Etiqueta: Año 1995

  • Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar the Shooting Star es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos.

    Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas lo obedezcan.

    En la versión japonesa, los habitantes del Flora rezan por un héroe antes de que Riho, la subordinada del control mental de Greedy, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes.

    En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despertara a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también tiene que rescatar a su padre.

    Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero que se centra menos en los saltos y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos.

    En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara. Las críticas del juego fueron en general favorables. La revista Sega le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm. Jim.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

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  • Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami es un videojuego de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio británico Apache Software y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Esta basado en el personaje animado de televisión de Disney de los años 90 del mismo nombre. Eres Marsupilami, la criatura amarilla, manchada y de cola larga de la jungla. Usar tu cola puede ayudar a tus amigos de la jungla, Maurice o Stewart.

    Esta basado en el personaje desarrollado por el dibujante belga Franquin, esta plataforma presenta al jugador que controla a Marsupilami, un extraño animal con una gran cola, que Bring M. Backalive caza furtivamente junto con el elefante Bonelli de la jungla de Palombian y lo vende a un circo. Aprovechando la oportunidad cuando el entrenador de animales se durmió, Marsupilami consiguió la llave usando su larga cola y liberó a todos los animales, y con la ayuda de sus amigos palombianos Noé, Bip y Sarah intentan regresar a Palombia.

    Si bien a primera vista puede parecer un juego de plataformas típico, incluye un giro: en lugar de docenas de enemigos, Marsupilami tiene que guiar a Bonelli a través de brechas y otros obstáculos (no muy diferentes a los niveles de Earthworm Jim, donde Jim tiene que guiar a Peter Puppy a seguridad), dando forma a su cola para introducir escaleras, puentes o un paraguas, pero para ello, primero deberá recoger un icono con las habilidades necesarias para completar el nivel, hasta cuatro en cada uno.

    Siempre está disponible la capacidad de convertirse en un puño gigante no solo para aplastar a los guardias y otros enemigos, sino también para cambiar la dirección de Bonelli. El jugador también recolecta frutas en el camino, que no solo brindan puntos adicionales al final del nivel, sino que también se pueden dejar caer para ralentizar a Bonelli. Cada nivel está cronometrado, por lo que el jugador no puede cometer muchos errores, incluso si algunos elementos de bonificación de tiempo están disponibles ocasionalmente.

    El juego recibió críticas promedio. Next Generation dijo: «En general, Marsupilami es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con una jugabilidad dirigida a un público más joven. Si buscas la misma jugabilidad de siempre, Marsupilami es para ti». Revista española HobbyConsolas , sin embargo, le dio el 82%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon es un juego rail shooter de 1995 para Sega Saturn, publicado por Sega y desarrollado por el estudio Team Andromeda de Sega. Es el primer juego de la serie Panzer Dragoon. El juego sigue al cazador Keil Fluge, quien se convierte en el jinete de un poderoso dragón.

    Está ambientado en un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas diseñadas biológicamente, cuando los humanos viven en todo, desde pequeñas tribus hasta grandes naciones. Una nación, el Imperio, descubrió una torre negra en medio de un lago cerca de su capital, lo que les dio acceso a grandes cantidades de armas antiguas que utilizaron para rechazar y controlar a los monstruos siempre presentes en el mundo. Los imperiales fueron corrompidos por este poder y se convirtieron en conquistadores de otros en lugar de liberadores de un mundo violento.

    El juego inicio con Keil Fluge, el protagonista cazando en un cañón. Después de ver un acorazado imperial volando en el cielo, es atacado por dos criaturas y persigue a una de ellas hasta un antiguo complejo construido en las rocas. Explora las ruinas y ve reliquias de tecnología antigua. Otra criatura gigantesca lo ataca repentinamente, y aunque su arma es inútil, un estruendo provoca una cueva, que aplasta al monstruo y salva a Keil.

    Desde el agujero recién creado, un dragón azul con armadura vuela por la caverna con un jinete sobre sus hombros, siendo perseguido por un dragón negro aún más grande mientras la caverna es destruida por una explosión. Al recuperar la conciencia afuera, Keil ve a los dos dragones enzarzados en combate en el aire ante él.

