Etiqueta: Año 1996

  • Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden es un juego de lucha basado en armas desarrollado por Tamsoft y publicado por Nintendo en 1996 para Game Boy, el juego es compatible con el periférico de cartucho Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom para permitir que el juego se juegue en un televisor con paletas de colores y bordes.

    En todo el inframundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del inframundo que resurgió después de una larga pausa se han hecho correr la voz en todo el mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del inframundo es un torneo de lucha con armas que se transmite como entretenimiento de deportes sangrientos para una audiencia interesada y de élite.

    Organizada por una misteriosa organización conocida solo como la Sociedad Secreta, que se cree que está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder en el mundo, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho dignos retadores de todo el mundo para enfrentarse entre sí por la oportunidad de un premio. por fortuna, fama y gloria.

    Un joven espadachín/aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo, Sho, entra en el legendario torneo Battle Arena Toshinden junto con otros siete luchadores ambulantes, siendo los propios luchadores los mejores amigos de Eiji. su rival, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo por la muerte de su padre adoptivo; Sofía, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo.

    Rungo Iron, un minero estadounidense que está decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago/asesino en serie chino que ingresa al torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales sobre su padre desaparecido hace mucho tiempo.

    Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Luchas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man es un juego de laberintos desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway para Super NES en 1996. Es la primera secuela de Pac-Man y la primera entrada de la serie que no ha sido realizada por Namco. Controlando al personaje principal, la esposa de Pac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todos los gránulos en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las «bolitas de poder» más grandes le permite al jugador comerse los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

    La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo gránulos y evitando fantasmas hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que les permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar los valores de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, aumenta la velocidad y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas y finalmente se detienen por completo.

    El juego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de ver cada uno de los intermedios del juego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis a nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 a 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.

    Al revisar la versión Super NES, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que el juego es atemporal y universalmente atractivo, y las mejoras atractivas. El cuarto, Sushi-X, sintió que el juego original era una ganancia barata gracias a la popularidad de Pac-Man, y no había envejecido bien. A Doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del puerto Super NES ya que tiene controles un tanto frustrantes, y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de desbloqueable en Pac-Man 2: Las nuevas aventuras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Arcade
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon es un juego de rol táctico japonés desarrollado y publicado por Square para Super Famicom y lanzado el 9 de febrero de 1996.

    En el mundo de Orelus, los continentes llamados «lagunas» flotan en el cielo, y la guerra se ve amenazada cuando el reino de Kahna es invadido por el Imperio Granbelos. Esto lleva al Capitán Byuu del Dragon Squad a luchar para repeler esta invasión, pero después de la victoria inicial, Kahna es superada y Byuu, el protagonista silencioso del juego, lidera una campaña continua contra el Imperio Granbelos. En el diálogo, los jugadores pueden elegir entre respuestas serias y sarcásticas cuando hablan como Byuu.

    El modo de juego de Bahamut Lagoon combina el combate basado en cuadrículas RPG 2D con el combate por turnos. Los jugadores tienen la capacidad de criar y luchar contra dragones para luchar junto a otros personajes del jugador. Un jugador tiene un escuadrón de cuatro personajes en combate, y los jugadores tienen seis líderes de escuadrón diferentes entre los que pueden elegir.

    Cada líder de escuadrón tiene un dragón que puede evolucionar a diferentes tipos alimentándolo con armas, armaduras, accesorios y artículos. Alimentar a los dragones con alimentos que les gusten aumentará su lealtad, y la comida que no les guste disminuirá la lealtad, pero los jugadores aún pueden usar alimentos que no les gustan a los dragones para hacer que un dragón sea más poderoso. Los dragones no son controlados por el jugador, pero se les dan pautas generales como «¡Adelante!» o «¡Espera!».

    Tras su lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 29/40. En una revisión retro, Hardcore Gaming 101 elogió mucho el juego y lo calificó como parte del «renacimiento» de Square a mediados de la década de 1990, con personajes encantadores, una trama cohesiva y gráficos detallados que son «un verdadero placer».

