Etiqueta: Año 1994

  • FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 es un videojuego de simulación de fútbol de 1994 desarrollado y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en noviembre de 1994. Es una secuela de FIFA International Soccer y el segundo juego de la serie FIFA. Es el único título de FIFA que no se lanzó para PC.

    FIFA 95 es un videojuego que simula el fútbol. El juego utiliza un punto de vista isométrico. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo, con la posibilidad de cambiar para controlar a otro futbolista. El juego permite hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno controlando a un futbolista diferente. Los jugadores pueden elegir controlar a un futbolista del mismo equipo o de equipos contrarios. Los futbolistas restantes están controlados por la computadora.

    Los clubes se incluyen por primera vez en la serie, con clubes de seis ligas de toda Europa; la Premier League de Inglaterra, la Ligue 1 de Francia, la Bundesliga de Alemania, la Serie A de Italia, la Eredivisie de Holanda y La Liga de España. También se incluyen varios clubes de las ligas Campeonato Brasileiro en Brasil y clubes con nombres de ciudades en la American Professional Soccer League en los EE. UU. Las licencias no cubrían los nombres de los jugadores, por lo que en su lugar se utilizan nombres ficticios.

    Otras características nuevas en comparación con el juego anterior incluyen la implementación de la tanda de penaltis para resolver los juegos que terminan en empate después de la prórroga (FIFA International Soccer había utilizado en su lugar las victorias del próximo gol al final de la prórroga).

    En su revisión, Mega Machines Sega notó las mejoras realizadas en tres elementos del juego que consideraron puntos débiles del juego anterior: pases, jugadas a balón parado y portería. También recibió elogios el hecho de que los desarrolladores habían «mejorado lo que no parecía necesitar mejoras». GamePro aprobaba de manera similar; aunque estaban decepcionados porque hubo menos cánticos y cánticos que en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Virgin Games USA para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 en el Estados Unidos y en 1994 en Europa. El personaje principal es Cool Spot, la mascota de la marca de refrescos 7 Up. La aparición de Cool Spot en su propio videojuego se produjo en un momento en que otras mascotas de marcas aparecían en sus propios videojuegos.

    Cool Spot es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla al personaje principal. El persona puede saltar y atacar lanzando burbujas de refresco en cualquier dirección. Cool Spot también puede aferrarse y trepar a varias cosas saltando delante de ellas. En cada nivel, el jugador debe rescatar de sus jaulas otros lugares interesantes, que son exactamente iguales. Para hacerlo, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de «lugares» que cambia (generalmente aumenta) a medida que avanza el juego. Las «manchas» se colocan alrededor del nivel en grandes cantidades.

    La salud del jugador es monitoreada por una cara divertida de Cool Spot que gradualmente se inclina hacia adelante y eventualmente cae de su posición a medida que ocurre el daño. El daño se recibe al tocar a los enemigos y sus proyectiles y otros obstáculos. También hay un límite de tiempo para cada nivel. El juego no tiene función para guardar, pero incluye puntos de control en forma de mástiles.

    Si el jugador logra recolectar suficientes puntos para ingresar a la etapa de bonificación después de superar un nivel, es posible recolectar Continuaciones agarrando una letra escondida dentro del escenario. Todas las letras deletrean «UNCOLA» (el lema de 7 Up). Si se recoge una carta de Continuar, Spot podrá reiniciar en el nivel en el que se encontraba en el momento de perder su última vida, aunque sus puntos totales se restablecerán.

    Pelit le dio una puntuación del 82% y lo resumió como «uno de los juegos de plataformas más divertidos en mucho tiempo». Cool Spot ocupó el puesto 88 en la lista de «Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos» de Complex. En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 65 en su Top 100 de juegos de SNES, en el mismo año, MegaZone incluyó el juego en su Top 50 Juegos en la historia. El juego vendió un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SG1K-SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue es un videojuego de plataformas desarrollado por Core Design y lanzado por Sega para Master System en 1994. Este juego está basado en la larga serie de cómics franceses Asterix el Galo. Y es protagonizado por el personaje homónimo y su amigo Obelix.

    La Galia está casi completamente ocupada por el Imperio Romano; el único terreno que queda es el pequeño pueblo donde viven Astérix y su amigo Obelix. Si bien la ciudad ha podido estancar a los romanos en las áreas circundantes hasta entonces, los romanos capturaron y encarcelaron al druida de la ciudad, Getafix, y a su mascota Dogmatix en Roma, y los dos personajes principales ahora deben partir hacia Roma para liberarlos.

    Asterix and the Great Rescue es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La pantalla de inicio ofrece una opción de nivel de dificultad, así como la posibilidad de apagar la música y/o los efectos de sonido. Las versiones Master System y Game Gear permiten cambiar de personaje durante un nivel.

