Etiqueta: Año 2001

  • Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA para PlayStation 2. Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude, fue lanzada en 2003.

    En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado «FreQ» y viaja por un túnel octogonal, cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas. Cuando el jugador presiona los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la «energía sónica» del interior y se reproduce la música. Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se «captura» y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego están editadas para facilitar el juego.

    Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de «estilo libre». Hay potenciadores disponibles que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador se salta notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency «no se vendió muy bien». Frequency ganó el premio anual «Mejor juego de música/ritmo» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en los premios «Mejor música» y «Más innovador» de la publicación. Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego para el premio «Diseño de sonido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:573 mb
    Generó:Musical
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 2 Es un reinicio de la serie Twisted Metal y se lanzó el 18 de junio de 2001. Más tarde se lanzó una variante solo multijugador habilitada en línea, Twisted Metal: Black Online, como envío gratuito.

    En concepto, Twisted Metal: Black es un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos. Los jugadores eligen un vehículo y una arena (o una serie de arenas en el modo historia) para participar en la batalla con los conductores contrarios. Se puede obtener una variedad de armas y mejoras mediante camionetas repartidas por todo el escenario. El objetivo del juego es ser el último en pie.

    La base de la trama sigue la misma estructura que en todos los juegos anteriores: Calypso organiza un concurso de coches llamado Twisted Metal, en el que los distintos personajes compiten arriesgando sus vidas para reclamar el premio del torneo: cualquier deseo que deseen, sin importar la dificultad, rareza o incluso la realidad de dicho deseo. Aunque Calypso es realmente malévolo, a los personajes que tienen deseos malévolos se les conceden sus deseos sin que él los engañe, mientras que aquellos que buscan fines más nobles descubren que Calypso generalmente tiene la última risa.

    Es una versión algo diferente a juegos anteriores, cada personaje tiene su propia historia, que narra desde su propio punto de vista. Cada uno de ellos comienza siendo visitado por Calipso, quien sabe lo que desean y se los ofrece en su concurso. Más de los antecedentes de los personajes se revelan en la escena intermedia, presentada como un sueño experimentado cuando se desmayan brevemente después de que el subjefe Minion es derrotado. El juego se desarrolla en una sola ciudad conocida como «Midtown», y la mayoría de los competidores provienen del manicomio de la ciudad, «Blackfield».

    En julio de 2006, Twisted Metal: Black había vendido 950.000 copias y ganado 31 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 61 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Obtuvo elogios de la crítica. Recibió una calificación de 9,5 sobre 10 de GameSpot y una calificación de 9,6 sobre 10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,63 gb
    Generó:Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse [GBA]

    X-Men: Reign of Apocalypse es un videojuego beat’em up para Game Boy Advance protagonizado por los personajes del cómic de X-Men de la casa Marvel Comics. Fue diseñado por Digital Eclipse y lanzado por Activision en 2001.

    El escenario tiene lugar en un universo alternativo controlado por Apocalipsis, con trasfondos que se mantienen fieles a los cómics de X-Men. La X-Mansion, Blackbird, Genosha y otros lugares familiares están presentes en el juego.

    Al regresar de su viaje en Mojoverse, los X-Men regresan a los restos destruidos de su hogar, la X-Mansion. Pronto descubren que están en un universo alternativo bajo el control del malvado mutante Apocalipsis. Los X-Men deben abrirse camino a través del ejército de Centinelas y Mutantes de Apocalipsis para poder regresar a su universo.

    La lista jugable de X-Men está formada por Wolverine, Cyclops, Storm y Rogue. Cada personaje tiene un superpoder diferente que les otorga un estilo de juego único. Los enemigos jefes incluyen villanos clásicos de los cómics como Blob y Magneto. Otros X-Men del Universo Marvel 616, como Colossus y Nightcrawler, son aliados de Apocalipsis en este universo alternativo y deben ser derrotados.

    X-Men: Reign of Apocalypse es un juego de acción de desplazamiento lateral con 12 niveles distintos. Cada nivel tiene oleadas de enemigos más un jefe mutante que debe ser derrotado para avanzar a la siguiente etapa. Los jugadores deben derrotar a los enemigos para ganar puntos que pueden gastarse al final de cada etapa para mejorar la fuerza, la vitalidad o el poder mutante del personaje.

    Todos los personajes jugables comparten los mismos ataques básicos, pero cada uno tiene una habilidad especial única: Wolverine tiene garras que sobresalen en el combate a corta distancia, Rogue tiene una habilidad de carga, Storm controla proyectiles de tornado y Cyclops tiene explosiones ópticas de largo alcance.