    Nintendo Life también llamó al juego un «tesoro perdido» y lamentó que nunca ha habido una localización oficial en inglés. Siliconera ha notado que años más tarde se realizó una traducción al inglés no oficial para el juego. 1Up.com calificó el juego como uno de los seis títulos «imprescindibles» para importar, citando su historia matizada, gráficos exuberantes y una gran cantidad de jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Rod Merida

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  • Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania es un videojuego de rol táctico, desarrollado por Amccus y publicado por Pack-In-Video en 1996 para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System).

    El héroe del juego es Fron, un chico de dieciséis años que vive en la isla de Monstania. Un día, paseando por el bosque, nota una luz extraña. La luz lo llevó a un claro y luego desapareció de repente. Pero Fron se dio cuenta de cuál era el significado de esa luz: ¡era un hada! Por supuesto, todos sabían que las hadas se extinguieron hace mucho tiempo, pero Fron nunca creyó en eso.

    Toda su vida ha querido conocer a un hada real, y ahora, cuando ha llegado la oportunidad, decide firmemente encontrarla. Su amiga Tia lo ayuda en el peligroso viaje, durante el cual conocen a una misteriosa niña llamada Chitta y se involucran en una gran aventura que finalmente los llevará a la batalla contra la fuerza oscura que amenaza a toda Monstania.

    Monstania tiene una jugabilidad algo inusual dentro de los marcos de los juegos de rol japoneses. No exploras el mundo en el juego: es completamente lineal y te lleva al siguiente destino por sí mismo. Una vez dentro de la ubicación, no puede abandonarla hasta que complete todos sus objetivos allí, que luego lo llevarán a la siguiente ubicación.

    El objetivo suele ser una gran batalla estratégica. Navegas a los miembros de tu grupo en el campo de batalla, atacas con armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance, y usas técnicas especiales que requieren puntos de acción. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de estrategia por turnos, un enemigo realiza un movimiento inmediatamente después de que tú hayas hecho lo mismo con uno de tus personajes, sin esperar el «turno del enemigo».

    El elemento RPG no es muy significativo: tus personajes suben de nivel automáticamente después de cada batalla. También hay algunos acertijos para resolver en ciertos lugares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 mb
    Genero:Tactical RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Lukas

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  • Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou es un juego de plataformas desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para las videoconsolas Game Boy, Super NES, Microsoft Windows y MS-DOS lanzado en 1996. El juego está basado en la serie de cómics Spirou et Fantasio.

    Cuenta la aventura de Spirou tratando de salvar a su amigo secuestrado, el Conde Champignac, y evitar que su archienemigo Cyanida haga que los robots dominen la tierra. El juego se destacó por sus buenos gráficos y por ser fiel a la serie de cómics, pero debido a la dificultad relativamente alta, la mayoría de los críticos solo recomendaron el juego para los verdaderos fanáticos de la serie de cómics.

    Spirou, un periodista, y su amigo Fantasio visitan Nueva York para una conferencia internacional de investigación científica. Cuando la pareja llega a la conferencia, el Conde Champignac, su viejo amigo y uno de los inventores de la conferencia, ha desaparecido. Resulta que Cyanide, un robot y uno de los viejos enemigos de Spiro, ha secuestrado al conde.

    Con los inventos del conde Champignac, la intención de Cyanide es hacer que los robots dominen la tierra y convertir a todos los humanos en esclavos. Mientras Spirou intenta salvar a Champignac y detener a Cyanida, Fantasio reúne información para ayudar a Spiru.

    Spirou es un tipo de videojuego de plataformas en el que el personaje principal titular con el mismo nombre puede caminar, correr, saltar y agacharse. Para llegar a algunas áreas, puede sumergirse y deslizarse por el suelo durante una distancia. Además, puede disparar con un arma llamada Micropulser que se gana en el cuarto nivel del juego.

    Las versión de Game Boy de Spirou fue reseñada en varias revistas de videojuegos en Francia y Alemania. En general, fue bien recibido, la mayoría de los críticos notaron los gráficos y las animaciones fluidas tanto en la versión de consola como en la de Game Boy. Además, la banda sonora y la jugabilidad variable les fue bien con los críticos y los controles del juego se destacaron por ser precisos y fáciles de usar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (traducida oficialmente como biografía de Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado por Nintendo en 1997 para Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo título de la serie Lufia.