    Mean Machines dio una crítica positiva de la versión de Master System, que se describió como «particularmente entretenida» y «compulsiva». Se elogiaron los gráficos, incluido el parecido de los personajes con las versiones originales del cómic. Se descubrió que el juego carecía de originalidad, ya que era muy similar a títulos anteriores con personajes de Disney y, a veces, frustrante, pero se consideró que era «un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil - Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil también conocido como Crusader of Centy en América y Shin Sōseiki Ragnacënty en Japón, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Mega Drive / Genesis. La historia se centra en Corona, un joven que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se enfoca en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan.

    En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en la batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.

    La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. A continuación, puede acceder a ellos en su tiempo libre. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con humanos, sino solo con animales y plantas. Solo después de vencer a Dragon comenzará la segunda mitad del juego.

    Al principio del juego, Corona se encuentra perdiendo su capacidad de hablar con otros humanos y, en cambio, gana la capacidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, prestando a Corona sus habilidades mientras están «equipados». Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Johnny. Puede sujetar a los enemigos para que Corona los ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Penguy, que encenderá la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. Se pueden obtener un total de 16 animales.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda, y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es tan bueno como la serie Zelda. Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a la de Zelda como los puntos más fuertes del juego. Cada uno de tres revisores lo calificó con 8 de 10 y uno lo calificó con 7. Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past. También recibieron críticas retrospectivas positivas. Jeuxvideo.com calificó el juego con una puntuación de 17 sobre 20.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1993 y en Europa y América del Norte en 1995. Es el cuarto y último juego de la serie Phantasy Star original y concluye la historia del Algol Star System. Phantasy Star IV mantuvo muchos de los elementos de juego del juego anterior, incluidas las batallas por turnos, la exploración aérea y los hechizos mágicos.

    Phantasy Star IV tiene lugar 1000 años después de los eventos de Phantasy Star II y 1000 años antes de la era de Phantasy Star III. Después de un evento llamado Gran Colapso, gran parte del otrora próspero planeta Motavia ha vuelto a su estado desértico original a medida que los dispositivos de control del clima y la biosfera instalados hace más de mil años comienzan a fallar, y la vida se vuelve progresivamente más difícil para los habitantes del planeta. Para empeorar las cosas, ha habido un marcado aumento en el número de «biomonstruos», un término general para las extrañas y violentas aberraciones de la flora y la fauna de Motavia. Mantener estas criaturas bajo control es el trabajo de los «cazadores».

    Contratadas por la Academia Piata en Motavia, las cazadoras Alys Brangwin y su joven aprendiz Chaz Ashley comienzan su investigación sobre la relación entre el problema de los biomonstruos y la crisis ecológica del planeta. Junto con otros en el camino, conectan los problemas del mundo con un líder de culto llamado Zio, «El Mago Negro», cuyos objetivos parecen ser la aniquilación total no solo de Motavia sino de todo el sistema solar de Algol. Durante su confrontación inicial, Zio convoca a Dark Force, el mismo antagonista de los juegos anteriores, y hiere mortalmente a Alys con su Dark Energy Wave. Tomando la iniciativa tras su fallecimiento, Chaz se une al conocido mago de Alys, Rune Walsh, quien ayuda a romper la barrera en la torre de Zio y eliminar al mago para restaurar los sistemas informáticos que mantienen a Motavia.

    Phantasy Star IV es un videojuego de rol arquetípico, que presenta los elementos básicos de exploración, interacción con NPC y combate por turnos. Al igual que los juegos anteriores de la serie Phantasy Star, cada personaje individual tiene sus propias estadísticas y equipos que determinan el desempeño del personaje en combate, mejorando sus estadísticas al ganar niveles de experiencia. Además, los personajes que no son androides tienen acceso a «Técnicas», cuyo uso se basa en el grupo de «Puntos de técnica» (TP) de un personaje, y se aprenden nuevas técnicas a medida que el personaje gana niveles.

    Phantasy Star IV tiene una serie de características nuevas en la serie, que incluyen técnicas de combinación, ilustraciones de paneles de estilo manga que acompañan la narrativa y un guión ampliado.

    En 2007, IGN clasificó a Phantasy Star IV como el mejor juego número 61 jamás realizado. En 2012, IGN colocó a Phantasy Star 4 en el puesto 59 de su Top 100 de juegos de rol de todos los tiempos, citando la mecánica simple y elegante y la influencia del juego en Phantasy Star Online (que clasificaron en el puesto 23 de la lista). En 2009, Nintendo Power etiquetó el título, junto con Phantasy Star II, como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Complex Magazine clasificó el juego en el puesto número 2, solo detrás de Gunstar Heroes, en su lista de los mejores juegos de Sega Genesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Pablito’s

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  • The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor / Beyond Oasis [SMD-GEN]

    The Story of Thor conocido como Beyond Oasis, y publicado en Japón como Story of Thor ~Successor of the Light~, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Ancient y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego también ha sido relanzado en varias colecciones emuladas, como la consola virtual, Sonic’s Ultimate Genesis Collection y Sega Forever. Una precuela del juego, The Legend of Oasis, fue lanzada para Sega Saturn en 1996.

