Etiqueta: Año 1996

  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    Crimewave [SST]

    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

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    Blast Chamber es un videojuego de acción de 1997, fue desarrollado por Attention to Detail y publicado por Activision fue lanzado para Sega Saturn y PlayStation. Fue el primer juego no deportivo para cuatro jugadores para Saturn.

    En el juego para un jugador, el jugador navega a través de 40 rompecabezas diferentes en forma de cubos, conocidos como cámaras. El jugador debe recolectar un orbe de cristal y dejarlo en el reactor antes de que se acabe el tiempo o el personaje del jugador explote. El jugador puede patear las paredes del cubo en ciertos puntos para hacer que toda la cámara gire, lo cual es vital para que el jugador llegue al final de cada rompecabezas.

    Los obstáculos van desde plataformas hasta pozos de púas y ventiladores gigantes. Además, en algunas paredes se colocan unos «kickers» para despistar al jugador. Cada pared tiene una plataforma verde que rotará la cámara 90 grados cuando el jugador la empuje. Una vez que el cristal cae en el reactor, el jugador pasa al siguiente nivel. Después de cada nivel, el jugador recibe 100 puntos por cada segundo restante en su cronómetro. Por cada 10.000 puntos, el jugador gana una vida extra.

    En el modo eliminador, hasta cuatro jugadores humanos o controlados por computadora se enfrentan entre sí en una de las 20 cámaras diferentes. El ganador es el último que queda vivo al final. Cada jugador tiene C4 atado a su traje con un cronómetro que cuenta regresivamente continuamente. Sin embargo, cuando un jugador posee el cristal, el «Kill Clock» de ese jugador se congela hasta que lo coloca en un reactor o lo pierde al ser empujado o cayendo. Cada jugador tiene asignada una pequeña holocámara piramidal en la que pueden llevar un cristal que se suelta al comienzo del nivel para extender la cantidad de tiempo en su cronómetro.

    Blast Chamber recibió críticas mixtas. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) fueron muy positivos y lo llamaron «el juego más original del año» y «casi un juego multijugador perfecto, como un Bomberman para la próxima generación».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:564 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

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    Primal Rage es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y publicado por Warner Interactive Entertainment Europe para la Sega Saturn en 1996. Originalmente fue lanzado para Arcades.

    Un enorme impacto de meteorito ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin con los cataclismos resultantes y la humanidad regresa a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha adoptado la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los supervivientes de los cataclismos se refieren ahora primitivamente al planeta como «Urth».

    Siete criaturas temibles con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en lo profundo de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias están divididas entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan hundir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.

    Estas criaturas son Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios de la vida parecido a ceratópico/tireóforo; Talon, el dios de la supervivencia parecido a un ave rapaz; Sauron, el dios del hambre parecido a un tiranosaurio; Caos, el dios simio de la decadencia; Vértigo, la diosa de la locura parecida a una cobra y Diablo, el dios del mal parecido a un tiranosaurio.

    Primal Rage es un tradicional juego de lucha bidimensional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada.

    Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos y habilidades de ataque. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se acabe el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje.

    GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión Saturn, aunque superior a las versiones anteriores del juego, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:356 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamerica y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por BMG Interactive para Sega Saturn en 1996 y para PlayStation y MS-DOS.

    PowerSlave / Exhumed, está ambientado en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados curtidos ha sido enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como héroe para salvar Karnak y el mundo.

    El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias, soldados de Anubis, escorpiones y espíritus malignos. El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés, cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo.

    La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los first person shooter. Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. Sin embargo, en las versiones de consola, el juego funciona más como un híbrido de un shooter en primera persona y un Metroidvania, a medida que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego. el juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas que antes eran inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del mundo.

    La versión Saturn de Exhumed dividió marcadamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en todas las categorías y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. Rob Bright de la revista Sega Saturn también lo elogió, llamándolo «el juego que establece el estándar para el primer -Persona del género shoot’em up». Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:544 mb
    Genero:Disparos en primera persona
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de la Serie X-COM, esta vez aborda la guerra contra una renovada invasión alienígena a los océanos de la Tierra.

    Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra.

    Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza.

    X-COM: Terror from the Deep se desarrolla principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como recurso argumental; Toda la tecnología alienígena del primer juego no se puede utilizar en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

    Al igual que X-COM: UFO Defense, el juego consta de dos partes. El primero es GeoScape basado en tiempo real, una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se utiliza para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica.

    Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco.

    Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defense, las ventas de Terror from the Deep habían superado el millón de copias en marzo de 1997. Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de «Platinum Triad». Por otro lado, GameSpot afirmó que «aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense, sólo que mucho más difícil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett's Discworld

    Discworld es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions y publicado por Psygnosis para la Sega Saturn. Está basada en las novelas homónimas de Terry Pratchett. Los jugadores asumen el papel de Rincewind el «mago», con la voz de Eric Idle, mientras se involucra en la exploración del Mundodisco en busca de medios para evitar que un dragón aterrorice la ciudad de Ankh-Morpork.

    Una hermandad secreta invoca a un dragón de su dimensión nativa para causar destrucción y caos en toda la ciudad de Ankh-Morpork. Los rumores sobre el ataque del dragón por la ciudad llegan a la Universidad Invisible. Dado que el Archicanciller desea la participación de al menos un mago en el asunto, se convoca a Rincewind para que se encargue del problema.

    Después de adquirir un libro para aprender qué se necesita para rastrear al dragón hasta su guarida, Rincewind busca en la ciudad los diversos componentes necesarios para ensamblar un detector de dragones y se los lleva de regreso al Archicanciller. Después de que el Archicanciller deja escapar que la guarida del dragón está repleta de oro, Rincewind le arrebata el detector de dragones, busca en la ciudad, encuentra la guarida y se lleva todo el oro que contiene. Justo antes de irse, el dragón lo detiene y le pide ayuda para eliminar el control de la hermandad sobre ella, alegando que la están usando para el mal y planean hacer que ella haga un gran alboroto.

    Discworld es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic en tercera persona. En cada ubicación del juego, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos[2], recogiendo y usando elementos para adquirir otros objetos o resolver acertijos para eliminar obstáculos. Las conversaciones se centran en Rincewind utilizando uno de cuatro temas con personajes: saludar; Sarcástico o bromista; Pregunta; y desahogar la ira.

    A veces pueden aparecer temas adicionales relacionados con un tema que Rincewind aprende durante el transcurso del juego, con el personaje interactuando con una variedad de personas durante el juego, incluido el Archicanciller, el Dibbler, el Bibliotecario y la Muerte. Los elementos que se encuentran en el juego se pueden almacenar en uno de dos inventarios: los bolsillos de Rincewind, que pueden almacenar solo dos elementos a la vez; o en el Equipaje.

    La revista Sega Saturn citó diálogos demasiado largos, gráficos deficientes y animaciones «en gran medida inexistentes», pero elogió la variedad de lugares para visitar y sus fondos medievales, y describió el diálogo como «bromeante» y «sarcástico». El homónimo japonés de la revista estuvo de acuerdo con esta evaluación del humor «británico» al describirlo como irónico y divertido. Los críticos de Mean Machines Sega creyeron que la versión de Discworld para Saturn había perdido algo de autenticidad y pensaron que los chistes no eran divertidos, pero complementaron la trama.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:490 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami es un videojuego de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio británico Apache Software y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Esta basado en el personaje animado de televisión de Disney de los años 90 del mismo nombre. Eres Marsupilami, la criatura amarilla, manchada y de cola larga de la jungla. Usar tu cola puede ayudar a tus amigos de la jungla, Maurice o Stewart.

    Esta basado en el personaje desarrollado por el dibujante belga Franquin, esta plataforma presenta al jugador que controla a Marsupilami, un extraño animal con una gran cola, que Bring M. Backalive caza furtivamente junto con el elefante Bonelli de la jungla de Palombian y lo vende a un circo. Aprovechando la oportunidad cuando el entrenador de animales se durmió, Marsupilami consiguió la llave usando su larga cola y liberó a todos los animales, y con la ayuda de sus amigos palombianos Noé, Bip y Sarah intentan regresar a Palombia.

    Si bien a primera vista puede parecer un juego de plataformas típico, incluye un giro: en lugar de docenas de enemigos, Marsupilami tiene que guiar a Bonelli a través de brechas y otros obstáculos (no muy diferentes a los niveles de Earthworm Jim, donde Jim tiene que guiar a Peter Puppy a seguridad), dando forma a su cola para introducir escaleras, puentes o un paraguas, pero para ello, primero deberá recoger un icono con las habilidades necesarias para completar el nivel, hasta cuatro en cada uno.

    Siempre está disponible la capacidad de convertirse en un puño gigante no solo para aplastar a los guardias y otros enemigos, sino también para cambiar la dirección de Bonelli. El jugador también recolecta frutas en el camino, que no solo brindan puntos adicionales al final del nivel, sino que también se pueden dejar caer para ralentizar a Bonelli. Cada nivel está cronometrado, por lo que el jugador no puede cometer muchos errores, incluso si algunos elementos de bonificación de tiempo están disponibles ocasionalmente.

