Etiqueta: Año 2000

  • Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2, abreviado DOA2, es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Acclaim Studios Teesside para la Sega DreamCast en el 2000, y es la segunda entrega de la serie Dead or Alive. Debutó en Japón y Norteamérica en una versión arcade en octubre de 1999.

    La misteriosa desaparición de Kasumi en el primer torneo Dead or Alive fue en realidad obra de la propia DOATEC, que la había secuestrado bajo las órdenes de un científico loco, Victor Donovan, para utilizarla como sujeto de estudio en el llamado Proyecto Alfa, que consiste en de clonar a Kasumi mediante un arma bioquímica especial. Kasumi es clonada y durante su fuga del laboratorio conoce a su clon, Kasumi Alpha. Perfectamente idéntica en apariencia, no es idéntica en carácter: Alpha anuncia cruelmente que quiere quedarse con Hayate para ella sola.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde al ser lanzado y al hacer malabarismos.

    En DOA2, las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; Cuando un personaje está en dicha superficie, todos los ataques que no sean de derribo o lanzamiento inducirán un aturdimiento ante cualquier golpe exitoso. Los muros y caídas en medio de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe caer de una cornisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar fuera de combate al oponente.

    Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco y afirmó que «Tendrías que estar Dead and Buried para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, jugabilidad excelente y algunas Hermosos personajes ponen este cuadrado en competencia contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:776 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es un videojuego de sigilo del año 2000 desarrollado por Acquire para PlayStation y publicado por Activision en Occidente. Es la segunda entrega de la serie Tenchu, sigue las primeras aventuras de los ninjas Azuma Rikimaru y Ayame mientras ellos y su compañero Tatsumaru deben enfrentarse a una fuerza militante llamada Burning Dawn. El juego sigue al protagonista elegido mientras completa misiones, el objetivo es pasar desapercibido y evitar o matar enemigos en silencio.

    Está ambientado en Japón durante el período Sengoku, cuatro años antes de los eventos de Tenchu: Stealth Assassins Tras la muerte del anciano Lord Godha, su tío Motohide lanza un golpe de estado contra su benévolo hijo Matsunoshin. Cada uno cuenta con el apoyo de un clan ninja; Matsunoshin cuenta con el apoyo de los antiguos aliados de Gohda, el Azuma Ninja, mientras que Motohide termina manipulado tanto por un señor vecino como por el grupo ninja rebelde llamado Burning Dawn liderado por Lady Kagame.

    Los personajes principales son tres jóvenes ninjas del clan Azuma que entrenaron juntos desde la infancia. Ellos son Rikimaru, dedicado a su deber como ninja; la rebelde y de espíritu libre Ayame; y Tatsumaru, el sucesor elegido de su mentor Azuma Shiunsai. La historia se divide en tres campañas, siguiendo primero a Rikimaru y Ayame, y luego a Tatsumaru.

    La jugabilidad en Tenchu 2, consiste en controlar a un personaje en un entorno 3D a través de un punto de vista en tercera persona. El jugador puede utilizar una variedad de herramientas y equipos ninja y sigilo para eliminar enemigos y completar las misiones del juego. Las misiones se desarrollan en diferentes lugares en distintos momentos del día, desde tierras de cultivo rurales, bosques de bambú, regiones montañosas, playas, barcos, pueblos y cavernas. Después de que el jugador completa una misión, se le otorga un rango dependiendo de sus logros durante esa misión.

    Durante su mes de lanzamiento en Norteamérica, el juego fue el sexto título más vendido durante el período. Según un comunicado de prensa, siguió vendiéndose bien durante los meses siguientes. También alcanzó el top diez de títulos multiplataforma más vendidos tras su lanzamiento en el Reino Unido. Según Famitsu, la secuela vendió más de 101.000 unidades en Japón. Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:706 mb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas del 2000 desarrollado y publicado por UbiSoft para Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje principal Rayman, a quien se le asignó la tarea de salvar a su amigo Globox y la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el almirante Razorbeard.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y desactiva en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa del barco prisión a través de un tobogán, sin embargo, durante el escape se separa una vez más de Globox. Después de caer del barco, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D en el que se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer si se queda quieto y presiona un botón específico durante un tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia mayoritariamente lineal de niveles, luchando contra robo-piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, con una puntuación de 9.2 en PlayStation de IGN..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal [PS1]

    Syphon Filter 2: Conspiración Mortal es un videojuego de disparos en tercera persona del año 2000 desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation. Es la segunda entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter de 1999.

    Horas después de los acontecimientos del primer juego, Gabriel Logan y Lian Xing son enemigos del Estado para la Agencia tras descubrir su conexión con Syphon Filter, etiquetados como terroristas para el público en general. El agente de la agencia Dillon Morgan captura a Lian en los almacenes de PharCom, lo que obliga a Gabe y a los soldados de CBDC a reunirse con la ex agente de la agencia Teresa Lipan en Arizona.

    Simultáneamente, la Agencia envía un escuadrón de F-22 Raptors para interceptar su transporte sobre las Montañas Rocosas de Colorado, por lo que Gabe y el teniente de CBDC Jason Chance bajan la montaña en busca de su avión y una caja de discos de datos de PharCom. El agente de la agencia Steven Archer intenta detenerlos a toda costa.

    Un grupo de conspiradores, entre ellos Mara Aramov y el director de la Agencia, Lyle Stevens, hacen un trato para entregar el virus a un general chino rebelde llamado Shi-Hao. Mientras tanto, Lian se recupera en una base de la Fuerza Aérea de EE. UU. donde Morgan, Derek Falkan y Thomas Holman están trabajando con la Dra. Elsa Weissinger de PharCom para extraer plasma infectado de sujetos de prueba.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión. El arma actualmente equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Agregó el modo multijugador que presenta algunos personajes para seleccionar, así como nuevos mapas que no se encuentran en el modo para un jugador.