    El jugador asume el papel del príncipe Ali, que ha descubierto un «brazalete» de oro enterrado que una vez perteneció a un mago que libró una larga guerra contra el malvado portador de un brazalete de plata. El brazalete de plata se usó para crear caos y destrucción, mientras que el brazalete de oro tenía el poder de convocar a cuatro espíritus: el espíritu del agua, «Dytto»; el espíritu del fuego, «Efreet»; el espíritu de la sombra, «Sombra»; y el espíritu de la planta, «Arco». Ali viaja por la tierra de Oasis, adquiriendo gradualmente la capacidad de convocar a todos estos espíritus, en un intento por detener a la persona que ha descubierto el antiguo brazalete de plata y lo está usando una vez más para el mal.

    El juego tiene elementos de acción y aventura similares a la serie The Legend of Zelda. El jugador controla al Príncipe Ali y lo controla a través del mapa para cumplir su misión. En el camino, el jugador recoge elementos especiales para restaurar la salud y el maná, armas especiales para ayudar a derrotar a los enemigos y cuatro espíritus mágicos que se encuentran en los santuarios para ayudar al Príncipe Ali en su misión.

    El arma predeterminada del Príncipe Ali es su cuchillo, que puede realizar ataques especiales y tiene un uso ilimitado, pero durante el transcurso del juego, el jugador puede equipar al Príncipe Ali con armas especiales como espadas, ballestas y bombas. Algunas ballestas (y una espada) pueden prender fuego a sus objetivos. Sin embargo, a diferencia del cuchillo, estas armas no tienen un uso ilimitado y se romperán después de un número determinado de usos.

    Game Informer le dio Story of Thor una puntuación de «muy buena» de 8,75/10.Electronic Gaming Monthly le dio un 38/50 (promedio de 7.6/10), elogiando el vasto mundo del juego y los fuertes giros de la trama. IGN le dio al relanzamiento de la consola virtual un 8/10, calificándola de «muy elegante» y expresando «sorpresa» de que, a pesar de la falta de pulido en ciertas áreas, su mecánica «única» merece ser mencionada junto con clásicos como Secret of Mana». En 2017, Gamesradar calificó a Beyond Oasis en el puesto 38 en sus mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos y elogió los gráficos y el sonido de los juegos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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  • Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars es un juego de carreras de combate vehicular desarrollado y publicado por Accolade lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. En etapas iniciales el juego fue conocido como Fun Car Rally.

    En Combat Cars, el jugador compite contra otros autos y puede usar varios tipos de armas y dispositivos para dañar a sus oponentes. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (velocidad, manejo del auto, etc.), así como armas únicas. Los personajes y sus vehículos que están equipados con armas incluyen una escopeta, puntos de pegamento que pueden dejar para reducir la velocidad de otros autos, misiles guiados, minas y otros.

    Hay 24 pistas diferentes disponibles en el juego. El jugador gana dinero por ganar o clasificarse en carreras, y este dinero se utiliza para calcular su puntuación. A medida que el jugador gasta este dinero en mejoras para su vehículo, su puntaje disminuye en consecuencia.

    El jugador debe completar las 24 pistas del circuito en varias vueltas de forma lineal dentro de un límite de tiempo si el jugador puede llegar al único punto de control (que es la línea de inicio/llegada) en una carrera para extender el límite de tiempo, y si el jugador se queda sin de tiempo o fallar una carrera, el juego ha terminado.

    Luego, el jugador debe ingresar su nombre en el marcador, siendo el fondo el tipo de entorno en el que tuvo lugar la última carrera. Después de ingresar su nombre, el juego se reinicia a la pantalla de introducción de SEGA. El juego también tiene un modo cooperativo para 2 jugadores.

    Combat Cars recibió críticas mixtas de los críticos. En el sitio web de MobyGames, la puntuación media es de 67 puntos sobre 100 posibles. Los revisores atribuyeron la jugabilidad y la música a las ventajas, pero también notaron deficiencias como la monotonía del pasaje y el modo multijugador de baja calidad. La revista Flux colocó a Combat Cars en la lista de «Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras, Combate Vehicular
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps, lanzado como Contra: The Hard Corps en Japón y Probotector en Europa y Australia, es un videojuego run and gun desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive en 1994, lo que lo convierte en el primer juego de la serie Contra. lanzado para una plataforma Sega.

    Esta ambientado cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars, En 2641, un equipo de élite de comandos llamado «Unified Military Special Mobile Task Force K-X», también conocido como «Contra Hard Corps», se reunió para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación.

    Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; la soldado Sheena Etranzi; Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, ciertas etapas tienen al jugador montando un una moto flotante.

    Los controles son similares a los de Contra III, pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando los impresionantes jefes, los gráficos «llamativos», las explosiones «que ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión», la configuración de control simple y la acción intensa. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también recomendaron el juego por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:-pepodmc

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