    Esquivando una explosión del dragón negro, el jinete del dragón azul recibe un solo disparo en el pecho y el dragón negro se va volando. El dragón azul vuela hacia Keil. Se establece una conexión psíquica entre el jinete y Keil, a quien se le dice que no permita que el dragón negro llegue a la torre negra. Luego, el jinete muere y Keil recoge su arma caída, se sube encima del dragón y se va volando, decidido a terminar la búsqueda del jinete.

    Panzer Dragoon abarca seis niveles, cada uno de los cuales dura unos cinco minutos, con una variedad de batallas contra jefes. A lo largo del juego, la trama se revela a través de escenas utilizando el motor gráfico propio del juego. El juego consiste en un jugador que controla un dragón volador y su jinete a través de una retícula de puntería que se puede mover por toda la pantalla con el D-pad.

    El jugador debe disparar a una variedad de enemigos en un entorno de fantasía post-apocalíptico en 3D de paisajes áridos y ruinas misteriosas de una civilización caída. La progresión a través de los niveles se realiza a un ritmo predeterminado, ya que el jugador se sitúa constantemente a lo largo de una línea de juego. El único momento en el que el juego se detiene es durante las batallas contra jefes. El campo de visión se puede dirigir con la retícula de puntería en los ejes, pero la dirección general de desplazamiento está predeterminada. El dragón sigue los movimientos de la retícula, lo que permite al jugador evitar proyectiles y obstáculos enemigos.

    Como uno de los seis juegos disponibles en el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn en Norteamérica, Panzer Dragoon fue el primer juego creado por Team Andromeda. También fue el debut como director de Yukio Futatsugi, que tenía 25 años en el momento del estreno.

    Panzer Dragoon recibió críticas positivas en 1995 y en cobertura retrospectiva. Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del mes y mejor juego de Saturn del año, y lo nombró el 140º mejor juego de todos los tiempos en 2006. En particular, su dirección de arte y su universo post-apocalíptico ganaron. aclamación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:622 mb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil - Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil también conocido como Crusader of Centy en América y Shin Sōseiki Ragnacënty en Japón, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Mega Drive / Genesis. La historia se centra en Corona, un joven que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se enfoca en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan.

    En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en la batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.

    La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. A continuación, puede acceder a ellos en su tiempo libre. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con humanos, sino solo con animales y plantas. Solo después de vencer a Dragon comenzará la segunda mitad del juego.

    Al principio del juego, Corona se encuentra perdiendo su capacidad de hablar con otros humanos y, en cambio, gana la capacidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, prestando a Corona sus habilidades mientras están «equipados». Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Johnny. Puede sujetar a los enemigos para que Corona los ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Penguy, que encenderá la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. Se pueden obtener un total de 16 animales.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda, y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es tan bueno como la serie Zelda. Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a la de Zelda como los puntos más fuertes del juego. Cada uno de tres revisores lo calificó con 8 de 10 y uno lo calificó con 7. Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past. También recibieron críticas retrospectivas positivas. Jeuxvideo.com calificó el juego con una puntuación de 17 sobre 20.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1993 y en Europa y América del Norte en 1995. Es el cuarto y último juego de la serie Phantasy Star original y concluye la historia del Algol Star System. Phantasy Star IV mantuvo muchos de los elementos de juego del juego anterior, incluidas las batallas por turnos, la exploración aérea y los hechizos mágicos.

    Phantasy Star IV tiene lugar 1000 años después de los eventos de Phantasy Star II y 1000 años antes de la era de Phantasy Star III. Después de un evento llamado Gran Colapso, gran parte del otrora próspero planeta Motavia ha vuelto a su estado desértico original a medida que los dispositivos de control del clima y la biosfera instalados hace más de mil años comienzan a fallar, y la vida se vuelve progresivamente más difícil para los habitantes del planeta. Para empeorar las cosas, ha habido un marcado aumento en el número de «biomonstruos», un término general para las extrañas y violentas aberraciones de la flora y la fauna de Motavia. Mantener estas criaturas bajo control es el trabajo de los «cazadores».