    El juego es una precuela, ambientada noventa y nueve años antes de Lufia & the Fortress of Doom, que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas que se libraron contra ellos.

    El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín del pueblo de Elcid. Poco sobre su pasado se menciona en el juego, pero el juego comienza a seguirlo cuando una mujer misteriosa llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

    A lo largo del juego, a Maxim se le unen otros guerreros talentosos o ‘Héroes de leyenda’ como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de que rescató a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un inventor brillante; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

    Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres divinos empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un estratega brillante; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

    Los personajes caminan por un mapa del mundo y luego ingresan a las mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un Capsule Monster.

    Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un bote modificado en un submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

    El juego obtuvo una puntuación de revisión agregada del 80 % en GameRankings según cinco revisiones. Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. En las encuestas japonesas de los juegos Super Famicom favoritos de todos los tiempos, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco primeros entre 1995 y 1996. El juego vendió 60 254 cartuchos en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore es un juego de rol de acción para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por Square en América del Norte el 1 de octubre de 1995 y en Europa y Australia en febrero de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte, pero finalmente se canceló.

    La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas: Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios; Antiqua cuenta con un tema de coliseo y pirámide; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial futurista.

    La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, EE. UU. En un laboratorio situado en el techo de una mansión, ocurre un mal funcionamiento que hace que el área se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro mascota persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada.

    Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina.

    Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana. El juego consiste principalmente en un entorno de vista aérea, donde el niño y su perro negocian el terreno y se defienden de las criaturas hostiles. Si se selecciona al niño como personaje jugador, su perro será controlado por la inteligencia artificial del juego y viceversa. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración.

    Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego.

    Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú del anillo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3, lanzado en Japón como Final Fight Tough, es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es la segunda secuela de Final Fight lanzada para Super NES, después de Final Fight 2.

    Tras la aniquilación de Mad Gear Gang, un nuevo grupo criminal llamado Skull Cross Gang emerge como la nueva organización criminal dominante en Metro City. Cuando Guy regresa a Metro City de su entrenamiento en artes marciales para reencontrarse con su amigo Mike Haggar, el alcalde de Metro City, a los dos se les informa repentinamente que Skull Cross Gang ha iniciado un motín en el centro de la ciudad. Junto a Lucia, una detective de la Unidad de Delitos Especiales de la Policía de Metro City, y Dean, un luchador callejero cuya familia fue asesinada por Skull Cross Gang, Guy y Haggar deben salvar una vez más a Metro City de su nueva amenaza.

    El jugador puede elegir entre cuatro personajes: Guy y Haggar que regresan del Final Fight original, junto con los nuevos héroes Lucia y Dean. Como en los juegos anteriores de Final Fight, cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos, técnicas y habilidades únicas para su personaje. Al igual que en Final Fight 2, el juego se puede jugar solo o con un segundo jugador, junto con un modo de juego adicional que permite que un solo jugador esté acompañado por un compañero controlado por la CPU.

    El jugador tiene muchas habilidades nuevas que no estaban disponibles en los juegos anteriores de Final Fight. El jugador ahora puede lanzarse y realizar ataques rápidos o ataques rápidos de salto como en Captain Commando anterior de Capcom. El jugador también puede agarrar a los enemigos por detrás y realizar ataques de agarre y lanzamiento, así como moverse mientras mantiene bloqueada la dirección en la que mira el jugador.

    El jugador también tiene acceso a técnicas especiales basadas en comandos similares a Street Fighter, incluido un Super Move. Al igual que los Super Combos que aparecen en Super Street Fighter II Turbo, el jugador tiene un indicador de Super Move que se llena a medida que el jugador realiza sus ataques regulares contra los enemigos. Cuando el indicador esté lleno, el jugador tendrá acceso a un poderoso Super Move, que consumirá todo el indicador. Si el indicador Súper permanece lleno durante un período determinado y no se utiliza el movimiento Súper, el indicador se vaciará automáticamente.

    GamePro le dio al juego una revisión mixta. En 2018, Complex calificó el juego # 58 en su The Best Super Nintendo Games of All Time.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Blade133bo

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  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

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