    El juego recibió críticas promedio. Next Generation dijo: «En general, Marsupilami es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con una jugabilidad dirigida a un público más joven. Si buscas la misma jugabilidad de siempre, Marsupilami es para ti». Revista española HobbyConsolas , sin embargo, le dio el 82%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji (traducido como «Madou Monogatari: Niños grandes del jardín de infantes») es un videojuego de rol juego desarrollado por Compile y publicado por Tokuma Shoten para la Super Family Computer versión japonesa de la Super Nintendo en 1996.

    El juego es una reinvención del Episodio I de Madou Monogatari 123, que presenta un mundo exterior que Arle puede explorar. Se acerca el examen final de la escuela, pero para poder realizarlo, debe encontrar un certificado especial escondido en todo el mundo.

    Con la ayuda de la abuela para leer una misteriosa carta que recibió, aprende sobre las ocho Piedras Secretas que pueden conceder un deseo cuando se encuentran en la cima de una montaña. Pensando que podía usar ese deseo para obtener un certificado de examen, se dispuso a buscar las piedras.

    El juego elimina la perspectiva frontal de los juegos originales de Madou Monogatari, pero aún tiene elementos de juego similares. Las estadísticas de Arle todavía se muestran en el retrato de su personaje y las cosas que dice, junto con un menú que muestra sus habilidades con mayor claridad.

    Los puntos de experiencia se miden mediante joyas alrededor de la barra de interfaz, y subir de nivel restaura la salud y la magia al máximo. Arle puede comprar y equipar varias varillas y anillos en su misión, y la moneda son las galletas. En las mazmorras, los enemigos se encontrarán aleatoriamente con Arle mientras ella camina. Arle también adquirirá varios accesorios a lo largo del juego, como las botas Ribbit que le permitirán realizar saltos. Todos los menús del juego se basan en imágenes.

    Seleccionar mientras estás en el mundo superior es cómo abres tu mapa. Hablar con la abuela de Arle puede decirte dónde encontrar las piedras restantes, que utiliza la misma interfaz del mapa. Hay un sistema de viaje rápido presente en las estaciones de Momonga que se pueden encontrar cerca de las ciudades y cuesta 5 galletas (la moneda de este juego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:jackic

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  • PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero es un videojuego de ritmo para PlayStation de 1997, el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor

    El jugador asume el papel de PaRappa, un perro rapero delgado como un papel, decidido a conseguir el corazón de una niña parecida a una flor de la que está enamorado llamada Sunny Funny. Sin embargo, se siente intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro rico y narcisista que se esfuerza por llamar la atención de Sunny. Para ganar a Sunny, PaRappa aprende a hacer kárate en un dojo y obtiene un curso de educación vial para obtener una licencia. Sin embargo, cuando choca el vehículo de su padre, tiene que ganar dinero en un mercado de pulgas para pagarlo.

    Cuando llega el cumpleaños de Sunny, PaRappa tiene que comprarle un pastel, pero termina arruinándolo después de un encuentro con Joe. Hace uno nuevo viendo un programa de cocina y procede a comer mucho ese día. Cuando pasa un tiempo a solas con Sunny, de repente se siente abrumado por la necesidad de ir al baño y tiene que rapear contra sus antiguos maestros para llegar al frente de la fila. Luego, una noche, invitan a PaRappa al Club Fun y le pide a Sunny que lo acompañe, a lo que ella accede. PaRappa luego rapea en el escenario con todos, rapeando solo al final de la canción, lo que demuestra que está mostrando interés en Sunny.

    PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor. Luego, el jugador debe hacer que PaRappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.

    Durante el juego, un medidor «U Rappin ‘» determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse consistentemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de clasificación Bueno. Si el jugador realiza una mala línea, parpadeará una clasificación más baja, y si el jugador realiza mal dos veces seguidas, bajará a Bad, seguido de Awful. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de clasificación.

    PaRappa the Rapper vendió 761.621 copias en Japón durante 1997, convirtiéndolo en el séptimo videojuego más vendido de 1997 en esa región. En mayo de 1998, Sony otorgó al juego un «Premio Platino» por ventas superiores a 1 millón de unidades solo en Japón. A partir de 2003, el juego vendió 1,47 millones de copias en Japón y 214 398 copias en los Estados Unidos, para un total combinado de 1 684 398 copias vendidas en Japón y los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:691 mb
    Generó:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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