    Contratadas por la Academia Piata en Motavia, las cazadoras Alys Brangwin y su joven aprendiz Chaz Ashley comienzan su investigación sobre la relación entre el problema de los biomonstruos y la crisis ecológica del planeta. Junto con otros en el camino, conectan los problemas del mundo con un líder de culto llamado Zio, «El Mago Negro», cuyos objetivos parecen ser la aniquilación total no solo de Motavia sino de todo el sistema solar de Algol. Durante su confrontación inicial, Zio convoca a Dark Force, el mismo antagonista de los juegos anteriores, y hiere mortalmente a Alys con su Dark Energy Wave. Tomando la iniciativa tras su fallecimiento, Chaz se une al conocido mago de Alys, Rune Walsh, quien ayuda a romper la barrera en la torre de Zio y eliminar al mago para restaurar los sistemas informáticos que mantienen a Motavia.

    Phantasy Star IV es un videojuego de rol arquetípico, que presenta los elementos básicos de exploración, interacción con NPC y combate por turnos. Al igual que los juegos anteriores de la serie Phantasy Star, cada personaje individual tiene sus propias estadísticas y equipos que determinan el desempeño del personaje en combate, mejorando sus estadísticas al ganar niveles de experiencia. Además, los personajes que no son androides tienen acceso a «Técnicas», cuyo uso se basa en el grupo de «Puntos de técnica» (TP) de un personaje, y se aprenden nuevas técnicas a medida que el personaje gana niveles.

    Phantasy Star IV tiene una serie de características nuevas en la serie, que incluyen técnicas de combinación, ilustraciones de paneles de estilo manga que acompañan la narrativa y un guión ampliado.

    En 2007, IGN clasificó a Phantasy Star IV como el mejor juego número 61 jamás realizado. En 2012, IGN colocó a Phantasy Star 4 en el puesto 59 de su Top 100 de juegos de rol de todos los tiempos, citando la mecánica simple y elegante y la influencia del juego en Phantasy Star Online (que clasificaron en el puesto 23 de la lista). En 2009, Nintendo Power etiquetó el título, junto con Phantasy Star II, como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Complex Magazine clasificó el juego en el puesto número 2, solo detrás de Gunstar Heroes, en su lista de los mejores juegos de Sega Genesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Pablito’s

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  • The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor conocido como Beyond Oasis, y publicado en Japón como Story of Thor ~Successor of the Light~, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Ancient y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego también ha sido relanzado en varias colecciones emuladas, como la consola virtual, Sonic’s Ultimate Genesis Collection y Sega Forever. Una precuela del juego, The Legend of Oasis, fue lanzada para Sega Saturn en 1996.

    El jugador asume el papel del príncipe Ali, que ha descubierto un «brazalete» de oro enterrado que una vez perteneció a un mago que libró una larga guerra contra el malvado portador de un brazalete de plata. El brazalete de plata se usó para crear caos y destrucción, mientras que el brazalete de oro tenía el poder de convocar a cuatro espíritus: el espíritu del agua, «Dytto»; el espíritu del fuego, «Efreet»; el espíritu de la sombra, «Sombra»; y el espíritu de la planta, «Arco». Ali viaja por la tierra de Oasis, adquiriendo gradualmente la capacidad de convocar a todos estos espíritus, en un intento por detener a la persona que ha descubierto el antiguo brazalete de plata y lo está usando una vez más para el mal.

    El juego tiene elementos de acción y aventura similares a la serie The Legend of Zelda. El jugador controla al Príncipe Ali y lo controla a través del mapa para cumplir su misión. En el camino, el jugador recoge elementos especiales para restaurar la salud y el maná, armas especiales para ayudar a derrotar a los enemigos y cuatro espíritus mágicos que se encuentran en los santuarios para ayudar al Príncipe Ali en su misión.

    El arma predeterminada del Príncipe Ali es su cuchillo, que puede realizar ataques especiales y tiene un uso ilimitado, pero durante el transcurso del juego, el jugador puede equipar al Príncipe Ali con armas especiales como espadas, ballestas y bombas. Algunas ballestas (y una espada) pueden prender fuego a sus objetivos. Sin embargo, a diferencia del cuchillo, estas armas no tienen un uso ilimitado y se romperán después de un número determinado de usos.

