Etiqueta: Año 2000

  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis, conocido en Japón como Power Smash, es un juego deportivo de tenis de 1999 creado por Sega AM3 y publicado por Sega para la Dreamcast en el 2000. Una secuela, Virtua Tennis 2, se lanzó en 2001.

    En el modo arcade, el jugador debe ganar cinco partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, Master, uno de los jefes del juego, lo desafía.

    Exhibición, se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables. El partido se puede jugar en individuales o en dobles con hasta cuatro jugadores humanos (dos en individuales). La duración puede variar entre un juego y un set. Otras opciones incluyen la cancha en la que se juega el partido y la habilidad del oponente.

    En el Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para poder progresar y desbloquear otros nuevos. El usuario ingresa con una clasificación de 300, que mejora a medida que se ganan partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista. Cada ejercicio tiene tres niveles, aumentando progresivamente la dificultad. Al completar la dificultad más difícil con una cierta cantidad de tiempo restante o puntos anotados, se desbloquea un atuendo que los jugadores pueden usar en todos los modos.

    La versión Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Blake Fischer de NextGen calificó la versión de Dreamcast como «El mejor juego para cuatro jugadores en mucho tiempo y una excelente diversión para uno y dos jugadores. No lo evites porque no es fútbol; obtendrás más tiempo de juego». de lo que piensas.» En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tenis, Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.

    Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.

    Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.

    La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.

    El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.

    Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Sigilo
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation en 2000. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director. Es único como un juego de rol de acción y aventura para consola, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos.

    Vagrant Story está ambientada en la ciudad ficticia de Leá Monde, mientras que el reino de Valendia está envuelto en una guerra civil. Leá Monde es un casco antiguo con una historia de más de dos milenios. Ubicadas en una isla rodeada de arrecifes, las murallas han sido «testigo de muchas batallas» y son «más fuertes que los fuertes más poderosos de Valendia». En sus años dorados, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto asoló la ciudad 25 años antes del juego, destruyó la ciudad y dejó el suelo inestable.

    La trama de Vagrant Story, titulada «El dolor fantasma», se presenta como el preludio de la «historia del vagabundo». Comenzando en Graylands, Ashley y Callo son enviadas por el VKP a la mansión del duque Bardorba para investigar la participación del duque con Müllenkamp y el interés del cardenal en Sydney Losstarot. Ashley se infiltra en la mansión y se encuentra con Sydney, siendo testigo de sus poderes de primera mano. Sydney escapa con su cómplice Hardin y el hijo del duque Joshua, dejando a Ashley con una pista sobre su paradero. Este evento se denominó «Incidente de Graylands».

    Ashley y Callo llegan a Leá Monde y Ashley sola se infiltra en la ciudad a través de las bodegas subterráneas. En el camino, se entera de objetos que tienen poderes mágicos conocidos como grimorios y el poder de la ciudad para generar muertos vivientes y criaturas mitológicas. Se encuentra con Guildenstern y su amante Samantha, y se entera de la condición conocida como muerte incompleta y la verdadera intención del Cardenal para su búsqueda de Sydney: la inmortalidad. Los Crimson Blades confrontan a Ashley y le revelan su presencia a Guildenstern.

    En mayo de 2000, Vagrant Story fue el quinto título de PlayStation más vendido del mes. Se vendieron 100 000 unidades en los primeros 20 días del lanzamiento del juego, a pesar de haber sido eclipsado por otros títulos de Square como Final Fantasy IX y Chrono Cross. Vagrant Story fue el tercero de veintisiete juegos hasta la fecha, y el único juego en PlayStation, en recibir una puntuación perfecta de 40 de la revista Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:715 mb
    Generó:ARPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para la PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Yitán Tribal que secuestra a la princesa Garnet como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se apartó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII y volvió al estilo medieval de los juegos anteriores.

    Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista. Lindblum es tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable. Cleyra, es un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de este último por la guerra. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

    Los principales personajes jugables son: Yitán, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hace pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII, la princesa de Alejandría; Vivi Ornitier, un joven mago negro, tímido y de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa; Freya Crescent, una guerrera dragón birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

    En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en «pantallas de campo» que consisten en fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el «icono de campo», un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

    Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII en Japón o Estados Unidos. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. Fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego de Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,65 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Está ambientado en el mismo mundo que Chrono Trigger, que se lanzó para Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue diseñado principalmente por el guionista y director Masato Kato, quien contó con la ayuda de otros diseñadores que también trabajaron en Chrono Trigger, incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el compositor Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki diseñó los personajes del juego.