    Syphon Filter 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Muchos críticos afirmaron que el juego difería poco del original en términos de jugabilidad y gráficos. En 2007, Syphon Filter 2 había vendido 1,32 millones de unidades, obteniendo el estatus de platino.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin’s Tale [GBC]

    Moomin's Tale [GBC]

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas de acción desarrollado y lanzado por Sunsoft, que se lanzó para Game Boy Color en 1999. Está basado en la serie de televisión de 1990. Hay seis historias diferentes en el juego, todas ellas interpretadas por el Moomintroll.

    El lanzamiento europeo del juego se simplificó con respecto al lanzamiento japonés al cambiar la ubicación de ciertos capítulos. Ciertas características se eliminan por completo o se limitan, como el mundo central jugable, ya que cada capítulo contiene una cantidad diferente de niveles.

    Moomin’s Tale es un juego de plataformas sencillo basado en la adaptación al anime de la serie de cómics finlandesa Moomin. Los jugadores controlan a Moomintroll, uno de los personajes principales del cómic, mientras hace recados y ayuda a otros en pequeñas aventuras. La mayor parte del juego es una plataforma básica en 2D, mientras que entre niveles los jugadores exploran Moominvalley desde una perspectiva aérea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

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  • Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

    Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en su clandestino Equipo de Supresión e Investigación Mitocondrial (MIST), es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles para respaldar al equipo SWAT de LAPD en respuesta. a informes de avistamientos de criaturas neomitocondriales (NMC).

    Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humanos y que fue capaz de masacrar a los socorristas. Mientras Aya trabaja para exterminar a los NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el psicópata No. 9 que hiere a Rupert. Aya derrota al No. 9 pero apenas escapa con Rupert cuando activa los detonadores en el edificio.

    Después de la redada, el director de MIST, Eric «Hal» Baldwin, envía a Aya a investigar la ciudad desértica de Dryfield, Nevada, por informes de animales inusuales. Aunque inicialmente no estaba contenta con la tarea, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de uno de los nuevos NMC tiene arena desértica exclusiva de esa zona de Nevada cerca de Dryfield.

    Parasite Eve II es un videojuego de acción, rol y terror de supervivencia. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia adelante, hacia atrás y girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El movimiento de la cámara es limitado, generalmente se limita a una sola vista de una habitación o área, y el jugador no puede modificarlo.

    A diferencia de Parasite Eve, no existe una barra de tiempo activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas tienen lugar en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como mejor le parezca. Otro contraste es la ausencia de la ‘cúpula de alcance’ que se ve en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de la pantalla y atacar objetivos desde una distancia segura.

    Parasite Eve II recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «Square parece haberse tomado en serio la mayoría de las críticas del original. Eve II es aterradoramente muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,13 gb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation en 2000. Es la segunda entrega de la serie Dino Crisis, con el diseñador Shu Takumi asumiendo el papel de director del juego de Shinji Mikami desde el primer juego.

    El 10 de mayo de 2010, la unidad TRAT del ejército de los Estados Unidos se despliega para investigar la desaparición de Edward City y sus alrededores. Su misión: viajar a través de la Puerta del Tiempo, localizar a 1300 supervivientes y recopilar datos remanentes sobre el Tercer Proyecto de Energía. La agente de inteligencia Regina es contratada como asesora debido a sus experiencias pasadas.

    Durante la inserción, el campamento del equipo es atacado por una manada de Velociraptor, dejando al teniente Dylan Morton, Regina y el agente de TRAT David como los únicos supervivientes. Los velociraptores huyen cuando un Tyrannosaurus rex ataca al grupo. David daña el ojo del tiranosaurio con una granada propulsada por cohete para asegurar el escape de Dylan y Regina.

    Dino Crisis 2 es un juego de acción y aventuras que utiliza ángulos de cámara predeterminados. Capcom Production Studio 4 cambió el enfoque de la serie desde el horror de supervivencia del primer Dino Crisis al crear una experiencia de estilo arcade más llena de acción que presentaba más áreas abiertas, mayor variedad de armas y enemigos y menos énfasis en los acertijos.

    A medida que los jugadores matan dinosaurios en sucesión, contrarrestan ataques y evitan daños en áreas, pueden ganar «Puntos de extinción», una forma de moneda del juego que se suma a medida que el jugador se mueve entre ubicaciones. A lo largo del juego, el jugador puede localizar y utilizar estaciones de computadora que actúan como un punto de guardado donde los jugadores pueden guardar y cargar juegos.

    Hay dos tipos de armas en el juego, principales y secundarias; el jugador sólo puede equipar uno de cada uno a la vez. Las armas principales causan el mayor daño y se usan para la mayoría de los ataques, por ejemplo, escopetas, lanzallamas y rifles, mientras que las armas secundarias se usan para superar obstáculos, como el machete para cortar enredaderas y el arma cortafuegos que crea un muro temporal de fuego contra enemigos.

    Entre el juego de acción y aventuras hay secciones de disparos sobre rieles, como una persecución en la que el jugador dispara a los dinosaurios que persiguen un vehículo conducido automáticamente y, como en el juego anterior, varios acertijos. A lo largo del juego, el jugador encuentra archivos de datos y documentos que avanzan en la historia y brindan detalles de ciertas áreas.

    Tras su lanzamiento, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,19 millones de copias en Playstation, aunque menos que su predecesor. Los críticos encontraron que el juego era mucho menos derivado de una serie similar de Capcom, Resident Evil, y elogiaron sus elementos de acción, atmósfera y fondos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:489 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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