    X-Men: Reign of Apocalypse recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas agregadas Metacritic y GameRankings calificaron el juego con 61 sobre 100 y 59,34%, respectivamente. El crítico de GameSpot recomendó el juego portátil a los fanáticos de X-Men y Beat ‘em Up, pero quedó decepcionado por la jugabilidad y el final simplistas. Nintendojo concluyó que era «un juego divertido que termina demasiado rápido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se juega como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes en un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

    El juego está ambientado en un mundo de sueños llamado «Maginaryworld», donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen «Precioustones» para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat, E-102 Gamma, Super Sonic y Chao si se desbloquean más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.

    Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se hace recogiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez, y su mazo es visible en la pantalla VMU personal de su controlador, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores.

    Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano, o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilo máquina tragamonedas.

    Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de «joyas de fuerza» en espacios especiales de la tienda. Estas piedras pueden otorgar al jugador numerosas ventajas. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo.

    Finalmente hay espacios para minijuegos. Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias parecidas a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si responde mal. Los minijuegos en los que participan todos los jugadores son muy variados.

    Los críticos identificaron rápidamente a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party. Descubrieron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan divertidos como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula es un videojuego de acción y plataformas de 2001 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 2001. Es el primer videojuego basado en Bob Esponja. El juego presenta un estilo de juego de plataformas, así como muchos personajes de la serie de televisión.

    La historia del juego se centra en Bob Esponja, una esponja marina que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini y trabaja para Don Cangrejo como cocinero del restaurante de comida rápida Krusty Krab. Bob Esponja está destinado a convertirse en el mejor cocinero del océano y debe embarcarse en una búsqueda para recuperar una espátula dorada del Holandés Errante, un fantasma pirata.

    Como Bob Esponja, el jugador se embarca en una búsqueda submarina para encontrar la espátula dorada del Holandés Errante y convertirse en el mejor cocinero de comida rápida del océano. Si Bob Esponja es golpeado, se le cae la ropa. Si Bob Esponja lleva una chaqueta potenciadora, la pierde cuando lo golpean.

    Si recibe un golpe sin chaqueta, se le caen los pantalones, dejándolo correr en ropa interior. Si se le cae la ropa interior, pierde una vida. En el camino, Bob Esponja conoce e interactúa con muchos de los personajes recurrentes populares del programa, como Don Cangrejo, Calamardo Tentáculos, Sandy Cheeks y Patricio Estrella. El juego utiliza elementos de aventura y juego de desplazamiento lateral.

    El juego ha recibido críticas mixtas. Provo criticó el juego por su «jugabilidad simplificada» y «falta de variedad», pero elogió los gráficos y dijo que el juego «al menos parece decente». Jon Griffith de IGN elogió el juego como un «juego de plataformas decente» con «grandes niveles, múltiples objetivos y personajes divertidos», pero lo criticó por su sistema para guardar contraseñas, diseño de niveles confuso y dificultad en ciertos aspectos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis es un videojuego de deportes del año 2001 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Color, es el segundo juego de la serie Mario Tennis. El juego es conocido por ser la introducción del archirrival de Luigi, Waluigi, y la reintroducción de la princesa Daisy y Birdo.

    La versión de Game Boy Color (GBC) presenta un modo de juego de rol, que no está en la versión de Nintendo 64 (N64). En este modo, los jugadores comienzan como tenistas novatos en la Royal Tennis Academy, quienes deben desarrollar sus habilidades subiendo de nivel a través de entrenamientos y partidos de práctica antes de ingresar a varios torneos.

    El objetivo de este modo es coronarse campeón en la academia, aunque en la segunda parte del juego el jugador compite en un torneo para enfrentarse finalmente a Mario, el mejor tenista. El juego de rol se puede jugar en individuales y dobles (por separado), lo que efectivamente duplica la longevidad del juego. Hay instalaciones de entrenamiento que pueden ayudar al jugador a progresar.

    El juego también incluye minijuegos, como una versión de tenis de una galería de tiro donde, como Donkey Kong, el jugador debe golpear los objetivos de plátano en la pared para ganar puntos en un período de tiempo determinado. Una variedad de personajes humanos y de Mario están disponibles para que los use el jugador.

    Su versión para Game Boy Color fue nominada para el premio «Mejor juego de Game Boy Color» de la publicación en 2001, que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages.