    La historia de Chrono Cross se centra en un adolescente llamado Serge y en un tema de mundos paralelos. Enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. El llamativo ladrón Kid y muchos otros personajes lo ayudan en sus viajes por el archipiélago tropical de El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Llama congelada, Serge es desafiado principalmente por Lynx, un antagonista sombrío que trabaja para detenerlo.

    Chrono Cross presenta un juego de video de rol estándar con algunas diferencias. Los jugadores avanzan en el juego controlando al protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente a pie y en barco. La navegación entre áreas se lleva a cabo a través de un mapa del mundo, muy parecido al de Chrono Trigger, que muestra el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Alrededor del mundo de la isla hay aldeas, áreas al aire libre y mazmorras, a través de las cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Lugares como ciudades y bosques están representados por mapas de campo a escala más realista, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o enfrentarse a enemigos.

    El juego vendio 850.000 unidades en Japón y 650.000 en el extranjero en 2003. Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Sony Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. Chrono Cross también se lanzó en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011 y en América del Norte el 8 de noviembre de 2011, pero no se ha anunciado un lanzamiento en la región PAL. Los críticos elogiaron la trama compleja del juego, el sistema de batalla innovador, los personajes variados, la partitura conmovedora, los gráficos vibrantes y el éxito en romper las convenciones con su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Chrono Traducciones

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  • Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2000 basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision utilizando el motor de juego Tony Hawk’s Pro Skater para PlayStation 1. El juego cuenta con la narración del co-creador Stan Lee, y es el primer juego del Hombre Araña publicado por Activision tras la adquisición de la licencia, que vencería en 2014.

    Un Dr. Otto Octavius ​​​​supuestamente reformado está realizando una demostración científica en la Science Expo 2000, pero es interrumpido cuando un impostor Spider-Man ataca a la tripulación y roba su equipo. Eddie Brock intenta tomar fotografías para el Daily Bugle, pero el impostor le rompe la cámara. Enfurecido, el simbionte Venom resurge dentro de Brock, y él jura vengarse de Spider Man. Mientras tanto, el verdadero Spider-Man, que presenció el incidente, es responsable del robo, y la policía lo persigue. En otro lugar, dos figuras invisibles liberan un poco de niebla desde su base oculta hacia la ciudad, que rápidamente cubre las calles.

    Después de reunirse con Black Cat y frustrar un robo a un banco por parte del Sindicato de Jade, Spider-Man se ve obligado a salvar a J. Jonah Jameson de Scorpion. Derrota a Scorpion, solo para que un desagradecido Jameson llame a la policía. Mientras intenta escapar, el arácnido se encuentra con Daredevil, quien promete correr la voz sobre la inocencia de Spider-Man. Después de evadir un helicóptero de la policía, el Hombre Araña se reúne con Black Cat, quien le informa de dos nuevos problemas: Rhino está atacando una planta de energía y Venom ha secuestrado a su esposa Mary Jane Parker para atraer a Spider-Man. Eligiendo tratar primero con Rhino, Spider-Man y Black Cat lo derrotan y lo dejan con la policía, pero este último, gravemente herido durante la pelea, es secuestrado por asaltantes desconocidos que se hacen pasar por paramédicos.

    El juego hace que el jugador controle a Spider-Man a medida que avanza por cada nivel, ya sea tratando de llegar a la salida o completar un objetivo determinado. El jugador debe volver a intentar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no logra completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. Spider-Man puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo arrastrarse por paredes y techos, balancearse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos. En combate, Spider-Man puede utilizar un suministro limitado de cartuchos de telaraña para atacar a sus enemigos, ya sea enredándolos para detenerlos o derrotarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva.

    Si bien las revisiones variaron de un sistema a otro, Spider-Man recibió críticas generalmente positivas. GameRankings muestra puntajes agregados de 86,53 % para la versión de PlayStation, IGN le dio a la versión de PlayStation un 9 sobre 10, llamándolo «posiblemente, el mejor juego de Spider-Man», GameSpot le dio a la versión de PlayStation una 7.7, calificándola de «marco excelente en el que basar futuros juegos de Spider-Man, y un juego excepcional para arrancar». La versión de PlayStation de Spider-Man recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:694 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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