 y en Europa en 2002 en varios regiones. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, quien quería crear un juego minimalista en torno al concepto de «chico conoce a chica».

    El juego sigue a Ico, un niño con cuernos, que es llevado por un grupo de guerreros a un castillo abandonado y encerrado dentro de un ataúd de piedra para ser sacrificado. Un temblor hace caer el ataúd e Ico escapa. Mientras busca en el castillo, se encuentra con Yorda, una niña cautiva que habla un idioma diferente. Ico ayuda a Yorda a escapar y la defiende de criaturas parecidas a sombras.

    La pareja atraviesa el castillo y llega al puente que conduce a tierra. Mientras cruzan, la Reina, gobernante del castillo, aparece y le dice a Yorda que, como hija suya, no puede salir del castillo. Más tarde, cuando intentan escapar por el puente, este se divide y se separan. Yorda intenta salvar a Ico pero la Reina se lo impide. Termina cayéndose del puente y perdiendo el conocimiento.

    Es principalmente un juego de plataformas tridimensional. El jugador controla a Ico desde una perspectiva en tercera persona mientras explora el castillo e intenta escapar con Yorda. La cámara está fija en cada habitación o área pero gira para seguir a Ico o Yorda mientras se mueven; el jugador también puede desplazar la vista un poco en otras direcciones para observar más del entorno.

    Estas acciones se complican por el hecho de que sólo Ico puede realizarlas; Yorda sólo puede saltar distancias cortas y no puede trepar barreras altas. El jugador debe usar a Ico para ayudar a Yorda a cruzar obstáculos, como levantándola a una repisa más alta o organizando el entorno para permitir que Yorda cruce un espacio más grande por sí misma.

    El juego introdujo varios elementos técnicos y de diseño, incluida una historia contada con diálogo mínimo, iluminación brillante y animación de fotogramas clave, que han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito comercial, fue aclamado por la crítica por su arte, jugabilidad original y elementos de la historia y recibió varios premios, incluidas nominaciones a «Juego del año» y tres premios Game Developers Choice Awards. Considerado un clásico de culto, ha sido llamado uno de los mejores videojuegos jamás creados y, a menudo, se menciona en discusiones sobre los videojuegos como una forma de arte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:865 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin [PS2]

    Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Microsoft Windows. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Hitman y la secuela de Hitman: Codename 47.

    La historia para un jugador sigue una vez más al Agente 47, un clon humano genéticamente mejorado que trabajó para la Agencia de Contratos Internacionales (ICA) como asesino. Tras los acontecimientos de Codename 47, el ex asesino a sueldo se retiró y comenzó una vida pacífica en una iglesia, pero después de que su único amigo, el reverendo Emilio Vittorio, es secuestrado por asaltantes desconocidos, 47 reanuda su trabajo para la ICA con la esperanza de localizarlo. .

    Hitman 2 presenta un juego basado en misiones y se presenta desde una perspectiva en tercera persona, que opcionalmente se puede cambiar a una vista en primera persona. En cada nivel, el personaje principal, un asesino a sueldo llamado Agente 47, recibe una serie de objetivos que debe completar. La mayoría de los niveles requieren el asesinato de una o más personas.

    La forma en que se deben completar las misiones depende del jugador y, a menudo, hay una variedad de formas de completar las misiones. En lugar de adoptar un enfoque agresivo y orientado a la acción, también se pueden colocar trampas, como envenenar una bebida, para acabar con el objetivo en silencio. Algunas misiones tienen posibilidades de asesinato exclusivas del nivel.

    El Agente 47 puede encontrar disfraces o quitárselos a una persona incapacitada para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Esto juega con el sistema de «sospecha»; Una barra al lado del medidor de salud en el HUD representa cuántas sospechas genera el jugador. A pesar del uso de uniforme, estar cerca de otros guardias aumentará las sospechas, ya que tendrían la oportunidad de examinar más de cerca a 47. Correr, trepar y estar en lugares restringidos son otras formas de generar preocupación.

    Silent Assassin recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor en todos los aspectos. El juego también fue un éxito comercial, ya que vendió más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009, lo que lo convierte en el juego Hitman más vendido de la serie original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts en Game Boy Advance. El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de Las dos torres de J. R. R. Tolkien, el segundo volumen de su novela El señor de los anillos, nada de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se podia representar en el juego.

    En la versión de Game Boy Advance, que se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo, los personajes jugables son Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo y Éowyn, con Gimli disponible como personaje desbloqueable una vez que el jugador ha completado el juego con otros dos personajes.

    En la versión GBA, cada personaje tiene quince habilidades activas y pasivas que se pueden desbloquear y mejorar a medida que el jugador gana experiencia. Una de las habilidades activas, por ejemplo, es «Summon»; Gandalf convoca a una Gran Águila, Aragorn convoca a Legolas o Gimli; Legolas convoca a Gimli; Frodo llama a Sam y Éowyn llama a Éomer. Las habilidades pasivas incluyen la capacidad de Aragorn de empuñar dos espadas a la vez, golpear a los enemigos con su escudo y arrojar su espada a los enemigos cercanos.

    Legolas puede adquirir una habilidad de dibujo rápido, así como la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, puede atribuir puntos a la fuerza, la precisión, la salud, la defensa y el coraje. Además, Frodo tiene la capacidad de usar el Anillo Único para volverse invisible, pero solo puede hacerlo durante un tiempo determinado antes de atraer la atención de Sauron. El juego también cuenta con multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy.

    The Lord of the Rings: The Two Towers recibió «críticas generalmente favorables» en todos las consolas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic, según quince reseñas; William Cassidy de GameSpy calificó la versión de Game Boy Advance con 4.5 sobre 5, elogiando los gráficos, el sonido, el sistema de combate y la diferenciación entre los personajes controlables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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