    Mario Tennis vendió más de 200.000 copias a las dos semanas de su lanzamiento. Se convirtió en el octavo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 357.987 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:YayiGM

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  • Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds es una versión del videojuego Tetris desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ bajo licencia de The Tetris Company fue lanzado originalmente en 2001 para Game Boy Advance.

    El juego consiste en una sencilla partida de Tetris como las demás versiones. Sin embargo, el jugador tiene acceso a 6 modos de juego diferentes que le permiten modificar la experiencia de juego: modo clásico, pegajoso, fusión, línea directa, cascada y multijugador.

    El jugador puede enviar su Mino Tetrinaut a seis mundos diferentes, donde luego jugará la variante del juego Tetris correspondiente a ese mundo. A medida que el jugador completa suficientes juegos en un mundo determinado, se salvan más Minos. Cuanto más hábil sea el jugador, más aumentará el número de Minos salvados. Entonces el mundo se transformará en una tierra acogedora para los Minos.

    Este es un modo en el que el jugador juega una partida de Tetris de dos minutos, en cualquier variación. También es en este modo donde son posibles las partidas multijugador. Las posibles variantes enumeradas en el menú del Modo Arcade son las siguientes:

    Las versiones de Game Boy Advance recibio críticas «mixtas» según el sitio web de revisión Metacritic, Famitsu le dio un puntuación de uno seis, uno cuatro y dos seis para un total de 22 de 40 para la versión GBA. La versión Game Boy Advance de Tetris Worlds quedó en segundo lugar en el premio anual «Peor juego» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Kabuki Warriors.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy [PS2]

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para Sony PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2001, como el primer juego de la serie Jak and Daxter.

    El juego está ambientado en un planeta ficticio que incorpora elementos de fantasía, que consiste en asentamientos pequeños y poco avanzados tecnológicamente, rodeados de entornos variados y ruinas abandonadas. Un centro importante es Sandover Village, hogar de los dos protagonistas: Jak, un adolescente de 15 años, y su mejor amigo, Daxter, un bocazas que se transforma al comienzo del juego en un híbrido ficticio.

    Contra las advertencias de Samos, Jak y Daxter se dirigen a la prohibida Isla Misty. Allí, ven dos figuras desconocidas que ordenan a los Lurkers que reúnan artefactos ecológicos y Precursores. El dúo, preocupado por lo que están viendo, se prepara para irse, pero pronto son descubiertos por un guardia Lurker.

    Jak logra matarlo con un dispositivo explosivo que encontraron, pero la explosión resultante envía a Daxter a un charco de eco oscuro. Emerge transformado en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja), pero por lo demás sale ileso. Al regresar a su hogar en Sandover Village, buscan ayuda de Samos. Samos explica que sólo Gol Acheron, el Sabio Oscuro, puede revertir la transformación.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un juego de plataformas en 3D en el que el objetivo es reunir elementos para avanzar a través de los niveles. El jugador controla a Jak, que tiene acceso a habilidades como salto doble, una patada giratoria rápida y golpes deslizantes. Las lesiones se contabilizan mediante un medidor de vida, que disminuye cada vez que Jak es golpeado por enemigos, cae desde largas distancias o hace contacto con superficies peligrosas.

    The Precursor Legacy ofrece varios objetos coleccionables para que el jugador los recopile. Los objetos principales son las células de energía, que se utilizan para energizar la maquinaria y alcanzar nuevos niveles. Las células de energía se pueden obtener de muchas maneras, como luchando contra enemigos, realizando tareas para otros personajes, completando desafíos de plataformas y pagándolos mediante orbes precursores.

    Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10, elogiando su ejecución precisa y elementos de acción intensa que «garantizan que las cosas nunca se vuelvan aburridas» y continuó: «Junto a Rayman 2, Jak and Daxter es el mejor juego de plataformas 3D disponible para PlayStation 2». Game Informer le dio al juego una puntuación alta de 9,25 sobre 10. En los Game Developers Choice Awards de 2002, Daxter de Jak and Daxter: The Precursor Legacy ganó el premio al Personaje de juego original del año.

    Después de su lanzamiento a finales de 2001, el juego vendió más de 1 millón de copias, promocionándolo como «Greatest Hits» y reduciendo el precio. En julio de 2006, había vendido 1,7 millones de copias y ganado 49 millones de dólares en los Estados Unidos, y se había convertido en el juego de Jak y Daxter más vendido en ese país. Next Generation lo clasificó como el decimonoveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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