    Game Informer le dio Story of Thor una puntuación de «muy buena» de 8,75/10.Electronic Gaming Monthly le dio un 38/50 (promedio de 7.6/10), elogiando el vasto mundo del juego y los fuertes giros de la trama. IGN le dio al relanzamiento de la consola virtual un 8/10, calificándola de «muy elegante» y expresando «sorpresa» de que, a pesar de la falta de pulido en ciertas áreas, su mecánica «única» merece ser mencionada junto con clásicos como Secret of Mana». En 2017, Gamesradar calificó a Beyond Oasis en el puesto 38 en sus mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos y elogió los gráficos y el sonido de los juegos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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  • X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Headgames y lanzado por Sega of America para Mega Drive/Genesis como una secuela de X-Men de 1993. El juego se basa en las aventuras del equipo de superhéroes de Marvel Comics, los X-Men. Se canceló una secuela, titulada X-Women.

    El juego se basa en el arco argumental actual de los cómics en el momento del desarrollo. La trama se narra a través de la comunicación entre Cerebro y el Profesor X. Cerebro detecta que la raza alienígena tecnorgánica conocida como Phalanx ha regresado y ha contaminado una instalación de fabricación de centinelas. Al enterarse de esto, el Profesor X envía a los X-Men (Beast, Psylocke, Gambit, Nightcrawler, Wolverine y Cyclops) para destruir el virus Phalanx, pero descubre que el virus se ha extendido a Avalon, hogar de Exodus y Magneto.

    Magneto luego se alía con los X-Men para evitar que Phalanx tome el control de la Tierra asimilando a todos sus habitantes. Rastrean a Phalanx hasta las instalaciones de Apocalypse, donde ha permitido que el virus se propague. Después de derrotarlo, se van a la Tierra Salvaje donde derrotan a un clon Phalanx de Brainchild que estaba supervisando la asimilación. Continúan hasta la nave Phalanx donde son atacados por Deathbird, y luego se dirigen a la fábrica de clones y al Nexus antes de enfrentarse a los clones Phalanx de ellos mismos.

    El juego comienza con una apertura fría; el primer nivel comienza tan pronto como se enciende el juego con un personaje aleatorio (dependiendo de la dirección que el jugador presionó en el d-pad del controlador) después de completar la primera etapa, la pantalla de título y los créditos aparecen, y el jugador recibe el opción para cambiar de personaje.

    Cada personaje tiene un «poder de ataque mutante» que se puede usar en combate. A diferencia del juego anterior, no hay una barra de energía que limite la cantidad de poderes de ataque mutantes que un jugador puede usar. Algunos de los poderes de ataque mutantes se pueden cargar con un mayor efecto manteniendo presionado el botón de encendido. Los poderes de ataque aumentan de poder cuando el personaje tiene nueve o diez barras de salud y puede realizar diferentes funciones si el personaje está en el aire.

    Además de estos poderes de ataque, cada personaje tiene varias habilidades menores, maniobras y peculiaridades que hacen que el juego sea una experiencia diferente con cada uno (ver arriba). Estos poderes de ataque se pueden usar para alcanzar puntos de salud ocultos (que toman la forma de una doble hélice). o como un atajo. Los jugadores comienzan el juego con ocho vidas (lo que significa nueve intentos) que comparten todos los personajes; sin manera de ganar más.

    X-Men 2: Clone Wars recibió críticas en su mayoría mixtas. GamePro comentó que los efectos de sonido y la música son una mezcla y criticó el desplazamiento apretado del modo de dos jugadores, pero elogió los sprites grandes y las habilidades especiales de los personajes del jugador. Electronic Gaming Monthly también elogió las habilidades especiales de los personajes, pero criticó que el juego es un poco diferente del X-Men original y adolece de una serie de puntos débiles, y concluyó que «el juego nunca parece cobrar vida, a pesar de algunos buenos ( sin mencionar los enormes) jefes y los niveles desafiantes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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